WPF - Graphiques 3D

Windows Presentation Foundation (WPF) fournit une fonctionnalité pour dessiner, transformer et animer des graphiques 3D selon les besoins de votre application. Il ne prend pas en charge le développement de jeux 3D à part entière, mais à un certain niveau, vous pouvez créer des graphiques 3D.

En combinant des graphiques 2D et 3D, vous pouvez également créer des contrôles riches, fournir des illustrations complexes de données ou améliorer l'expérience utilisateur de l'interface d'une application. L'élément Viewport3D héberge un modèle 3D dans notre application WPF.

Exemple

Prenons un exemple simple pour comprendre comment utiliser les graphiques 3D.

  • Créer un nouveau projet WPF avec le nom WPF3DGraphics.

  • Le code XAML suivant montre comment créer un objet 2D à l'aide de la géométrie 3D.

<Window x:Class = "WPF3DGraphics.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   xmlns:local = "clr-namespace:WPF3DGraphics" 
   mc:Ignorable = "d" Title = "MainWindow" Height = "500" Width = "604"> 
	
   <Grid> 
      <Viewport3D> 
		
         <Viewport3D.Camera> 
            <PerspectiveCamera Position = "2,0,10" LookDirection = "0.2,0.4,-1"
               FieldOfView = "65" UpDirection = "0,1,0" /> 
         </Viewport3D.Camera> 
			
         <ModelVisual3D> 
            <ModelVisual3D.Content> 
               <Model3DGroup> 
                  <AmbientLight Color = "Bisque" /> 
						
                  <GeometryModel3D> 
                     <GeometryModel3D.Geometry> 
                        <MeshGeometry3D Positions = "0,0,0 0,8,0 10,0,0 8,8,0"
                           Normals = "0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1" TriangleIndices = "0,2,1 1,2,3"/> 
                     </GeometryModel3D.Geometry>
							
                     <GeometryModel3D.Material> 
                        <DiffuseMaterial Brush = "Bisque" /> 
                     </GeometryModel3D.Material> 
                  </GeometryModel3D>
						
               </Model3DGroup> 
            </ModelVisual3D.Content> 
         </ModelVisual3D> 
			
      </Viewport3D> 
   </Grid> 
	
</Window>

Lorsque vous compilez et exécutez le code ci-dessus, il produira un objet 2D en 3D.

Exemple

Jetons un coup d'œil à un autre exemple qui montre un objet 3D.

  • Créer un nouveau projet WPF avec le nom WPF3DGraphics1

  • Le code XAML suivant crée un objet 3D et un curseur. À l'aide du curseur, vous pouvez faire pivoter cet objet 3D.

<Window x:Class = "WPF3DGraphics1.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
   xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   xmlns:local = "clr-namespace:WPF3DGraphics1" 
   mc:Ignorable = "d" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "525"> 
	
   <Grid>
      <Viewport3D Name="viewport3D1">
		
         <Viewport3D.Camera> 
            <PerspectiveCamera x:Name = "camMain" Position = "6 5 4" LookDirection = "-6 -5 -4"> 
            </PerspectiveCamera> 
         </Viewport3D.Camera>
		
         <ModelVisual3D> 
            <ModelVisual3D.Content> 
               <DirectionalLight x:Name = "dirLightMain" Direction = "-1,-1,-1"> 
               </DirectionalLight> 
            </ModelVisual3D.Content> 
         </ModelVisual3D>
		
         <ModelVisual3D x:Name = "MyModel"> 
            <ModelVisual3D.Content> 
               <GeometryModel3D>
				
                  <GeometryModel3D.Geometry>
                     <MeshGeometry3D x:Name = "meshMain"
                        Positions = "0 0 0  1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  0 1 1"  
                        TriangleIndices = "2 3 1  3 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0
                        2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4"> 
                     </MeshGeometry3D> 
                  </GeometryModel3D.Geometry> 
					
                  <GeometryModel3D.Material> 
                     <DiffuseMaterial x:Name = "matDiffuseMain">
                        <DiffuseMaterial.Brush> 
                           <SolidColorBrush Color = "Bisque"/> 
                        </DiffuseMaterial.Brush> 
                     </DiffuseMaterial> 
                  </GeometryModel3D.Material> 
					
               </GeometryModel3D>
            </ModelVisual3D.Content>
			 
            <ModelVisual3D.Transform>                         
               <RotateTransform3D> 
                  <RotateTransform3D.Rotation> 
                     <AxisAngleRotation3D x:Name = "rotate" Axis = "1 2 1"/> 
                  </RotateTransform3D.Rotation> 
               </RotateTransform3D>
            </ModelVisual3D.Transform> 
			 
         </ModelVisual3D> 
      </Viewport3D>
		
      <Slider Height = "23" HorizontalAlignment = "Left"  
         Margin = "145,271,0,0" Name = "slider1" 
         VerticalAlignment = "Top" Width = "269"  
         Maximum = "360" 
         Value = "{Binding ElementName = rotate, Path=Angle}" /> 
			
   </Grid> 
	
</Window>

Lorsque vous exécutez votre application, elle produira un objet 3D et un curseur sur votre fenêtre.

Lorsque vous faites glisser le curseur, l'objet de votre fenêtre pivote également.

Nous vous recommandons d'exécuter le code ci-dessus et d'essayer plus de géométrie 3D.