Billar - Guía rápida

El billar es un deporte de taco que tiene sus orígenes en Reino Unido. Se juega en un tablero con seis bolsillos. Las bolas se introducen en los bolsillos con un taco.

Billares se introdujo como un juego en el 18 º siglo. Fue popular en algunos países europeos especialmente, Francia, que trajo los primeros cambios al juego al incluir una bola roja. Esto pronto fue adoptado también en Reino Unido. A finales de 19 º siglo, se formó la Asociación Billar Inglés. Más tarde, la Asociación de Billar y el Consejo de Control se organizaron a mediados de 20 º siglo.

John Roberts, Sr. fue el primer campeón conocido por el público y reinó durante casi dos décadas.

Objetivo

Todas las bolas rojas están dispuestas en formación. Se rompe con un golpe usando un taco. Los jugadores lanzan las bolas a los bolsillos. El jugador que emboca la bola negra al final y termina con la puntuación más alta es declarado ganador. El juego se juega en equipo e individualmente.

Tamaño del equipo

El billar es un deporte de interior que se juega en una tabla. Como deporte profesional, el billar se juega individualmente o en un equipo de dos; representando a una nación. De lo contrario, el deporte lo juegan más de dos en un equipo para divertirse en los clubes.

Países asiáticos que participan en billar

Aunque un poco tarde, los países asiáticos recuperaron el juego rápidamente y produjeron algunos jugadores campeones del mundo. India, Malasia, Indonesia, Japón, Tailandia y Chinese Taipei son algunos de la lista de 33 países miembros que juegan billar inglés profesional. A continuación se muestra una tabla de las 33 naciones.

La Confederación Asiática de Deportes de Billar se formó para organizar todos los eventos de Billar y Snooker en Asia.

Afganistán India Tailandia Sri Lanka
Bahréin Indonesia Líbano Siria
Bangladesh Iran Mongolia EAU
Brunei Irak Myanmar Vietnam
Singapur Japón Nepal Yemen
China-Hong Kong Jordán Pakistán Malasia
China-Macao Corea del Sur Palestina
China Arabia Saudita Filipinas
Taipei Chino Kuwait Katar

Países no asiáticos que participan en billar

A medida que el juego nació en el Reino Unido, los países europeos y sudamericanos jugaron este deporte desde entonces. Francia introdujo una mesa separada para el juego y, gradualmente, el billar en la mesa francesa se convirtió en el centro de atención. Discutiremos las diferencias de las tablas en inglés y francés más adelante en este tutorial. Aquí hay otra tabla con la lista de países no asiáticos que participan en el billar.

Egipto Canadá Albania Alemania
Lesoto Estados Unidos Austria Gran Bretaña (Reino Unido)
Libia Argentina Bielorrusia Grecia
Malawi Aruba Bélgica Hungría
Mauricio Bolivia Bosnia y Herzegovina Irlanda
Marruecos Brasil Bulgaria Israel
Namibia Chile Croacia Italia
Nigeria Colombia Chipre Liechtenstein
Reunión Costa Rica Republica checa Luxemburgo
Sudáfrica Ecuador Dinamarca macedonia
Swazilandia Honduras Estonia Montenegro
Tanzania México Finlandia Países Bajos
Uganda Antillas Holandesas Francia Chipre del Norte
Zambia Nicaragua Noruega
Panamá Polonia
Perú Portugal
Puerto Rico Rusia
Uruguay Serbia
Venezuela Eslovaquia
Eslovenia
España
Suecia
Suiza
pavo
Ucrania

Diseño de tablero de billar

El billar se juega a bordo que está remachado a una mesa. A diferencia de Carom o de cualquier otro juego de mesa, este es el único juego donde el tablero forma parte de la mesa. El tablero de billar es enorme que cualquier otro tablero. Similar al tablero Carom, el tablero de billar también tiene cuatro bolsillos en la esquina y dos en las barras laterales. La superficie de juego del tablero es un material de tela de primera calidad que se fija firmemente al tablero. Esta superficie ayuda a que las bolas rueden fácilmente por la tabla y las guarden.

Dimensiones del tablero

La superficie de juego mide 11 pies 8 1/2 pulgadas x 5 pies 10 pulgadas x 2 pies 10 1/2 pulgadas . A una distancia de 29 pulgadas del cojín inferior, se traza una línea paralela llamadabaulk line.

Otra marca obligatoria en el tablero es 'D'. Se dibuja con el punto medio de la línea de refuerzo como centro. El radio de la D es de 11 1/2 pulg .

Incluyendo el centro de la D, hay cuatro puntos más en la superficie de juego. Un punto se llama punto piramidal y está exactamente a medio camino entre el punto central y la cara del cojín superior. El tercer punto es perpendicular a la cara del cojín. Tiene 12 3/4 de espesor. El cuarto punto es el punto central que está a medio camino entre ambos lados del cojín.

Los bolsillos en la esquina y en el medio de los lados más largos cumplen con los estándares de la Asociación Mundial de Billar y Snooker Profesional (WPBSA).

La mesa de billar se trató en el capítulo anterior, por lo tanto, el equipo de juego restante se tratará en este capítulo.

Pelotas

Las bolas utilizadas para billar deben cumplir con los requisitos de WPBSA en forma, tamaño y material utilizado para la fabricación. Cada bola debe tener un diámetro de 52,5 mm con una tolerancia mínima. Estas bolas son juegos que se colocarán en posiciones específicas sobre la mesa y cada juego se diferencia de los demás.

El juego de bolas puede ser de color rojo, blanco manchado y blanco claro. Alternativamente, también pueden teñirse de rojo, blanco y amarillo. Todas las pelotas deben tener el mismo peso y cualquier cambio de pelota durante el juego se realiza con el consentimiento mutuo de los jugadores o es decisión del árbitro.

Señal

La longitud de un taco no debe ser inferior a 3 pies. La señal debe tener una forma y forma regulares según los estándares de WPBSA y no debe desviarse de ninguna manera.

Auxiliar

A veces, el taco se mueve a una posición difícil para jugar directamente con el taco y requiere una subsidiaria o ayuda para jugar. Estas podrían ser señales más largas de lo habitual, también llamadas medias colillas o colillas según su longitud. Todas estas ayudas tomadas por los jugadores deben ser de forma, longitud y todos los demás estándares aprobados por WPBSA.

Game - Es el período de juego desde que el delantero rompe la formación de balones y -

  • Termina el juego en concesión
  • Ha transcurrido el tiempo total del juego
  • Cualquiera de los lados anota el número requerido de puntos
  • Cierre del juego llamado por el árbitro

Match - Un partido consta de un número estipulado de juegos.

Balls - Un delantero usa la bola blanca para meter bolas objetivas como bolas rojas y amarillas.

Stringing- El encordado es una forma de decidir qué jugador tiene primero opciones para atacar. Es similar a lanzar en cualquier otro partido. En Billar, ambos jugadores juegan la bola blanca hacia la banda opuesta y se aseguran de que regrese a la banda trasera. Quien logre mantener el balón más cerca de la banda trasera dará opciones a los oponentes. Los huelguistas deben asegurarse de que el taco no golpee los cojines laterales ni se inmiscuya en la mitad del oponente.

Striker and turn- La persona que rompe la formación de bolas al inicio o alguien en juego se llama delantero. Si el delantero comete una falta o termina su turno, el jugador contrario puede jugar fuera de turno. El árbitro debe estar satisfecho de que el delantero ha terminado el turno y se aleja de la mesa para que juegue el oponente.

Stroke- El delantero golpea la bola blanca con la punta del taco alineada y se asegura de aplicar las reglas del juego, entonces se llama golpe. Un derrame cerebral se completa después de ...

  • Todas las bolas en movimiento deben detenerse.

  • Un delantero se aleja de la mesa o se pone de pie listo para jugar el siguiente golpe.

  • Mueva cualquier equipo del juego de una posición peligrosa.

  • El árbitro o árbitro da una puntuación para el golpe.

Direct stroke - El delantero golpea la bola objetivo con la bola blanca directamente sin golpear el cojín de la mesa.

Indirect stroke - El delantero golpea la bola blanca para amortiguar en un ángulo y golpear la bola objetivo se llama golpe indirecto.

Pot- El delantero golpea la bola objetivo con una bola blanca, dándole dirección a una tronera. La bola objetivo que cae en la tronera cuando entra en contacto con la bola blanca u otra bola objetivo se llama bote.

In-off- El in-off es una condición en la que la bola blanca golpea la bola objetivo y entra en una tronera sin violar las reglas. Si la bola blanca entra en contacto con más de una bola objetivo, se dice que entró en contacto con la primera bola objetivo.

Hazard - Un golpe de puntuación excluyendo cañones como un bote, un in-off, un bote y un in-off, etc. son peligros.

Cannon- Un golpe en el que la bola blanca hace contacto con dos bolas objetivo. Solo se puede marcar un cañón de un solo golpe.

Break - En un solo turno, la rotura es el número de golpes puntuados realizados en sucesión.

In-hand - Los casos en los que se llama bola en mano del jugador son:

  • Antes del inicio de cada juego
  • Cuando una bola sale de la mesa
  • Después de que la pelota de un jugador es detectada tocando la pelota del no delantero
  • Cuando la bola de un jugador ha entrado en la tronera

Hasta que el golpe se juegue de manera justa, la mano del jugador permanece activa. Las otras dos situaciones en las que queda la bola del jugador en la mano son:

Se comete una falta mientras está sobre la mesa y la otra es cuando el delantero comete una falta y pierde puntos mientras pasa el turno al siguiente jugador.

Si la bola blanca está en la mano, entonces el delantero está en la mano.

Ball in Play- Una bola está en juego hasta que no se emboca ni tiene en la mano. Tampoco debe sacarse de la mesa.

Ball in Baulk - Se dice que una bola está en baulk cuando está ubicada en el centro de la línea de baulk o en la región entre el cojín inferior y la línea de baulk.

Forced off the table - Una bola es expulsada de la mesa cuando queda fuera de la superficie de juego o ha sido recogida por el delantero cuando estaba en juego.

Miss - Un delantero no logra hacer contacto con la bola objetivo usando la bola blanca mientras las otras bolas objetivo están en la línea de seguridad.

Running a coup- Un delantero emboca la bola blanca cuando ninguna bola está fuera de la línea de defensa. La bola blanca tampoco debe tocar la banda, sino entrar directamente en la tronera.

Foul - Cualquier infracción de las reglas de WPBSA se considera falta.

Spot Occupied - Una pelota en la mano no se coloca en su posición original porque alguna otra pelota está ocupando el lugar o está demasiado cerca para ser colocada sin tocarla.

Push Stroke - La carrera de empuje se puede llamar en dos ocasiones -

  • Cuando el delantero golpea la bola blanca y el taco está en contacto mientras la bola blanca está en movimiento.

  • El taco todavía está en contacto cuando la bola blanca hace contacto con la bola objetivo, excepto cuando simplemente roza la bola.

Jump Shot - El golpeador debe asegurarse de que la bola blanca salte sobre una bola objetivo y golpee la bola prevista sin tocar la banda, con la excepción de los siguientes casos:

  • La bola blanca golpea una bola objetivo y luego salta sobre otra bola.

  • La bola blanca salta y golpea una bola objetivo, pero no en el lado más alejado de ella.

  • La bola blanca golpea una bola objetivo según las reglas y salta sobre ella para golpear el cojín del tablero.

El billar inglés se juega entre dos personas o dos bandos. Comprender la disposición de las bolas en el tablero es importante antes de jugar. Se utilizan tres bolas; un blanco, un amarillo o blanco manchado (con más de dos puntos negros para la identificación) y un rojo. El jugador o el equipo anota cuando el delantero mete la pelota en la tronera, para los in-offs, el cañón y una combinación de ambos.

Los puntos de una penalización hecha por un jugador se le dan al jugador oponente. Una de las tácticas más populares que se utilizan para anotar más puntos es dejar las bolas objetivo en el área de bloqueo cuando el siguiente jugador está en la mano. Cualquier medio que se haga para perturbar las bolas debe ser por un golpe indirecto, uno difícil.

El ganador del juego se declara según el jugador que obtenga el máximo de puntos o los puntos estipulados del juego dentro del tiempo asignado.

El ganador del partido se decide sobre el promedio más alto y el número total de puntos.

Comenzando el juego

La mayoría de los deportes comienzan con un sorteo para decidir quién juega primero. El encordado es el método de lanzamiento en billar.

La elección de la bola blanca y quién jugar primero se decide mediante encordado. El ganador tiene ambas opciones siempre que el jugador opuesto también esté de acuerdo mutuamente. Se considera que el juego ha comenzado después de que la bola blanca se coloca sobre la mesa y se golpea con la punta del taco.

Es responsabilidad del jugador jugar con la bola blanca correcta incluso si el árbitro pasa la bola equivocada. Los jugadores se turnan alternativamente a menos que uno haga una puntuación y continúe la huelga.

Jugando de la mano

  • La bola blanca debe ser golpeada desde una posición dentro de "D" para jugar desde la mano.

  • El árbitro debe comprobar si la bola blanca está colocada correctamente, si se le pide.

  • El árbitro considera que la bola blanca no está en juego si la punta del taco no toca la bola blanca; siempre que no se intente jugar.

  • Cuando está en la mano, la bola blanca debe colocarse fuera de baulk. En caso de que toque una bola objetivo fuera de la barrera, se considera que se ha jugado aunque no cruce la línea de la barrera.

  • La bola blanca puede jugarse contra una banda siempre que toque una bola fuera de la baulk. Antes de volver a entrar en el baulk, la bola blanca debe tener contacto con la banda o la bola fuera del baulk.

  • Si una bola objetivo está bloqueada, ninguna parte de su superficie se puede jugar directamente desde la mano.

Durante el juego, un jugador pasa por ciertas instancias que han sido claramente marcadas por la WPBSA para manejarlas mejor. A continuación se muestran algunos de esos casos con los siguientes pasos.

Detectar bolas de objetos

Comenzando con la bola roja, si se emboca, se vuelve a colocar en su lugar. En caso de que el lugar esté ocupado, la bola roja se coloca en el lugar de la pirámide. Si el lugar de la pirámide también está ocupado, se coloca en el lugar central.

  • Se considera que una bola está en el lugar si y solo si se coloca a mano.

  • Un delantero puede consultar con el árbitro el recuento de botes continuos de la misma bola.

  • Si una bola toca otra bola en el lugar, entonces no se considera que está en el lugar aunque no se haya movido.

  • En ningún caso, el árbitro no podrá levantar como falta una bola objetivo que no haya sido colocada correctamente por el jugador.

Limitaciones de los cañones

Se permite un máximo de 75 cañones consecutivos por delantero. El árbitro tiene que pedir los últimos cinco después de que el jugador llega a la cuenta de 70. En caso de que el árbitro no tome nota, los últimos cinco cañones se contarán desde el momento en que el árbitro anuncie.

Alternativamente, el jugador también puede conocer la cantidad de cañones a pedido.

Limitaciones a los peligros

Al igual que las limitaciones de los cañones consecutivos, un jugador solo puede hacer 15 peligros consecutivos. La regla de jugador y árbitro también se aplica aquí. En caso de que el árbitro no anuncie los últimos cinco peligros, el jugador tendrá cinco oportunidades adicionales desde el momento en que el árbitro lo anuncie. Del mismo modo, el jugador también puede solicitar conocer el recuento de peligros continuos.

Si la bola del no golpeador está fuera de la mesa en su último golpe de un turno, se colocará en el punto de la línea de seguridad o en la esquina derecha de D.

Bola en el borde de un bolsillo

  • Si una bola se emboca sin ser golpeada o no toca una bola en el proceso, se vuelve a colocar en la mesa mientras el delantero obtiene la puntuación del golpe jugado.

  • En caso de que la bola sea golpeada por otra y embocada sin que haya un golpe defectuoso, entonces, todas las bolas se reponen y se juega el mismo golpe o diferente a discreción del jugador.

  • En caso de que sea una falta, todas las bolas se colocan hacia atrás y el turno pasa al siguiente jugador.

  • Si la bola se balancea en el borde durante un tiempo y luego se cae, se cuenta como embocada y no se vuelve a colocar en la mesa.

Bola movida por otro que no sea el delantero

Una bola movida por el compañero del Delantero o cualquier otra persona en la mesa se reposiciona en el lugar más probable que el árbitro considere. La misma regla no se aplica si la bola se ha movido debido a una superficie de la mesa defectuosa.

Ningún jugador es penalizado cuando el árbitro perturba las bolas.

Tocar la bola

Es responsabilidad del árbitro gritar pidiendo tocar la pelota. En tal situación, se coloca rojo en el deporte y la bola del no delantero se coloca en el punto central.

Otro ejemplo es cuando una bola blanca está tocando una bola objetivo justo antes de que el delantero esté a punto de ejecutar su golpe, el árbitro puede pausar el juego y ajustar la bola para su satisfacción.

Faltas

A continuación se presentan algunas de las faltas cometidas por el delantero / compañero / jugador oponente durante el transcurso del juego.

  • Golpear una bola que no sea la bola blanca
  • Golpear la bola blanca más de una vez durante un golpe
  • Golpear cuando una bola no está en reposo
  • Golpear cuando ambos pies no están en el suelo
  • Jugando fuera de turno
  • Jugar incorrectamente desde la mano, incluido el golpe de apertura
  • Jugar la bola blanca directamente en una tronera o desde un hombro de la tronera
  • Cuando está en la mano sin bola objetiva fuera de control (ejecutando un golpe)
  • Jugando un tiro en suspensión
  • Hacer un golpe de empuje
  • Causar que una bola sea expulsada de la mesa
  • Haciendo más de quince peligros consecutivos
  • Haciendo más de setenta y cinco cañones consecutivos
  • Tocar una pelota o un marcador de pelota en juego
  • Golpear antes de que el árbitro haya completado el lanzamiento de una pelota.
  • Jugando con un cue no estándar
  • Usar una pelota de la mesa para cualquier propósito
  • Usar cualquier objeto para medir espacios o distancias

Resultados de una falta

El árbitro sanciona una falta y el jugador en huelga debe dejar de jugar inmediatamente. Si el jugador continúa jugando incluso después de la llamada, la penalización es mucho mayor.

El delantero no obtiene ningún punto en una falta a pesar de que una bola objetivo está metida en un golpe defectuoso. La bola se vuelve a colocar sobre la mesa en su posición original.

Cada falta conlleva una penalización de dos puntos. Supongamos que el árbitro o el jugador oponente no pide una falta, entonces está perdonada.

Un error también es un tipo de falta en la que la bola blanca se emboca directamente sin tocar ninguna bola en la mesa. Puede golpear el cojín y meterse en el bolsillo también. Se agregan dos puntos a la puntuación del oponente y la siguiente falla se considera falta.

Billar - Variantes

Aparte del billar inglés, las otras variantes son Snooker y Pool. Después de conocer y haber jugado al Billar, Snooker podría ser más fácil de entender. En Pool, las bolas tienen rayas y puntos con números. Estos dos deportes se discutirán como tutoriales separados.

En un juego de dobles, el orden de juego se decide mediante encordado y no se puede cambiar durante el transcurso del juego. Sin embargo, los socios pueden consultar durante el transcurso del juego.

Uso de equipos auxiliares

El delantero es responsable de todos los descansos y el equipo adicional que posea y utilice durante el juego, a menos que sean tomados del árbitro o que estén acostados en la mesa.

El jugador no es sancionado por las faltas cometidas debido a un equipo auxiliar defectuoso proporcionado por el árbitro. En tales casos, se descarta la carrera realizada y todo el equipo involucrado en la carrera defectuosa se reemplaza inmediatamente.

La historia del billar demuestra que es un deporte mundial muy antiguo. Países como Inglaterra, Singapur, India han producido algunos de los mejores jugadores del mundo. Aquí hay una lista de algunos torneos importantes relacionados con el billar:

Torneo Lugar de eventos
Airpark Christchurch abierto Christchurch, Nueva Zelanda
Límites externos Abierto de Auckland Auckland, Nueva Zelanda
Hamilton Pacific International Hamilton, Nueva Zelanda
Abierto de Nueva Zelanda Hamilton, Nueva Zelanda
Clasificatorio del Campeonato del Mundo Norte de SC, Leeds
Monumento a Jim Williamson Norte de SC, Leeds
Campeonato del mundo de LITEtask [Corto] Norte de SC, Leeds
Campeonato del mundo de LITEtask [largo] Norte de SC, Leeds
Campeonato del mundo femenino Norte de SC, Leeds
LITEtask British Open Cue Gardens, Bradford
Abierto de Escocia Edimburgo Corn Ex.
LITEtask UK Open Norte de SC, Leeds
Abierto de ingles Cambridge SC
Abierto de Irlanda Ivy Rooms, Carlow
Abierto de Europa Ivy Rooms, Carlow
abierto de Australia tbc
NSC abierto Norte de SC, Leeds

David Causier, Mike Russell, Peter Gilchrist encabezan las listas de clasificación en Billar inglés; David Causier lidera el grupo actual de jugadores. De la India, Geet Sethi, Pankaj Advani y Ashok Shandilya son algunos jugadores populares. Este capítulo cubrirá el perfil profesional y los logros de unos pocos de esta lista.

Peter Gilchrist (Singapur)

Peter Gilchrist, un singapurense nacido en Inglaterra, es un jugador de billar de clase mundial con muchos títulos mundiales en su gatito. Ha ganado el Campeonato del Mundo tres veces: 1994, 2001 y 2013. También ha establecido el récord mundial de mayor break y es el único jugador en la historia de Billar que ha anotado 1000 puntos más de una vez. Representó a Singapur en los SEA Games y también ganó el oro.

Mike Russell (Inglaterra)

Una de las leyendas del juego, nacida en 1969 en Inglaterra y 11 veces campeona del mundo. Se suman a la cuenta seis títulos del Campeonato Mundial de Billar de la IBSF amateur. También creó un récord con más de 1000 puntos en el Campeonato Mundial de Billar Amateur de la IBSF en 2010. En la actualidad, es entrenador en la Federación de Billar y Snooker de Qatar.

Geet Sethi (India)

A Geet Sethi se le puede llamar fácilmente la cara del billar inglés en la India. Nacido en 1961, comenzó su carrera como jugador de billar amateur. Geet Sethi es un seis veces ganador a nivel profesional y tres veces ganador del Campeonato Mundial amateur. Estaba en su mejor momento en la década de 1990 y tiene dos récords mundiales en billar inglés. Más tarde, se unió a Prakash Padukone (jugador as de bádminton indio) para formar Gold Quest para promover el deporte en India a nivel nacional.

Pankaj Advani (India)

Pankaj Advani es uno de los deportistas más jóvenes y emergentes de la India. Debutó en 2002 en el Asian Billiards Championship y ganó 10 títulos de campeón mundial de billar. Actualmente es el No. 1 en 6 billar rojo. También es el más joven en haber ganado ocho o más títulos en Billar inglés. Pankaj Advani ha conquistado World Billiards con más récords; único jugador que ha ganado los cinco títulos regionales y mundiales en una sola temporada.