เทเบิลเทนนิส - ข้อกำหนด

มีการใช้คำศัพท์หลายคำในเกมปิงปองเพื่ออธิบายคะแนนการฟาล์วและอื่น ๆ รายการคำศัพท์ที่ใช้บ่อยมีอยู่ด้านล่าง

  • Heavy - ใช้เพื่ออธิบายการหมุนที่รุนแรง

  • Blade - ส่วนที่เป็นไม้ของแร็กเก็ต

  • Anti-spin- สปินการป้องกันที่ใช้เพื่อสร้างความสับสนให้กับคู่ต่อสู้หรือแม้กระทั่งเป็นปฏิกิริยาต่อการหมุนที่แข็งแกร่ง ผู้เล่นระดับบนไม่ค่อยใช้เทคนิคนี้ แต่มีชื่อเสียงมากในหมู่มือสมัครเล่น ผู้เล่นใช้ยางด้านที่เป็นแมงดาของไม้แร็กเก็ต

  • Inverted rubber- ยางด้านเรียบที่ใช้เล่นและด้านที่เป็นแมงดาติดกาวเป็นไม้ตี ด้านเรียบให้สปินมากกว่าเนื่องจากมีพื้นที่สัมผัสที่ใหญ่ขึ้น

  • Pimples (Pips)- ยางด้านข้างของไม้แร็กเก็ตที่ให้เอฟเฟกต์การหมุนที่แตกต่างจากยางกลับด้าน ด้านนี้ของแร็กเก็ตไม่มีพื้นผิวสัมผัสมากนัก

  • Crossover- เปลี่ยนจังหวะจากหน้ามือเป็นแบ็คแฮนด์ ผู้เล่นจำเป็นต้องเปลี่ยนจังหวะของตนเองเนื่องจากมักจะเป็นเป้าหมายที่ง่ายสำหรับการโจมตี การกลับมาให้บริการในพื้นที่นี้ไม่ใช่เรื่องง่าย

  • Tight- ผลตอบแทนที่แข็งแกร่งซึ่งยากที่คู่ต่อสู้จะรับมือได้ โดยปกติจะเป็นการผสมผสานระหว่างจังหวะการหมุนและจังหวะที่แข็งแกร่ง

  • Loose - ผลตอบแทนที่อ่อนแอซึ่งมีสปินหรือจังหวะไม่เพียงพอหรือทั้งสองอย่างและง่ายสำหรับฝ่ายตรงข้ามที่จะเล่น

  • Early - หมายถึงการเลี้ยงบอล

  • Late - การตกจากการตีกลับของลูกบอล

  • Loop - จังหวะที่รุนแรงซึ่งมักจะเอาชนะการหมุนของลูกบอลที่เข้ามา

  • Multi-ball- หุ่นยนต์ลูกบอลหรือผู้เล่นคนอื่นป้อนผู้เล่นคนอื่นอย่างต่อเนื่องในการฝึกซ้อม วิธีนี้ใช้เพื่อลดการเสียเวลา

  • Penhold- นี่คือลักษณะที่ใช้ในการถือไม้พาย ซึ่งจะคล้ายกับการจับปากกา

  • Shakehand- ถือไม้พายโดยใช้นิ้วชี้ตั้งฉากกับด้ามจับ นี่เป็นวิธีที่ใช้กันทั่วไปในการจับไม้และคล้ายกับการถือไม้เทนนิสในเทนนิส

  • Sandwich rubber - นี่คือการอธิบายยางกลับหัวด้วยฟองน้ำ

  • Speed glue- ตามชื่อเป็นกาวที่มีตัวทำละลายที่มีความระเหยสูงใช้สำหรับกาวยางฟองน้ำกับใบมีด (ส่วนที่เป็นไม้ของแร็กเก็ต) มันจะเพิ่มความเร็วของจังหวะ

  • Third ball- นี่คือจังหวะที่เซิร์ฟเวอร์โดนเพื่อตอบสนองต่อจังหวะของฝ่ายตรงข้ามหลังเสิร์ฟ นี่เป็นจังหวะโจมตีครั้งแรกในการแข่งขันเทเบิลเทนนิส