สนุกเกอร์ - เล่นอย่างไร?
การเติมลูกบอลสีแดง
วัตถุประสงค์ของกีฬาคือการทำคะแนนให้มากกว่าฝ่ายตรงข้ามโดยการยิงและแทงลูกวัตถุตามลำดับที่ถูกต้อง เมื่อการกระแทกของกรอบลูกบอลจะอยู่ในตำแหน่งและผู้เล่นตีโดยการตีลูกคิวด้วยปลายไม้คิว เป้าหมายของพวกเขาคือการแทงหนึ่งในลูกบอลสีแดงลงในกระเป๋าเพื่อทำคะแนน หากไม่สามารถแทงบอลได้ผู้เล่นจะต้องยิงลูกบอลโดยไม่ทำผิดกติกา หากกองหน้าได้ลูกสีแดงเขาหรือเธอจะต้องยิงลูกบอลสีหนึ่งในหกลูกโดยไม่รวมลูกบอลสีแดง
หลังจากนั้นผู้เล่นจะต้องยิงลูกบอลสีแดงอีกลูกจากนั้นสีอื่นและอื่น ๆ กระบวนการนี้ยังคงอยู่จนกว่ากองหน้าจะยิงลูกที่ต้องการไม่ได้ เมื่อถึงจุดนี้ฝ่ายตรงข้ามมาข้างหน้าเพื่อเล่นช็อตต่อไป หากลูกบอลสีถูกใส่ลงในกระถาง แต่ลูกบอลสีแดงยังเหลืออยู่ลูกบอลสีจะถูกนำกลับมาวางใหม่และวางในตำแหน่งที่เหมาะสม
การใส่ลูกบอลสี
การแข่งขันจะเล่นจนแต้มสีแดงทั้งหมดและมีลูกบอลสีเพียงหกลูกบนโต๊ะ ณ จุดนี้ลูกบอลสีควรวางเรียงตามลำดับจากลูกบอลน้อยไปหามากที่สุดนั่นคือสีเหลืองก่อนซึ่งให้สองคะแนนจากนั้นเป็นสีเขียวซึ่งให้สามคะแนนสีน้ำตาลซึ่งให้สี่คะแนนสีน้ำเงินซึ่งให้ห้าคะแนน สีชมพูซึ่งให้หกคะแนนและสุดท้ายดำเป็นเจ็ดคะแนน
ผู้ชนะ
เมื่อแทงลูกสุดท้ายผู้เล่นที่มีแต้มมากกว่าจะชนะ หากคะแนนยังคงเท่ากันและลูกบอลทั้งหมดถูกแทงแล้วสีดำจะถูกจัดตำแหน่งกลับมาที่จุดเป็นไทเบรกเกอร์ ผู้เล่นยังสามารถประนีประนอมกรอบในขณะที่ตีได้หากเขาหรือเธอคิดว่ามีคะแนนไม่เพียงพอบนโต๊ะที่จะเอาชนะคะแนนของผู้ท้าชิง ในสนุ๊กเกอร์อาชีพนี่เป็นเรื่องปกติ
การให้คะแนน
ผู้เล่นยังได้รับคะแนนเมื่อฝ่ายตรงข้ามทำผิดกติกา การฟาวล์อาจเกิดขึ้นได้จากหลายสาเหตุ การฟาล์วจะเกิดขึ้นหากผู้เล่นไม่สามารถตีลูกที่ถูกต้องเช่นการตีสีก่อนเมื่อผู้เล่นต้องตีเป็นสีแดงหรือเพื่อยิงลูกคิวเข้ากระเป๋า
อดีตอาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นไม่ประสบความสำเร็จในการหลบหนีจาก a snookerตำแหน่งที่ผู้เล่นคนก่อนออกจากลูกคิวที่วางไว้ในลักษณะที่ไม่สามารถตีลูกที่ถูกกฎหมายได้โดยตรงโดยไม่ต้องสัมผัสกับลูกบอลที่ผิดกฎหมาย คะแนนที่ได้รับจากการฟาล์วจะแตกต่างกันไปตั้งแต่ขั้นต่ำ 4 ลูกไปจนถึงสูงสุด 7 คะแนนหากมีลูกบอลดำ
จำนวนคะแนนต่อเนื่องทั้งหมด (ไม่รวมฟาล์ว) ที่ผู้เล่นได้รับระหว่างการเยือนโต๊ะหนึ่งครั้งเรียกว่า a break. ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่ได้รับการแบ่ง 15 เช่นได้มาถึงจุดนั้นโดยการกดปุ่มสีแดงจากนั้นเป็นสีดำจากนั้นเป็นสีแดงจากนั้นเป็นสีชมพูก่อนที่จะลดลงเป็นสีแดงถัดไป การหยุดพักสูงสุดตามธรรมเนียมในสนุ๊กเกอร์ทำได้โดยการเติมสีแดงทั้งหมดด้วยสีดำจากนั้นทุกสีให้ผล147 points.
การหยุดพักสูงสุดที่เป็นไปได้คือการแบ่ง 155 ครั้งหรือที่เรียกกันทั่วไปว่า super maximum. สิ่งนี้ทำได้โดยการที่ฝ่ายตรงข้ามปล่อยลูกบอลฟรีโดยที่สีดำถูกปิดผนึกเป็นสีเพิ่มเติมจากนั้นเติม 15 สีแดงและสีดำด้วยสี Jamie Cope เป็นผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมีบุญคุณในการเป็นผู้เล่นคนแรกในประวัติศาสตร์สนุกเกอร์ที่โพสต์การพัก 155 ครั้งที่ได้รับการยืนยันและประสบความสำเร็จในกรอบการฝึกซ้อมในปี 2548
การแข่งขันที่สมบูรณ์มีจำนวนเฟรมที่จัดไว้ล่วงหน้าและผู้ชนะคือผู้ที่ชนะส่วนใหญ่ของเฟรม ผู้เล่นต้องชนะอย่างน้อยห้าเฟรมจึงจะชนะการแข่งขันซึ่งเรียกว่าbest of nine เนื่องจากเป็นจำนวนเฟรมสูงสุดที่เป็นไปได้
ทัวร์นาเมนต์สุดท้ายสามารถทำได้ดีที่สุด 17 อันดับหรือดีที่สุดจาก 19 รายการในขณะที่การแข่งขันระดับโลกมีระยะเวลาการแข่งขันที่ยาวนานขึ้นจากดีที่สุด 19 รายการในรอบคัดเลือกไปจนถึงรอบแรกสูงสุด 35 เฟรมความยาวลำดับแรกถึง 18 และเล่นต่อ สองวัน. สามารถขยายได้หากจำเป็นจนกว่าจะมีการตัดสินผู้ชนะ