Unity - Limites de collision personnalisées
Dans ce chapitre, découvrons les limites de collision personnalisées. Nous apprendrons également à ajuster la taille et la forme de nos collisionneurs.
Commençons par notre Box Collider. Le Box Collider (2D) a 4 côtés réglables et a la forme d'un rectangle. Dans le composant du collisionneur, cliquez sur cette case -
Vous verrez 4 «poignées» apparaître sur le collisionneur. Vous pouvez faire glisser ces poignées pour ajuster leurs tailles.
Pour les formes simples, Unity détecte également le meilleur ajustement possible pour la forme du collisionneur, à condition que vous choisissiez la bonne. Par exemple, choisir le collisionneur de cercle sur un sprite de cercle le fera correspondre à son rayon.
Pour les formes plus complexes, Unity essaiera de créer la forme de collisionneur la plus simple mais la plus élaborée. Pour cela, vous devez utiliser lePolygon Collider 2D.
Essayez de cliquer sur le bouton Modifier le collisionneur et expérimentez l'ajustement des collisionneurs.