WML - Tags Referenz

In der folgenden Tabelle sind alle gültigen WML-Elemente aufgeführt. Klicken Sie auf die Links, um mehr Details zu diesem Element zu erfahren

Deck & Kartenelemente

WML-Elemente Zweck

 

Definiert einen WML-Kommentar

Definiert ein WML-Deck (WML-Root)

Definiert Kopfinformationen

Definiert Metainformationen

Definiert eine Karte in einem Deck

Definiert Informationen zur Zugriffskontrolle eines Decks

Definiert eine Codevorlage für alle Karten in einem Deck

Textelemente

WML-Elemente Zweck


Definiert einen Zeilenumbruch

 

Definiert einen Absatz

Definiert eine Tabelle

Definiert eine Tabellenzelle (Tabellendaten)

Definiert eine Tabellenzeile

Definiert vorformatierten Text

Textformatierungs-Tags

WML-Elemente Zweck

Definiert fetten Text

 

Definiert großen Text

Definiert hervorgehobenen Text

Definiert kursiven Text

Definiert kleinen Text

Definiert starken Text

Definiert unterstrichenen Text

Bildelemente

WML-Elemente Zweck

Definiert ein Bild

Ankerelemente

WML-Elemente Zweck

Definiert einen Anker

 

Definiert einen Anker

Ereigniselemente

WML-Elemente Zweck

Definiert einen do event handler

Definiert einen Onevent-Ereignishandler

Definiert einen Postfield-Ereignishandler

Definiert einen Ontimer-Ereignishandler

Definiert einen onenterforward-Handler

Definiert einen onenterbackward-Handler

Definiert einen Onpick-Ereignishandler

Aufgabenelemente

WML-Elemente Zweck

Repräsentiert die Aktion des Wechsels zu einer neuen Karte

Sagt, dass nichts getan werden sollte

Stellt die Aktion dar, zur vorherigen Karte zurückzukehren

Aktualisiert einige angegebene Kartenvariablen.

Eingabeelemente

WML-Elemente Zweck

 

Definiert ein Eingabefeld

Definiert eine ausgewählte Gruppe

Definiert eine Option in einer auswählbaren Liste

Definiert eine Reihe von Eingabefeldern

Definiert eine Optionsgruppe in einer auswählbaren Liste

Variable Elemente

WML-Elemente Zweck

Definiert und setzt eine Variable

Definiert einen Timer