Billar - Condiciones

Game - Es el período de juego desde que el delantero rompe la formación de balones y -

  • Termina el juego en concesión
  • Ha transcurrido el tiempo total del juego
  • Cualquiera de los lados anota el número requerido de puntos
  • Cierre del juego llamado por el árbitro

Match - Un partido consta de un número estipulado de juegos.

Balls - Un delantero usa la bola blanca para meter bolas objetivas como bolas rojas y amarillas.

Stringing- El encordado es una forma de decidir qué jugador tiene primero opciones para atacar. Es similar a lanzar en cualquier otro partido. En Billar, ambos jugadores juegan la bola blanca hacia la banda opuesta y se aseguran de que regrese a la banda trasera. Quien logre mantener el balón más cerca de la banda de apoyo dará opciones a los oponentes. Los huelguistas deben asegurarse de que el taco no golpee los cojines laterales ni se inmiscuya en la mitad del oponente.

Striker and turn- La persona que rompe la formación de pelotas al inicio o alguien en juego se llama delantero. Si el delantero comete una falta o termina su turno, el jugador contrario puede jugar fuera de turno. El árbitro debe estar satisfecho de que el delantero ha terminado el turno y se aleja de la mesa para que juegue el oponente.

Stroke- El delantero golpea la bola blanca con la punta del taco alineada y se asegura de aplicar las reglas del juego, entonces se llama golpe. Un derrame cerebral se completa después de ...

  • Todas las bolas en movimiento deben detenerse.

  • Un delantero se aleja de la mesa o se pone de pie listo para jugar el siguiente golpe.

  • Mueva cualquier equipo del juego de una posición peligrosa.

  • El árbitro o árbitro da una puntuación para el golpe.

Direct stroke - El delantero golpea la bola objetivo con la bola blanca directamente sin golpear el cojín de la mesa.

Indirect stroke - El delantero golpea la bola blanca para amortiguar en un ángulo y golpear la bola objetivo se llama golpe indirecto.

Pot- El delantero golpea la bola objetivo con una bola blanca dándole dirección a una tronera. La bola objetivo que cae en la tronera cuando entra en contacto con la bola blanca u otra bola objetivo se llama bote.

In-off- El in-off es una condición en la que la bola blanca golpea la bola objetivo y entra en una tronera sin violar las reglas. Si la bola blanca entra en contacto con más de una bola objetivo, se dice que entró en contacto con la primera bola objetivo.

Hazard - Un golpe de puntuación excluyendo cañones como un bote, un in-off, un bote y un in-off, etc. son todos peligros.

Cannon- Un golpe en el que la bola blanca hace contacto con dos bolas objetivo. Solo se puede marcar un cañón de un solo golpe.

Break - En un solo turno, la rotura es el número de golpes puntuados realizados seguidos.

In-hand - Los casos en los que se llama bola en mano del jugador son:

  • Antes del inicio de cada juego
  • Cuando una bola sale de la mesa
  • Después de que la pelota de un jugador es detectada tocando la pelota del no delantero
  • Cuando la bola de un jugador ha entrado en la tronera

Hasta que el golpe se juegue de manera justa, la mano del jugador permanece activa. Las otras dos situaciones en las que queda la bola del jugador en la mano son:

Se comete una falta mientras está sobre la mesa y la otra es cuando el delantero comete una falta y pierde puntos mientras pasa el turno al siguiente jugador.

Si la bola blanca está en la mano, entonces el delantero está en la mano.

Ball in Play- Una bola está en juego hasta que no se emboca ni tiene en la mano. Tampoco debe sacarse de la mesa.

Ball in Baulk - Se dice que una bola está en baulk cuando está ubicada centralmente en la línea de baulk o en la región entre el cojín inferior y la línea de baulk.

Forced off the table - Una bola es expulsada de la mesa cuando queda fuera de la superficie de juego o ha sido recogida por el delantero cuando estaba en juego.

Miss - Un delantero no logra hacer contacto con la bola objetivo usando la bola blanca mientras las otras bolas objetivo están en la línea de seguridad.

Running a coup- Un delantero emboca la bola blanca cuando ninguna bola está fuera de la línea de defensa. La bola blanca tampoco debe tocar la banda, sino entrar directamente en la tronera.

Foul - Cualquier violación de las reglas de WPBSA se considera falta.

Spot Occupied - Una bola en mano no se coloca en su posición original porque otra bola está ocupando el lugar o está demasiado cerca para ser colocada sin tocarla.

Push Stroke - La carrera de empuje se puede llamar en dos ocasiones -

  • Cuando el delantero golpea la bola blanca y el taco está en contacto mientras la bola blanca está en movimiento.

  • El taco todavía está en contacto cuando la bola blanca hace contacto con la bola objetivo, excepto cuando simplemente roza la bola.

Jump Shot - El golpeador debe asegurarse de que la bola blanca salte sobre una bola objetivo y golpee la bola prevista sin tocar la banda, con la excepción de los siguientes casos:

  • La bola blanca golpea una bola objetivo y luego salta sobre otra bola.

  • La bola blanca salta y golpea una bola objetivo, pero no en el lado más alejado de ella.

  • La bola blanca golpea una bola objetivo según las reglas y salta sobre ella para golpear el cojín del tablero.