JavaScript - L'objet Math
le mathobject vous fournit des propriétés et des méthodes pour les constantes et fonctions mathématiques. Contrairement à d'autres objets globaux,Mathn'est pas un constructeur. Toutes les propriétés et méthodes deMath sont statiques et peuvent être appelés en utilisant Math comme objet sans le créer.
Ainsi, vous faites référence à la constante pi comme Math.PIet vous appelez la fonction sinus commeMath.sin(x), où x est l'argument de la méthode.
Syntaxe
La syntaxe pour appeler les propriétés et méthodes de Math est la suivante
var pi_val = Math.PI;
var sine_val = Math.sin(30);
Propriétés mathématiques
Voici une liste de toutes les propriétés de Math et leur description.
N ° Sr. | Propriété et description |
---|---|
1 | E \
Constante d'Euler et base des logarithmes naturels, environ 2,718. |
2 | LN2
Logarithme naturel de 2, environ 0,693. |
3 | LN10
Logarithme naturel de 10, environ 2,302. |
4 | LOG2E
Logarithme de base 2 de E, environ 1,442. |
5 | LOG10E
Logarithme en base 10 de E, environ 0,434. |
6 | PI
Rapport de la circonférence d'un cercle à son diamètre, environ 3,14159. |
sept | SQRT1_2
Racine carrée de 1/2; de manière équivalente, 1 sur la racine carrée de 2, environ 0,707. |
8 | SQRT2
Racine carrée de 2, environ 1,414. |
Dans les sections suivantes, nous aurons quelques exemples pour illustrer l'utilisation des propriétés mathématiques.
Méthodes mathématiques
Voici une liste des méthodes associées à l'objet Math et leur description
N ° Sr. | Méthode et description |
---|---|
1 | abdos()
Renvoie la valeur absolue d'un nombre. |
2 | acos ()
Renvoie l'arc cosinus (en radians) d'un nombre. |
3 | un péché()
Renvoie l'arc sinus (en radians) d'un nombre. |
4 | un bronzage()
Renvoie l'arc tangente (en radians) d'un nombre. |
5 | atan2 ()
Renvoie l'arc tangente du quotient de ses arguments. |
6 | ceil ()
Renvoie le plus petit entier supérieur ou égal à un nombre. |
sept | cos ()
Renvoie le cosinus d'un nombre. |
8 | exp ()
Renvoie E N , où N est l'argument et E est la constante d'Euler, la base du logarithme naturel. |
9 | sol()
Renvoie le plus grand entier inférieur ou égal à un nombre. |
dix | Journal()
Renvoie le logarithme naturel (base E) d'un nombre. |
11 | max ()
Renvoie le plus grand de zéro ou plusieurs nombres. |
12 | min ()
Renvoie le plus petit de zéro ou plusieurs nombres. |
13 | pow ()
Renvoie la base à la puissance de l'exposant, c'est-à-dire l'exposant de base. |
14 | Aléatoire()
Renvoie un nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 et 1. |
15 | rond()
Renvoie la valeur d'un nombre arrondi à l'entier le plus proche. |
16 | péché()
Renvoie le sinus d'un nombre. |
17 | sqrt ()
Renvoie la racine carrée d'un nombre. |
18 | bronzer()
Renvoie la tangente d'un nombre. |
19 | pour citer()
Renvoie la chaîne "Math". |
Dans les sections suivantes, nous aurons quelques exemples pour illustrer l'utilisation des méthodes associées à Math.