Scala Collections - แผนที่

แผนที่ Scala คือชุดของคู่คีย์ / ค่า สามารถเรียกดูค่าใดก็ได้ตามคีย์ คีย์ไม่ซ้ำกันในแผนที่ แต่ค่าไม่จำเป็นต้องซ้ำกัน แผนที่เรียกอีกอย่างว่าตารางแฮช แผนที่มีสองประเภทคือimmutable และ mutable. ความแตกต่างระหว่างวัตถุที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้และไม่เปลี่ยนรูปก็คือเมื่อวัตถุไม่เปลี่ยนรูปวัตถุนั้นจะไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้

ตามค่าเริ่มต้น Scala จะใช้แผนที่ที่ไม่เปลี่ยนรูป หากคุณต้องการใช้แผนที่ที่เปลี่ยนแปลงได้คุณจะต้องนำเข้าscala.collection.mutable.Mapคลาสอย่างชัดเจน หากคุณต้องการใช้ทั้งแผนที่ที่เปลี่ยนแปลงไม่ได้และไม่เปลี่ยนรูปในแบบเดียวกันคุณสามารถอ้างถึงแผนที่ที่ไม่เปลี่ยนรูปได้ต่อไปว่าMap แต่คุณสามารถอ้างถึงชุดที่เปลี่ยนแปลงได้เป็น mutable.Map.

ต่อไปนี้เป็นข้อความตัวอย่างในการประกาศแผนที่ไม่เปลี่ยนรูป -

// Empty hash table whose keys are strings and values are integers:
var A:Map[Char,Int] = Map()

// A map with keys and values.
val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF")

ในขณะที่กำหนดแผนที่ว่างคำอธิบายประกอบประเภทเป็นสิ่งที่จำเป็นเนื่องจากระบบจำเป็นต้องกำหนดประเภทคอนกรีตให้กับตัวแปร หากเราต้องการเพิ่มคู่คีย์ - ค่าลงในแผนที่เราสามารถใช้ตัวดำเนินการ + ได้ดังนี้

A + = ('I' -> 1)
A + = ('J' -> 5)
A + = ('K' -> 10)
A + = ('L' -> 100)

การทำงานพื้นฐานบนแผนที่

การดำเนินการทั้งหมดบนแผนที่สามารถแสดงได้ในสามวิธีดังต่อไปนี้

ซีเนียร์ No วิธีการและคำอธิบาย
1

keys

วิธีนี้จะส่งคืนค่าที่สามารถทำซ้ำได้ซึ่งมีแต่ละคีย์ในแผนที่

2

values

วิธีนี้ส่งคืนค่าที่สามารถทำซ้ำได้ซึ่งมีแต่ละค่าในแผนที่

3

isEmpty

วิธีนี้จะคืนค่าจริงถ้าแผนที่ว่างเปล่ามิฉะนั้นเป็นเท็จ

ลองใช้โปรแกรมตัวอย่างต่อไปนี้ที่แสดงการใช้งานเมธอดแผนที่

ตัวอย่าง

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      val colors = Map(
         "red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF", "peru" -> "#CD853F"
      )
      val nums: Map[Int, Int] = Map()
      println( "Keys in colors : " + colors.keys )
      println( "Values in colors : " + colors.values )
      println( "Check if colors is empty : " + colors.isEmpty )
      println( "Check if nums is empty : " + nums.isEmpty )
   }
}

บันทึกโปรแกรมข้างต้นใน Demo.scala. คำสั่งต่อไปนี้ใช้เพื่อคอมไพล์และรันโปรแกรมนี้

คำสั่ง

\>scalac Demo.scala
\>scala Demo

เอาต์พุต

Keys in colors : Set(red, azure, peru)
Values in colors : MapLike(#FF0000, #F0FFFF, #CD853F)
Check if colors is empty : false
Check if nums is empty : true

การเชื่อมต่อแผนที่

คุณสามารถใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง ++ ตัวดำเนินการหรือ Map.++() วิธีการเชื่อมต่อแผนที่ตั้งแต่สองแผนที่ขึ้นไป แต่ในขณะที่เพิ่มแผนที่จะเป็นการลบคีย์ที่ซ้ำกันออกไป

ลองใช้โปรแกรมตัวอย่างต่อไปนี้เพื่อเชื่อมสองแผนที่เข้าด้วยกัน

ตัวอย่าง

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      val colors1 = Map(
         "red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF", "peru" -> "#CD853F"
      )
      val colors2 = Map(
         "blue" -> "#0033FF", "yellow" -> "#FFFF00", "red" -> "#FF0000"
      )
      // use two or more Maps with ++ as operator
      var colors = colors1 ++ colors2
      println( "colors1 ++ colors2 : " + colors )
      // use two maps with ++ as method
      colors = colors1.++(colors2)
      println( "colors1.++(colors2)) : " + colors )
   }
}

บันทึกโปรแกรมข้างต้นใน Demo.scala. คำสั่งต่อไปนี้ใช้เพื่อคอมไพล์และรันโปรแกรมนี้

คำสั่ง

\>scalac Demo.scala
\>scala Demo

เอาต์พุต

colors1 ++ colors2 : Map(blue -> #0033FF, azure -> #F0FFFF, 
   peru -> #CD853F, yellow -> #FFFF00, red -> #FF0000)

colors1.++(colors2)) : Map(blue -> #0033FF, azure -> #F0FFFF, 
   peru -> #CD853F, yellow -> #FFFF00, red -> #FF0000)

พิมพ์คีย์และค่าจากแผนที่

คุณสามารถวนซ้ำผ่านคีย์และค่าของแผนที่โดยใช้ลูป "foreach" ที่นี่เราใช้วิธีการforeachที่เกี่ยวข้องกับตัววนซ้ำเพื่อเดินผ่านคีย์ ต่อไปนี้เป็นโปรแกรมตัวอย่าง

ตัวอย่าง

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF","peru" -> "#CD853F")

      colors.keys.foreach{
         i =>  
         print( "Key = " + i )
         println(" Value = " + colors(i) )
      }
   }
}

บันทึกโปรแกรมข้างต้นใน Demo.scala. คำสั่งต่อไปนี้ใช้เพื่อคอมไพล์และรันโปรแกรมนี้

คำสั่ง

\>scalac Demo.scala
\>scala Demo

เอาต์พุต

Key = red Value = #FF0000
Key = azure Value = #F0FFFF
Key = peru Value = #CD853F

ตรวจสอบคีย์ในแผนที่

คุณสามารถใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง Map.containsวิธีทดสอบว่ามีคีย์ที่ระบุอยู่ในแผนที่หรือไม่ ลองใช้โปรแกรมตัวอย่างต่อไปนี้เพื่อตรวจสอบคีย์

ตัวอย่าง

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      val colors = Map(
         "red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF", "peru" -> "#CD853F"
      )
      if( colors.contains( "red" )) {
         println("Red key exists with value :"  + colors("red"))
      } else {
         println("Red key does not exist")
      }
      if( colors.contains( "maroon" )) {
         println("Maroon key exists with value :"  + colors("maroon"))
      } else {
         println("Maroon key does not exist")
      }
   }
}

บันทึกโปรแกรมข้างต้นใน Demo.scala. คำสั่งต่อไปนี้ใช้เพื่อคอมไพล์และรันโปรแกรมนี้

คำสั่ง

\>scalac Demo.scala
\>scala Demo

เอาต์พุต

Red key exists with value :#FF0000
Maroon key does not exist