¿Cómo jugar al billar?

El billar inglés se juega entre dos personas o dos bandos. Comprender la disposición de las bolas en el tablero es importante antes de jugar. Se utilizan tres bolas; un blanco, un amarillo o blanco manchado (con más de dos puntos negros para su identificación) y un rojo. El jugador o el equipo anota cuando el delantero mete la pelota en el bolsillo, para los in-offs, el cañón y una combinación de ambos.

Los puntos de una penalización hecha por un jugador se le dan al jugador oponente. Una de las tácticas más populares que se utilizan para sumar más puntos es dejar las bolas objetivo en el área de bloqueo cuando el siguiente jugador está en la mano. Cualquier medio que se haga para perturbar las bolas debe ser por un golpe indirecto, uno difícil.

El ganador del juego se declara según el jugador que obtenga el máximo de puntos o los puntos estipulados del juego dentro del tiempo asignado.

El ganador del partido se decide sobre el promedio más alto y el número total de puntos.

Comenzando el juego

La mayoría de los deportes comienzan con un sorteo para decidir quién juega primero. El encordado es el método de lanzamiento en billar.

La elección de la bola blanca y quién jugar primero se decide mediante encordado. El ganador tiene ambas opciones siempre que el jugador opuesto también esté de acuerdo mutuamente. Se considera que el juego ha comenzado después de que la bola blanca se coloca sobre la mesa y se golpea con la punta del taco.

Es responsabilidad del jugador jugar con la bola blanca correcta incluso si el árbitro pasa la bola equivocada. Los jugadores se turnan alternativamente a menos que uno haga una puntuación y continúe la huelga.

Jugando de la mano

  • La bola blanca debe ser golpeada desde una posición dentro de "D" para jugar desde la mano.

  • El árbitro debe verificar si la bola blanca está colocada correctamente, si se le solicita.

  • El árbitro considera que la bola blanca no está en juego si la punta del taco no toca la bola blanca; siempre que no se intente jugar.

  • Cuando está en la mano, la bola blanca debe colocarse fuera de baulk. En caso de que toque una bola objetivo fuera de la barrera, se considera que se ha jugado aunque no cruce la línea de la barrera.

  • La bola blanca puede jugarse contra una banda siempre que toque una bola fuera de la baulk. Antes de volver a entrar en el baulk, la bola blanca debe tener contacto con la banda o la bola fuera del baulk.

  • Si una bola objetivo está bloqueada, ninguna parte de su superficie se puede jugar directamente desde la mano.

Durante el juego, un jugador pasa por ciertas instancias que han sido claramente marcadas por la WPBSA para manejarlas mejor. A continuación se muestran algunos de esos casos con los siguientes pasos.

Detectar bolas de objetos

Comenzando con la bola roja, si se emboca, se vuelve a colocar en su lugar. En caso de que el lugar esté ocupado, la bola roja se coloca en el lugar de la pirámide. Si el lugar de la pirámide también está ocupado, se coloca en el lugar central.

  • Se considera que una bola está en el lugar si y solo si se coloca a mano.

  • Un delantero puede consultar con el árbitro el recuento de botes continuos de la misma bola.

  • Si una bola toca otra bola en el lugar, entonces no se considera que está en el lugar aunque no se haya movido.

  • En ningún caso, el árbitro no podrá levantar como falta una bola objetivo que no haya sido colocada correctamente por el jugador.

Limitaciones de los cañones

Se permite un máximo de 75 cañones consecutivos por delantero. El árbitro tiene que pedir los últimos cinco después de que el jugador llega a la cuenta de 70. En caso de que el árbitro no tome nota, los últimos cinco cañones se contarán desde el momento en que el árbitro anuncie.

Alternativamente, el jugador también puede conocer la cantidad de cañones a pedido.

Limitaciones a los peligros

Al igual que las limitaciones de los cañones consecutivos, un jugador solo puede hacer 15 peligros consecutivos. La regla de jugador y árbitro también se aplica aquí. En caso de que el árbitro no anuncie los últimos cinco peligros, el jugador tendrá cinco oportunidades adicionales desde el momento en que el árbitro lo anuncie. Del mismo modo, el jugador también puede solicitar conocer el recuento de peligros continuos.

Si la bola del no golpeador está fuera de la mesa en su último golpe de un turno, se colocará en el punto de la línea de seguridad o en la esquina derecha de D.

Bola en el borde de un bolsillo

  • Si una bola se emboca sin ser golpeada o no toca una bola en el proceso, se vuelve a colocar en la mesa mientras el delantero obtiene la puntuación del golpe jugado.

  • En caso de que la bola sea golpeada por otra y embocada sin que haya un golpe defectuoso, entonces, todas las bolas se reponen y se juega el mismo golpe o diferente a discreción del jugador.

  • En caso de que sea una falta, todas las bolas se colocan hacia atrás y el turno pasa al siguiente jugador.

  • Si la bola se balancea en el borde por un tiempo y luego se cae, se cuenta como embocada y no se vuelve a colocar en la mesa.

Bola movida por otro que no sea el delantero

Una bola movida por el compañero del Delantero o cualquier otra persona en la mesa se reposiciona en el lugar más probable que el árbitro considere. La misma regla no se aplica si la bola se ha movido debido a una superficie de la mesa defectuosa.

Ningún jugador es penalizado cuando el árbitro perturba las bolas.

Tocar la bola

Es responsabilidad del árbitro gritar pidiendo tocar la pelota. En tal situación, se coloca rojo en el deporte y la bola del no delantero se coloca en el punto central.

Otro ejemplo es cuando una bola blanca está tocando una bola objetivo justo antes de que el delantero esté a punto de ejecutar su golpe, el árbitro puede pausar el juego y ajustar la bola para su satisfacción.

Faltas

A continuación se presentan algunas de las faltas cometidas por el delantero / compañero / jugador oponente durante el transcurso del juego.

  • Golpear una bola que no sea la bola blanca
  • Golpear la bola blanca más de una vez durante un golpe
  • Golpear cuando una bola no está en reposo
  • Golpear cuando ambos pies no están en el suelo
  • Jugando fuera de turno
  • Jugar incorrectamente desde la mano, incluido el golpe de apertura
  • Jugar la bola blanca directamente en una tronera o desde un hombro de la tronera
  • Cuando está en la mano sin bola objetiva fuera de control (ejecutando un golpe)
  • Jugando un tiro en suspensión
  • Hacer un golpe de empuje
  • Causar que una bola sea expulsada de la mesa
  • Haciendo más de quince peligros consecutivos
  • Haciendo más de setenta y cinco cañones consecutivos
  • Tocar una pelota o un marcador de pelota en juego
  • Golpear antes de que el árbitro haya completado el lanzamiento de una pelota.
  • Jugando con un cue no estándar
  • Usar una pelota de la mesa para cualquier propósito
  • Usar cualquier objeto para medir espacios o distancias

Resultados de una falta

El árbitro sanciona una falta y el jugador en huelga debe dejar de jugar inmediatamente. Si el jugador continúa jugando incluso después de la llamada, la penalización es mucho mayor.

El delantero no obtiene ningún punto en una falta a pesar de que una bola objetivo está metida en un golpe defectuoso. La bola se vuelve a colocar sobre la mesa en su posición original.

Cada falta conlleva una penalización de dos puntos. Supongamos que el árbitro o el jugador oponente no pide una falta, entonces está perdonada.

Un fallo también es un tipo de falta en la que la bola blanca se emboca directamente sin tocar ninguna bola en la mesa. Puede golpear el cojín y meterse en el bolsillo también. Se agregan dos puntos a la puntuación del oponente y la siguiente falla se considera falta.

Billar - Variantes

Aparte del billar inglés, las otras variantes son Snooker y Pool. Después de conocer y haber jugado al Billar, Snooker podría ser más fácil de entender. En Pool, las bolas tienen rayas y puntos con números. Estos dos deportes se discutirán como tutoriales separados.

En un juego de dobles, el orden de juego se decide mediante encordado y no se puede cambiar durante el transcurso del juego. Sin embargo, los socios pueden consultar durante el transcurso del juego.

Uso de equipos auxiliares

El delantero es responsable de todos los descansos y el equipo adicional que posea y utilice durante el juego, a menos que se lo hayan quitado al árbitro o se haya tumbado en la mesa.

El jugador no es sancionado por las faltas cometidas debido a un equipo auxiliar defectuoso proporcionado por el árbitro. En tales casos, se descarta la carrera realizada y todo el equipo involucrado en la carrera defectuosa se reemplaza inmediatamente.