MathML - สัญลักษณ์รูปทรงเรขาคณิต
ต่อไปนี้เป็นรายการสัญลักษณ์เรขาคณิตที่มีอยู่ใน MathML
| สัญลักษณ์ MathML | เอนทิตี HTML | รหัส Hex | คำอธิบาย |
|---|---|---|---|
| ° | & deg; | & # x00b0; | เพื่อระบุองศา |
| ∠ | & ang; | & # x2220; | เพื่อระบุมุม |
| ∡ | & angmsd; | & # x2221; | เพื่อระบุมุมที่วัดได้ |
| ∟ | & angrt; | & # x221f; | เพื่อระบุมุมฉาก |
| ⦜ | & vangrt; | & # x299c; | เพื่อระบุมุมฉากด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส |
| ⊿ | & lrtri; | & # x22bf; | เพื่อระบุสามเหลี่ยมมุมฉาก |
| ○ | & Cir; | & # x25cb; | เพื่อระบุวงกลม |
| △ | & xutri; | & # x25b3; | เพื่อระบุรูปสามเหลี่ยม |
| □ | & squ; | & # x25a1; | เพื่อระบุสแควร์ |
| ▱ | & fltns; | & # x25b1; | เพื่อระบุสี่เหลี่ยมด้านขนาน |
| ∥ | & สปาร์; | & # x2225; | เพื่อระบุขนาน |
| ∦ | & npar; | & # x2226; | เพื่อระบุว่าไม่ขนานกัน |
| ⊥ | & perp; | & # x22a5; | เพื่อระบุการตั้งฉาก |
| ≅ | & ชุมนุม; | & # x2245; | เพื่อระบุความสอดคล้องกัน |
| → | & rarr; | & # x2192; | เพื่อระบุเรย์ (ใช้กับ <mover>) |
| ↔ | & harr; | & # x2194; | เพื่อระบุบรรทัด (ใช้กับ <mover>) |
| - | (n / a) | & # x002d; | เพื่อระบุส่วนของเส้นตรง (ใช้กับ <mover>) |