Laufen - Bedingungen
Bevor wir die Regeln und das Verfahren für den Rennsport kennen, sollten wir uns mit einigen in diesem Sport gebräuchlichen Begriffen vertraut machen.
Starting Blocks- Bei den meisten Sprintrennen sind an den Startpunkten Startblöcke vorgesehen. Diese Blöcke verfügen über Sensoren zur Aufzeichnung von Startzeit und Druck. Sie bieten Halt und helfen den Athleten, sich am Start zu pushen.
False Start- Sobald das Startsignal gegeben ist, brauchen die Spieler normalerweise mehr als 0,1 Sekunden, um darauf zu reagieren und zu laufen. Ein Spieler, der vor 0,1 Sekunden reagiert, wird disqualifiziert.
Starting lines- Startlinien sind 50 mm breite Linien in Weiß, die den Startpunkt eines Rennens angeben. Bei einem geraden 100-Meter-Rennen sind alle Linien gerade; Beim 200-Meter- und 400-Meter-Rennen sind die Linien versetzt oder gekrümmt, sodass jeder Athlet die gleichen Strecken zurücklegt, um das Rennen zu beenden.
Finish line- Die Ziellinie ist eine 50 mm breite Linie, die über die Strecke markiert ist. Es ist normalerweise eine gerade Linie senkrecht zu den Seiten der Spur und befindet sich am geraden Teil der Spur. Befindet es sich im gekrümmten Teil der Spur, wird es entlang des Radius markiert.
Break lines- Bruchlinien sind 50 mm breite Bogenlinien und zeigen das Ende einer Biegung an. Kleine Kegel oder Prismen anderer Farbe als Weiß werden manchmal auf die Trennlinien zwischen den Fahrspuren gelegt, bevor die Bruchlinien beginnen.