Unity - Limites de collision personnalisées
Dans ce chapitre, découvrons les limites de collision personnalisées. Nous apprendrons également à ajuster la taille et la forme de nos collisionneurs.
Commençons par notre Box Collider. Le Box Collider (2D) a 4 côtés réglables et a la forme d'un rectangle. Dans le composant du collisionneur, cliquez sur cette case -
![](https://post.nghiatu.com/assets/tutorial/unity/images/box_collider_(2d).jpg)
Vous verrez 4 «poignées» apparaître sur le collisionneur. Vous pouvez faire glisser ces poignées pour ajuster leurs tailles.
![](https://post.nghiatu.com/assets/tutorial/unity/images/handles.jpg)
Pour les formes simples, Unity détecte également le meilleur ajustement possible pour la forme du collisionneur, à condition que vous choisissiez la bonne. Par exemple, choisir le collisionneur de cercle sur un sprite de cercle le fera correspondre à son rayon.
![](https://post.nghiatu.com/assets/tutorial/unity/images/circle_sprite.jpg)
Pour les formes plus complexes, Unity essaiera de créer la forme de collisionneur la plus simple mais la plus élaborée. Pour cela, vous devez utiliser lePolygon Collider 2D.
![](https://post.nghiatu.com/assets/tutorial/unity/images/polygon_collider.jpg)
Essayez de cliquer sur le bouton Modifier le collisionneur et expérimentez l'ajustement des collisionneurs.