Teknologi Komunikasi - Panduan Cepat

Pertukaran informasi melalui penggunaan tuturan, tanda atau simbol disebut komunikasi. Ketika manusia purba mulai berbicara, sekitar 5,00,000 tahun yang lalu, itulah cara komunikasi pertama. Sebelum kita terjun ke teknologi modern yang mendorong komunikasi di dunia kontemporer, kita perlu tahu bagaimana manusia mengembangkan teknik komunikasi yang lebih baik untuk saling berbagi pengetahuan.

Sejarah Komunikasi

Berkomunikasi dengan orang-orang dari jarak jauh dikenal sebagai telecommunication. Bentuk pertama telekomunikasi adalahsmoke signals, drums atau api torches. Kerugian utama dengan sistem komunikasi ini adalah bahwa hanya satu set pesan yang telah ditentukan sebelumnya yang dapat dikirim. Ini diatasi pada abad ke- 18 dan ke -19 melalui pengembangantelegraphy dan Morse code.

Penemuan telepon dan pembentukan telepon komersial pada tahun 1878 menandai perubahan haluan dalam sistem komunikasi dan telekomunikasi nyata lahir. International Telecommunication Union (ITU) mendefinisikan telekomunikasi sebagai transmisi, emisi dan penerimaan dari setiap tanda, sinyal atau pesan oleh sistem elektromagnetik. Sekarang kami memiliki teknologi komunikasi untuk terhubung dengan orang-orang yang secara fisik berada ribuan kilometer jauhnya.

Telepon perlahan-lahan digantikan oleh televisi, videophone, satelit, dan akhirnya jaringan komputer. Jaringan komputer telah merevolusi teknologi komunikasi dan komunikasi modern. Itu akan menjadi subjek studi mendalam kita di bab-bab selanjutnya.

ARPANET - Jaringan Pertama

ARPANET - Advanced Research Projects Agency Network- kakek dari Internet adalah jaringan yang didirikan oleh Departemen Pertahanan AS (DOD). Pekerjaan untuk membangun jaringan dimulai pada awal 1960-an dan DOD mensponsori pekerjaan penelitian besar, yang menghasilkan pengembangan pada protokol awal, bahasa dan kerangka kerja untuk komunikasi jaringan.

Itu memiliki empat node di University of California di Los Angeles (UCLA), Stanford Research Institute (SRI), University of California di Santa Barbara (UCSB) dan University of Utah. Pada tanggal 29 Oktober 1969, pesan pertama dipertukarkan antara UCLA dan SRI. E-mail dibuat oleh Roy Tomlinson pada tahun 1972 di Bolt Beranek dan Newman, Inc. (BBN) setelah UCLA terhubung ke BBN.

Internet

ARPANET diperluas untuk menghubungkan DOD dengan universitas-universitas AS yang melakukan penelitian terkait pertahanan. Itu mencakup sebagian besar universitas besar di seluruh negeri. Konsep jaringan mendapat dorongan ketika University College of London (Inggris) dan Royal Radar Network (Norwegia) terhubung ke ARPANET dan jaringan jaringan dibentuk.

Istilah Internet diciptakan oleh Vinton Cerf, Yogen Dalal dan Carl Sunshine dari Universitas Stanford untuk menggambarkan jaringan jaringan ini. Bersama-sama mereka juga mengembangkan protokol untuk memfasilitasi pertukaran informasi melalui Internet. Transmission Control Protocol (TCP) masih menjadi tulang punggung jaringan.

Telenet

Telenet adalah adaptasi komersial pertama dari ARPANET yang diperkenalkan pada tahun 1974. Dengan ini konsep Internet Service Provider (ISP) juga diperkenalkan. Fungsi utama ISP adalah menyediakan koneksi Internet tanpa gangguan kepada pelanggannya dengan harga yang terjangkau.

World Wide Web

Dengan komersialisasi internet, semakin banyak jaringan dikembangkan di berbagai belahan dunia. Setiap jaringan menggunakan protokol yang berbeda untuk berkomunikasi melalui jaringan. Ini mencegah jaringan yang berbeda untuk terhubung bersama secara mulus. Pada 1980-an, Tim Berners-Lee memimpin sekelompok ilmuwan Komputer di CERN, Swiss, untuk membuat jaringan beragam jaringan tanpa batas, yang disebut World Wide Web (WWW).

World Wide Web adalah web kompleks dari situs web dan halaman web yang terhubung bersama melalui hypertext. Hypertext adalah kata atau sekelompok kata yang menghubungkan ke halaman web lain dari situs web yang sama atau berbeda. Saat hypertext diklik, halaman web lain terbuka.

Evolusi dari ARPANET ke WWW dimungkinkan karena banyak pencapaian baru oleh para peneliti dan ilmuwan komputer di seluruh dunia. Berikut adalah beberapa perkembangan tersebut -

Tahun Milestone
1957

Badan Proyek Penelitian Lanjutan dibentuk oleh AS

1969

ARPANET menjadi fungsional

1970

ARPANET terhubung ke BBN

1972

Roy Tomlinson mengembangkan perpesanan atau email jaringan. Simbol @ berarti "di"

1973

APRANET terhubung ke Royal Radar Network of Norway

1974

Istilah Internet diciptakan

Penggunaan komersial pertama ARPANET, Telenet, disetujui

1982

TCP / IP diperkenalkan sebagai protokol standar pada ARPANET

1983

Sistem Nama Domain diperkenalkan

1986

National Science Foundation menghadirkan konektivitas ke lebih banyak orang dengan program NSFNET-nya

1990

ARPANET dinonaktifkan

Peramban web pertama yang dikembangkan Nexus

HTML dikembangkan

2002-2004

Web 2.0 lahir

Sebelum kita menyelami detail jaringan, mari kita bahas beberapa istilah umum yang terkait dengan komunikasi data.

Saluran

Media fisik seperti kabel di mana informasi dipertukarkan disebut channel. Saluran transmisi mungkinanalog atau digital. Seperti namanya, saluran analog mengirimkan data menggunakananalog signals sedangkan saluran digital mengirimkan data menggunakan digital signals.

Dalam terminologi jaringan populer, jalur di mana data dikirim atau diterima disebut data channel. Saluran data ini dapat berupa media berwujud seperti kabel kawat tembaga atau media penyiaran sepertiradio waves.

Kecepatan Transfer Data

Kecepatan data yang ditransfer atau diterima melalui saluran transmisi, diukur per satuan waktu, disebut kecepatan transfer data. Satuan terkecil adalah bit per detik (bps). 1 bps berarti 1 bit (0 atau 1) data ditransfer dalam 1 detik.

Berikut beberapa kecepatan transfer data yang umum digunakan -

  • 1 Bps = 1 Byte per detik = 8 bit per detik
  • 1 kbps = 1 kilobit per detik = 1024 bit per detik
  • 1 Mbps = 1 Megabit per detik = 1024 Kbps
  • 1 Gbps = 1 Gigabit per detik = 1024 Mbps

Bandwidth

Kecepatan transfer data yang dapat didukung oleh suatu jaringan disebut bandwidth-nya. Ini diukur dalam bit per detik (bps). Jaringan modern menyediakan bandwidth dalam Kbps, Mbps dan Gbps. Beberapa faktor yang mempengaruhi bandwidth jaringan termasuk -

  • Perangkat jaringan digunakan
  • Protokol yang digunakan
  • Jumlah pengguna yang terhubung
  • Overhead jaringan seperti tabrakan, kesalahan, dll.

Throughput

Throughput adalah kecepatan aktual data yang ditransfer melalui jaringan. Selain mengirimkan data aktual, bandwidth jaringan digunakan untuk mengirimkan pesan kesalahan, bingkai pengakuan, dll.

Throughput adalah pengukuran kecepatan jaringan, efisiensi, dan pemanfaatan kapasitas yang lebih baik daripada bandwidth.

Protokol

Protokol adalah seperangkat aturan dan regulasi yang digunakan oleh perangkat untuk berkomunikasi melalui jaringan. Sama seperti manusia, komputer juga membutuhkan aturan untuk memastikan komunikasi berhasil. Jika dua orang mulai berbicara pada waktu yang sama atau dalam bahasa yang berbeda ketika tidak ada penerjemah, tidak ada pertukaran informasi yang berarti dapat terjadi.

Demikian pula, perangkat yang terhubung pada jaringan perlu mengikuti aturan yang menentukan situasi seperti kapan dan bagaimana mengirim data, kapan menerima data, bagaimana memberikan pesan bebas kesalahan, dll.

Beberapa protokol umum yang digunakan melalui Internet adalah -

  • Protokol Kontrol Transmisi
  • protokol internet
  • Point to Point Protocol
  • Protokol Transfer File
  • Protokol Transfer Hiperteks
  • Protokol Akses Pesan Internet

Dalam jaringan besar, mungkin ada lebih dari satu jalur untuk mengirimkan data senderke penerima. Memilih jalur yang harus diambil data dari opsi yang tersedia disebutswitching. Ada dua teknik switching yang populer - switching sirkuit dan switching paket.

Pengalihan Sirkuit

Ketika jalur khusus dibuat untuk transmisi data antara pengirim dan penerima, itu disebut switching sirkuit. Ketika ada node jaringan yang ingin mengirim data, baik itu audio, video, teks atau jenis informasi lainnya, acall request signaldikirim ke penerima dan diakui kembali untuk memastikan ketersediaan jalur khusus. Jalur khusus ini kemudian digunakan untuk mengirim data. ARPANET menggunakan circuit switching untuk komunikasi melalui jaringan.

Keuntungan dari Circuit Switching

Sakelar sirkuit memberikan keunggulan ini dibandingkan teknik sakelar lainnya -

  • Setelah jalur diatur, satu-satunya penundaan adalah kecepatan transmisi data
  • Tidak ada masalah kemacetan atau pesan yang kacau

Kerugian dari Circuit Switching

Peralihan sirkuit juga memiliki kelemahan -

  • Diperlukan waktu penyiapan yang lama

  • Token permintaan harus dikirimkan ke penerima dan kemudian diakui sebelum transmisi apa pun dapat terjadi

  • Antrean mungkin tertahan untuk waktu yang lama

Packet Switching

Seperti yang telah kita diskusikan, masalah utama dengan circuit switching adalah membutuhkan saluran khusus untuk transmisi. Dalam packet switching, data dipecah menjadi paket-paket kecil dengan masing-masing paket memiliki alamat sumber dan tujuan, berpindah dari satu router ke router berikutnya.

Agar jaringan menjadi efektif, aliran data mentah harus diangkut dari satu perangkat ke perangkat lain melalui beberapa media. Berbagai media transmisi dapat digunakan untuk transfer data. Media transmisi ini mungkin terdiri dari dua jenis -

  • Guided- Dalam media terpandu, data yang ditransmisikan berjalan melalui sistem kabel yang memiliki jalur tetap. Misalnya kabel tembaga, kabel serat optik, dll.

  • Unguided- Dalam media terarah, data yang ditransmisikan berjalan melalui ruang bebas dalam bentuk sinyal elektromagnetik. Misalnya gelombang radio, laser, dll.

Setiap media transmisi memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing dalam hal bandwidth, kecepatan, delay, biaya per bit, kemudahan instalasi dan perawatan, dll. Mari kita bahas secara detail beberapa media yang paling umum digunakan.

Kabel Twisted Pair

Kabel tembaga adalah kabel yang paling umum digunakan untuk transmisi sinyal karena kinerjanya bagus dengan biaya rendah. Mereka paling sering digunakan di saluran telepon. Namun, jika dua atau lebih kabel tergeletak bersama, mereka dapat mengganggu sinyal satu sama lain. Untuk mengurangi interferensi elektromagnetik ini, sepasang kabel tembaga dipilin menjadi satu dalam bentuk heliks seperti molekul DNA. Kabel tembaga bengkok seperti itu disebuttwisted pair. Untuk mengurangi interferensi antara pasangan bengkok terdekat, tingkat putaran berbeda untuk setiap pasangan.

Hingga 25 pasangan bengkok disatukan dalam penutup pelindung untuk membentuk kabel pasangan bengkok yang merupakan tulang punggung sistem telepon dan jaringan Ethernet.

Keuntungan dari kabel twisted pair

Kabel twisted pair adalah kabel tertua dan terpopuler di seluruh dunia. Ini karena banyak keuntungan yang mereka tawarkan -

  • Personel terlatih mudah tersedia karena kurva pembelajaran yang dangkal
  • Dapat digunakan untuk transmisi analog dan digital
  • Paling murah untuk jarak pendek
  • Seluruh jaringan tidak mati jika sebagian jaringan rusak

Kekurangan dari kabel twisted pair

Dengan banyak kelebihannya, kabel twisted pair juga menawarkan beberapa kelemahan -

  • Sinyal tidak dapat menempuh jarak jauh tanpa repeater
  • Tingkat kesalahan tinggi untuk jarak lebih dari 100m
  • Sangat tipis dan karenanya mudah pecah
  • Tidak cocok untuk koneksi broadband

Melindungi kabel twisted pair

Untuk melawan kecenderungan kabel twisted pair untuk menangkap sinyal noise, kabel dilindungi dengan tiga cara berikut -

  • Setiap pasangan bengkok dilindungi.
  • Set beberapa pasangan bengkok di kabel dilindungi.
  • Setiap pasangan bengkok dan kemudian semua pasangan dilindungi.

Pasangan bengkok seperti itu disebut shielded twisted pair (STP) cables. Kabel yang tidak berpelindung tetapi hanya dibundel bersama dalam selubung pelindung disebutunshielded twisted pair (UTP) cables. Kabel ini dapat memiliki panjang maksimal 100 meter.

Pelindung membuat kabel menjadi besar, jadi UTP lebih populer daripada STP. Kabel UTP digunakan sebagai koneksi jaringan jarak jauh di rumah dan kantor.

Kawat koaksial

Coaxial cables adalah kabel tembaga dengan lebih baik shieldingdaripada kabel twisted pair, sehingga sinyal yang ditransmisikan dapat menempuh jarak yang lebih jauh dengan kecepatan yang lebih tinggi. Kabel koaksial terdiri dari lapisan-lapisan ini, mulai dari yang paling dalam -

  • Kawat tembaga kaku seperti core

  • Insulating material mengelilingi inti

  • Jala jalinan dari anyaman erat conducting material mengelilingi insulator

  • Pelindung plastic sheath membungkus kabel

Kabel koaksial banyak digunakan untuk cable TV koneksi dan LANs.

Keuntungan Kabel Koaksial

Inilah keuntungan dari kabel koaksial -

  • Kekebalan kebisingan yang sangat baik

  • Sinyal dapat menempuh jarak yang lebih jauh dengan kecepatan yang lebih tinggi, misalnya 1 hingga 2 Gbps untuk kabel 1 Km

  • Dapat digunakan untuk sinyal analog dan digital

  • Murah dibandingkan dengan kabel serat optik

  • Mudah dipasang dan dirawat

Kekurangan Kabel Koaksial

Ini adalah beberapa kelemahan kabel koaksial -

  • Mahal dibandingkan dengan kabel twisted pair
  • Tidak kompatibel dengan kabel pasangan bengkok

Serat Optik

Kaca tipis atau benang plastik yang digunakan untuk mengirimkan data menggunakan gelombang cahaya disebut optical fibre. Light Emitting Diodes (LEDs) atau Laser Diodes (LDs) memancarkan gelombang cahaya padasource, yang dibaca oleh a detector di ujung lainnya. Optical fibre cablememiliki seikat benang atau serat yang dibundel bersama dalam penutup pelindung. Setiap serat terdiri dari tiga lapisan ini, dimulai dari lapisan paling dalam -

  • Core terbuat dari bahan berkualitas tinggi silica glass atau plastic

  • Cladding terbuat dari bahan berkualitas tinggi silica glass atau plastic, dengan indeks bias lebih rendah dari inti

  • Pelindung penutup luar disebut buffer

Perhatikan bahwa inti dan kelongsong terbuat dari bahan yang serupa. Namun, sebagairefractive index dari kelongsong lebih rendah, setiap gelombang cahaya nyasar mencoba melarikan diri dari inti dipantulkan kembali karena total internal reflection.

Serat optik dengan cepat menggantikan kabel tembaga di saluran telepon, komunikasi internet, dan bahkan sambungan TV kabel karena data yang ditransmisikan dapat menempuh jarak yang sangat jauh tanpa melemah. Single node kabel serat optik dapat memiliki panjang segmen maksimum 2 km dan bandwidth hingga 100 Mbps. Multi-node kabel serat optik dapat memiliki panjang segmen maksimum 100 km dan bandwidth hingga 2 Gbps.

Keunggulan Serat Optik

Serat optik dengan cepat menggantikan kabel tembaga karena kelebihan yang ditawarkannya -

  • Bandwidth tinggi
  • Kebal terhadap interferensi elektromagnetik
  • Cocok untuk kawasan industri dan bising
  • Sinyal yang membawa data dapat menempuh jarak jauh tanpa melemah

Kekurangan Serat Optik

Meskipun panjang segmennya panjang dan bandwidth tinggi, menggunakan serat optik mungkin bukan pilihan yang tepat untuk setiap orang karena kekurangan ini -

  • Kabel serat optik mahal
  • Teknologi canggih yang diperlukan untuk membuat, memasang, dan memelihara kabel serat optik
  • Gelombang cahaya bersifat searah, sehingga diperlukan dua frekuensi untuk transmisi dupleks penuh

Inframerah

Gelombang inframerah frekuensi rendah digunakan untuk komunikasi jarak sangat pendek seperti remote TV, speaker nirkabel, pintu otomatis, perangkat genggam, dll. Sinyal inframerah dapat merambat di dalam ruangan tetapi tidak dapat menembus dinding. Namun, karena jarak tempuh yang pendek, ini dianggap sebagai salah satu mode transmisi paling aman.

Gelombang radio

Transmisi data disebut menggunakan frekuensi radio radio-wave transmission. Kita semua akrab dengan saluran radio yang menyiarkan program hiburan. Stasiun radio memancarkan gelombang radio menggunakantransmitters, yang diterima oleh penerima yang dipasang di perangkat kami.

Baik pemancar maupun penerima menggunakan antena untuk memancarkan atau menangkap sinyal radio. Frekuensi radio ini juga dapat digunakan untukdirect voice communication dalam allocated range. Jarak ini biasanya 10 mil.

Keuntungan Gelombang Radio

Ini adalah beberapa keuntungan transmisi gelombang radio -

  • Modus pertukaran informasi yang tidak mahal
  • Tidak ada lahan yang perlu dibebaskan untuk memasang kabel
  • Pemasangan dan pemeliharaan perangkat itu murah

Kekurangan Gelombang Radio

Ini adalah beberapa kelemahan transmisi gelombang radio -

  • Media komunikasi yang tidak aman
  • Rawan terhadap perubahan cuaca seperti hujan, badai petir, dll.

Perangkat keras yang digunakan untuk menghubungkan komputer, printer, mesin faks, dan perangkat elektronik lainnya ke jaringan disebut network devices. Perangkat ini mentransfer data dengan cepat, aman dan benar melalui jaringan yang sama atau berbeda. Perangkat jaringan mungkin antar-jaringan atau intra-jaringan. Beberapa perangkat diinstal pada perangkat, seperti kartu NIC atau konektor RJ45, sedangkan beberapa merupakan bagian dari jaringan, seperti router, sakelar, dll. Mari kita jelajahi beberapa perangkat ini secara lebih detail.

Modem

Modem adalah perangkat yang memungkinkan komputer mengirim atau menerima data melalui telepon atau saluran kabel. Data yang disimpan di komputer adalah digital sedangkan saluran telepon atau kabel hanya dapat mengirimkan data analog.

Fungsi utama modem adalah untuk mengubah sinyal digital menjadi analog dan sebaliknya. Modem adalah kombinasi dari dua perangkat -modulator dan demodulator. Itumodulatormengubah data digital menjadi data analog saat data dikirim oleh komputer. Itudemodulator mengubah sinyal data analog menjadi data digital saat diterima oleh komputer.

Jenis Modem

Modem dapat dikategorikan dalam beberapa cara seperti arah pengiriman data, jenis sambungan ke saluran transmisi, mode transmisi, dll.

Bergantung pada arah transmisi data, modem dapat berupa jenis ini -

  • Simplex - Modem simpleks dapat mentransfer data hanya dalam satu arah, dari perangkat digital ke jaringan (modulator) atau jaringan ke perangkat digital (demodulator).

  • Half duplex - Modem half-duplex memiliki kapasitas untuk mentransfer data ke dua arah tetapi hanya satu per satu.

  • Full duplex - Modem dupleks penuh dapat mengirimkan data di kedua arah secara bersamaan.

Konektor RJ45

RJ45 adalah singkatan dari Registered Jack 45. RJ45 connector adalah jack 8-pin yang digunakan oleh perangkat untuk dihubungkan secara fisik Ethernet berbasis local area networks (LANs). Ethernetadalah teknologi yang mendefinisikan protokol untuk membangun LAN. Kabel yang digunakan untuk LAN Ethernet adalah kabel twisted pair dan memilikiRJ45 connector pinsdi kedua ujungnya. Pin ini masuk ke soket yang sesuai pada perangkat dan menghubungkan perangkat ke jaringan.

Kartu Ethernet

Ethernet card, juga dikenal sebagai network interface card (NIC), adalah komponen perangkat keras yang digunakan oleh komputer untuk dihubungkan Ethernet LANdan berkomunikasi dengan perangkat lain di LAN. Yang paling awalEthernet cardsberada di luar sistem dan perlu diinstal secara manual. Dalam sistem komputer modern, ini adalah komponen perangkat keras internal. NIC memilikiRJ45 socket tempat kabel jaringan dicolokkan secara fisik.

Ethernet card speedsmungkin berbeda-beda tergantung pada protokol yang didukungnya. Kartu Ethernet lama memiliki kecepatan maksimum10 Mbps. Namun, kartu modern mendukung Ethernets cepat hingga kecepatan100 Mbps. Beberapa kartu bahkan memiliki kapasitas1 Gbps.

Router

SEBUAH router adalah network layerperangkat keras yang mentransmisikan data dari satu LAN ke LAN lainnya jika kedua jaringan mendukung seperangkat protokol yang sama. Jadi arouter biasanya terhubung ke setidaknya dua LAN dan internet service provider(ISP). Ini menerima datanya dalam bentukpackets, yang mana data frames dengan milik mereka destination addressditambahkan. Router juga memperkuat sinyal sebelum mentransmisikannya. Itulah mengapa disebut jugarepeater.

Tabel Perutean

Router membaca tabel peruteannya untuk memutuskan rute terbaik yang tersedia yang dapat diambil paket untuk mencapai tujuannya dengan cepat dan akurat. Tabel perutean mungkin dari dua jenis ini -

  • Static- Dalam tabel routing statis, rute diberi makan secara manual. Jadi hanya cocok untuk jaringan yang sangat kecil yang memiliki maksimum dua hingga tiga router.

  • Dynamic- Dalam tabel routing dinamis, router berkomunikasi dengan router lain melalui protokol untuk menentukan rute mana yang bebas. Ini cocok untuk jaringan yang lebih besar di mana pengumpanan manual mungkin tidak memungkinkan karena banyaknya jumlah router.

Beralih

Switch adalah perangkat jaringan yang menghubungkan perangkat lain Ethernet jaringan melalui twisted pairkabel. Itu menggunakanpacket switching teknik untuk receive, store dan forward data packetsdi jaringan. Sakelar menyimpan daftar alamat jaringan dari semua perangkat yang terhubung dengannya.

Saat menerima paket, ia memeriksa alamat tujuan dan mengirimkan paket ke port yang benar. Sebelum meneruskan, paket diperiksa untuk tabrakan dan kesalahan jaringan lainnya. Data dikirim dalam mode dupleks penuh

Kecepatan transmisi data di sakelar dapat dua kali lipat dari perangkat jaringan lain seperti hub yang digunakan untuk jaringan. Ini karena sakelar berbagi kecepatan maksimumnya dengan semua perangkat yang terhubung dengannya. Ini membantu dalam menjaga kecepatan jaringan bahkan selama lalu lintas tinggi. Faktanya, kecepatan data yang lebih tinggi dicapai pada jaringan melalui penggunaan beberapa sakelar.

pintu gerbang

Gatewayadalah perangkat jaringan yang digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih jaringan yang berbeda. Dalam bahasa jaringan, jaringan yang menggunakan protokol berbeda adalahdissimilar networks. Gateway biasanya adalah komputer dengan beberapaNICsterhubung ke jaringan yang berbeda. Gateway juga dapat dikonfigurasi sepenuhnya menggunakan perangkat lunak. Karena jaringan terhubung ke jaringan yang berbeda melalui gateway, gateway ini biasanya merupakan host atau titik akhir jaringan.

Gateway penggunaan packet switchingteknik untuk mengirimkan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Dengan cara ini mirip dengan arouter, satu-satunya perbedaan adalah router dapat mengirimkan data hanya melalui jaringan yang menggunakan protokol yang sama.

Kartu Wi-Fi

Wi-Fi adalah singkatan dari wireless fidelity. Wi-Fi technology digunakan untuk mencapai wireless connection ke jaringan mana pun. Wi-Fi card adalah carddigunakan untuk menghubungkan perangkat apa pun ke jaringan lokal secara nirkabel. Area fisik jaringan yang menyediakan akses internet melalui Wi-Fi disebutWi-Fi hotspot. Hotspot dapat diatur di rumah, kantor, atau ruang publik mana pun. Hotspot itu sendiri terhubung ke jaringan melalui kabel.

SEBUAH Wi-Fi card digunakan untuk menambahkan kemampuan seperti teleconferencing, downloading gambar kamera digital, video chat, dll. ke perangkat lama. Perangkat modern datang dengan built-innyawireless network adapter.

Cara di mana perangkat saling berhubungan untuk membentuk jaringan disebut topologi jaringan. Beberapa faktor yang mempengaruhi pilihan topologi untuk jaringan adalah -

  • Cost- Biaya pemasangan merupakan faktor yang sangat penting dalam biaya keseluruhan untuk mendirikan infrastruktur. Jadi panjang kabel, jarak antar node, lokasi server, dll harus dipertimbangkan saat mendesain jaringan.

  • Flexibility - Topologi jaringan harus cukup fleksibel untuk memungkinkan konfigurasi ulang pengaturan kantor, penambahan node baru dan relokasi node yang ada.

  • Reliability- Jaringan harus dirancang sedemikian rupa sehingga memiliki waktu henti yang minimum. Kegagalan satu node atau segmen kabel seharusnya tidak membuat seluruh jaringan tidak berguna.

  • Scalability - Topologi jaringan harus dapat diskalakan, yaitu dapat menampung beban perangkat dan node baru tanpa penurunan kinerja yang terlihat.

  • Ease of installation - Jaringan harus mudah dipasang dalam hal persyaratan perangkat keras, perangkat lunak, dan personel teknis.

  • Ease of maintenance - Pemecahan masalah dan pemeliharaan jaringan harus mudah.

Topologi Bus

Jaringan data dengan topologi bus memiliki a linear transmission cable, biasanya coaxial, ke mana banyak network devices dan workstations terpasang di sepanjang. Serverberada di salah satu ujung bus. Ketika sebuah workstation harus mengirim data, ia mengirimkannyapackets dengan destination address di headernya di sepanjang bus.

Data berjalan di kedua arah di sepanjang bus. Ketika terminal tujuan melihat data, itu menyalinnya ke disk lokal.

Keunggulan Topologi Bus

Inilah keuntungan menggunakan topologi bus -

  • Mudah dipasang dan dirawat
  • Dapat diperpanjang dengan mudah
  • Sangat andal karena saluran transmisi tunggal

Kekurangan Topologi Bus

Ini adalah beberapa kelemahan menggunakan topologi bus -

  • Pemecahan masalah sulit karena tidak ada satu titik kendali
  • Satu node yang salah dapat menyebabkan seluruh jaringan down
  • Terminal bodoh tidak dapat dihubungkan ke bus

Topologi Cincin

Di ring topology setiap terminal terhubung dengan tepat two nodes, memberi jaringan bentuk melingkar. Data berjalan hanya dalam satu arah yang telah ditentukan sebelumnya.

Ketika sebuah terminal harus mengirim data, itu mengirimkannya ke node tetangga yang mengirimkannya ke node berikutnya. Sebelum transmisi data lebih lanjut dapat diperkuat. Dengan cara ini, data merusak jaringan dan mencapai node tujuan, yang menghapusnya dari jaringan. Jika data sampai ke pengirim, itu menghapus data dan mengirimnya kembali nanti.

Keuntungan Topologi Ring

Ini adalah keuntungan menggunakan topologi ring -

  • Segmen kabel kecil dibutuhkan untuk menghubungkan dua node
  • Ideal untuk serat optik karena data berjalan hanya dalam satu arah
  • Kecepatan transmisi mungkin sangat tinggi

Kekurangan Topologi Ring

Ini adalah beberapa kerugian menggunakan topologi ring -

  • Kegagalan satu node menyebabkan seluruh jaringan rusak

  • Pemecahan masalah sulit dilakukan karena banyak node mungkin harus diperiksa sebelum salah satu yang salah diidentifikasi

  • Sulit untuk menghapus satu atau lebih node sambil menjaga jaringan lainnya tetap utuh

Topologi Bintang

Pada topologi star, server terhubung ke setiap node secara individual. Server juga disebut node pusat. Setiap pertukaran data antara dua node harus dilakukan melalui server. Ini adalah topologi yang paling populer untuk jaringan informasi dan suara karena node pusat dapat memproses data yang diterima dari node sumber sebelum mengirimkannya ke node tujuan.

Keunggulan Topologi Star

Ini adalah keuntungan menggunakan topologi star -

  • Kegagalan satu node tidak mempengaruhi jaringan

  • Pemecahan masalah mudah karena node yang salah dapat dideteksi dari node pusat dengan segera

  • Protokol akses sederhana diperlukan sebagai salah satu node yang berkomunikasi selalu node pusat

Kekurangan Topologi Star

Ini adalah kerugian menggunakan topologi star -

  • Kabel panjang mungkin diperlukan untuk menghubungkan setiap node ke server

  • Kegagalan node pusat menyebabkan seluruh jaringan rusak

Topologi Pohon

Topologi pohon memiliki sekelompok jaringan bintang yang terhubung ke kabel tulang punggung bus linier. Ini menggabungkan fitur topologi bintang dan bus. Topologi pohon disebut juga dengan topologi hierarkis.

Keunggulan Topologi Pohon

Ini adalah beberapa keuntungan menggunakan topologi pohon -

  • Jaringan yang ada dapat dengan mudah diperluas

  • Pengkabelan titik-ke-titik untuk setiap segmen berarti pemasangan dan perawatan yang lebih mudah

  • Sangat cocok untuk jaringan sementara

Kekurangan Topologi Pohon

Ini adalah beberapa kelemahan menggunakan topologi pohon -

  • Keahlian teknis diperlukan untuk mengkonfigurasi dan topologi wire tree

  • Kegagalan kabel backbone menyebabkan seluruh jaringan rusak

  • Jaringan tidak aman

  • Perawatan sulit untuk jaringan besar

Jaringan dapat dikategorikan tergantung pada ukuran, kompleksitas, tingkat keamanan, atau jangkauan geografis. Kami akan membahas beberapa topologi terpopuler berdasarkan sebaran geografis.

PANCI

PAN adalah singkatan dari Personal Area Network. PAN adalah interkoneksi antar perangkat dalam jangkauan ruang pribadi seseorang, biasanya dalam jarak 10 meter. Jika Anda telah mentransfer gambar atau lagu dari laptop Anda ke ponsel atau dari ponsel ke ponsel teman Anda menggunakan Bluetooth, Anda telah mengatur dan menggunakan jaringan area pribadi.

Seseorang dapat menghubungkan laptop, ponsel pintar, asisten digital pribadi, dan printer portabelnya dalam jaringan di rumah. Jaringan ini dapat sepenuhnya Wi-Fi atau kombinasi kabel dan nirkabel.

LAN

LAN atau Local Area Network adalah jaringan kabel yang tersebar di satu situs seperti kantor, gedung, atau unit manufaktur. LAN diatur ketika anggota tim perlu berbagi sumber daya perangkat lunak dan perangkat keras satu sama lain tetapi tidak dengan dunia luar. Sumber daya perangkat lunak yang umum mencakup dokumen resmi, panduan pengguna, buku pegangan karyawan, dll. Sumber daya perangkat keras yang dapat dengan mudah dibagikan melalui jaringan termasuk printer, mesin faks, modem, ruang memori, dll. Hal ini mengurangi biaya infrastruktur untuk organisasi secara drastis.

LAN dapat diatur menggunakan koneksi kabel atau nirkabel. LAN yang sepenuhnya nirkabel disebut LAN Nirkabel atau WLAN.

MANUSIA

MAN adalah singkatan dari Metropolitan Area Network. Ini adalah jaringan yang tersebar di kota, kampus, atau wilayah kecil. MAN lebih besar dari LAN dan biasanya tersebar di beberapa kilometer. Tujuan MAN adalah untuk berbagi sumber daya perangkat keras dan perangkat lunak, sehingga mengurangi biaya infrastruktur. MAN dapat dibangun dengan menghubungkan beberapa LAN.

Contoh MAN yang paling umum adalah jaringan TV kabel.

LEMAH

WAN atau Wide Area Network tersebar di suatu negara atau banyak negara. WAN biasanya merupakan jaringan dari banyak LAN, MAN, dan WAN. Jaringan diatur menggunakan koneksi kabel atau nirkabel, tergantung pada ketersediaan dan keandalan.

Contoh WAN yang paling umum adalah Internet.

Network Protocolsadalah seperangkat aturan yang mengatur pertukaran informasi dengan cara yang mudah, andal, dan aman. Sebelum kita membahas protokol paling umum yang digunakan untuk mengirim dan menerima data melalui jaringan, kita perlu memahami bagaimana jaringan diatur atau dirancang secara logis. Model paling populer yang digunakan untuk membangun komunikasi terbuka antara dua sistem adalahOpen Systems Interface (OSI) model diusulkan oleh ISO.

Model OSI

Model OSI bukan network architecturekarena tidak menentukan layanan dan protokol yang tepat untuk setiap lapisan. Ini hanya memberi tahu apa yang harus dilakukan setiap lapisan dengan mendefinisikan data input dan outputnya. Terserah arsitek jaringan untuk mengimplementasikan lapisan sesuai dengan kebutuhan dan sumber daya yang tersedia.

Ini adalah tujuh lapisan model OSI -

  • Physical layer−Ini adalah lapisan pertama yang secara fisik menghubungkan dua sistem yang perlu berkomunikasi. Ini mentransmisikan data dalam bit dan mengelola transmisi simpleks atau dupleks dengan modem. Ia juga mengelola antarmuka perangkat keras Kartu Antarmuka Jaringan ke jaringan, seperti pemasangan kabel, terminator kabel, topografi, level tegangan, dll.

  • Data link layer- Ini adalah lapisan firmware Kartu Antarmuka Jaringan. Ini merakit datagram menjadi bingkai dan menambahkan bendera start dan stop ke setiap bingkai. Ini juga menyelesaikan masalah yang disebabkan oleh bingkai yang rusak, hilang, atau duplikat.

  • Network layer- Ini berkaitan dengan perutean, pengalihan dan pengendalian aliran informasi antar workstation. Ini juga memecah datagram lapisan transport menjadi datagram yang lebih kecil.

  • Transport layer- Hingga sesi layer, file dalam bentuknya sendiri. Transport layer memecahnya menjadi bingkai data, menyediakan pengecekan kesalahan pada tingkat segmen jaringan dan mencegah host cepat menindih yang lebih lambat. Lapisan transportasi mengisolasi lapisan atas dari perangkat keras jaringan.

  • Session layer - Lapisan ini bertanggung jawab untuk membuat sesi antara dua workstation yang ingin bertukar data.

  • Presentation layer- Lapisan ini berkaitan dengan representasi data yang benar, yaitu sintaks dan semantik informasi. Ini mengontrol keamanan tingkat file dan juga bertanggung jawab untuk mengubah data ke standar jaringan.

  • Application layer- Ini adalah lapisan jaringan paling atas yang bertanggung jawab untuk mengirimkan permintaan aplikasi oleh pengguna ke tingkat yang lebih rendah. Aplikasi umum termasuk transfer file, E-mail, logon jarak jauh, entri data, dll.

Tidak perlu setiap jaringan memiliki semua lapisan. Misalnya, lapisan jaringan tidak ada di jaringan siaran.

Ketika sistem ingin berbagi data dengan workstation lain atau mengirim permintaan melalui jaringan, itu diterima oleh lapisan aplikasi. Data kemudian dilanjutkan ke lapisan bawah setelah diproses hingga mencapai lapisan fisik.

Pada lapisan fisik, data sebenarnya ditransfer dan diterima oleh lapisan fisik stasiun kerja tujuan. Di sana, data berlanjut ke lapisan atas setelah diproses hingga mencapai lapisan aplikasi.

Pada lapisan aplikasi, data atau permintaan dibagikan dengan workstation. Jadi setiap lapisan memiliki fungsi yang berlawanan untuk workstation sumber dan tujuan. Misalnya, lapisan data link dari stasiun kerja sumber menambahkan tanda mulai dan berhenti ke bingkai tetapi lapisan yang sama dari stasiun kerja tujuan akan menghapus tanda mulai dan berhenti dari bingkai.

Sekarang mari kita lihat beberapa protokol yang digunakan oleh berbagai lapisan untuk memenuhi permintaan pengguna.

TCP / IP

TCP / IP adalah singkatan dari Transmission Control Protocol/Internet Protocol. TCP / IP adalah seperangkat protokol berlapis yang digunakan untuk komunikasi melalui Internet. Model komunikasi suite ini adalah model klien-server. Komputer yang mengirimkan permintaan adalah klien dan komputer yang mengirim permintaan adalah server.

TCP / IP memiliki empat lapisan -

  • Application layer - Protokol lapisan aplikasi seperti HTTP dan FTP digunakan.

  • Transport layer- Data ditransmisikan dalam bentuk datagram menggunakan Transmission Control Protocol (TCP). TCP bertanggung jawab untuk memecah data di sisi klien dan kemudian memasangnya kembali di sisi server.

  • Network layer- Koneksi lapisan jaringan dibuat menggunakan Internet Protocol (IP) pada lapisan jaringan. Setiap mesin yang terhubung ke Internet diberi alamat yang disebut alamat IP oleh protokol untuk dengan mudah mengidentifikasi mesin sumber dan tujuan.

  • Data link layer - Transmisi data aktual dalam bit terjadi pada lapisan data link menggunakan alamat tujuan yang disediakan oleh lapisan jaringan.

TCP / IP digunakan secara luas di banyak jaringan komunikasi selain Internet.

FTP

Seperti yang telah kita lihat, kebutuhan akan jaringan muncul terutama untuk memfasilitasi berbagi file antar peneliti. Dan hingga hari ini, transfer file tetap menjadi salah satu fasilitas yang paling banyak digunakan. Protokol yang menangani permintaan ini adalahFile Transfer Protocol atau FTP.

Menggunakan FTP untuk mentransfer file sangat membantu dengan cara berikut -

  • Mentransfer file dengan mudah antara dua jaringan yang berbeda

  • Dapat melanjutkan sesi transfer file bahkan jika koneksi terputus, jika protokol dikonfigurasi dengan tepat

  • Memungkinkan kolaborasi antara tim yang terpisah secara geografis

PPP

Point to Point Protocol atau PPP adalah protokol lapisan tautan data yang memungkinkan transmisi lalu lintas TCP / IP melalui koneksi serial, seperti saluran telepon.

Untuk melakukan ini, PPP mendefinisikan tiga hal ini -

  • Metode framing untuk mendefinisikan dengan jelas akhir dari satu frame dan awal frame lainnya, juga menyertakan deteksi kesalahan.

  • Link control protocol (LCP) untuk meningkatkan jalur komunikasi, mengautentikasi, dan menghentikannya saat tidak lagi diperlukan.

  • Protokol kontrol jaringan (NCP) untuk setiap protokol lapisan jaringan yang didukung oleh jaringan lain.

Using PPP, home users can avail Internet connection over telephone lines.

Any device that does not need to remain at one place to carry out its functions is a mobile device. So laptops, smartphones and personal digital assistants are some examples of mobile devices. Due to their portable nature, mobile devices connect to networks wirelessly. Mobile devices typically use radio waves to communicate with other devices and networks. Here we will discuss the protocols used to carry out mobile communication.

Mobile communication protocols use multiplexing to send information. Multiplexing is a method to combine multiple digital or analog signals into one signal over the data channel. This ensures optimum utilization of expensive resource and time. At the destination these signals are de-multiplexed to recover individual signals.

These are the types of multiplexing options available to communication channels −

  • FDM (Frequency Division Multiplexing) − Here each user is assigned a different frequency from the complete spectrum. All the frequencies can then simultaneously travel on the data channel.

  • TDM (Time Division Multiplexing) − A single radio frequency is divided into multiple slots and each slot is assigned to a different user. So multiple users can be supported simultaneously.

  • CDMA (Code Division Multiplexing) − Here several users share the same frequency spectrum simultaneously. They are differentiated by assigning unique codes to them. The receiver has the unique key to identify the individual calls.

GSM

GSM stands for Global System for Mobile communications. GSM is one of the most widely used digital wireless telephony system. It was developed in Europe in 1980s and is now international standard in Europe, Australia, Asia and Africa. Any GSM handset with a SIM (Subscriber Identity Module) card can be used in any country that uses this standard. Every SIM card has a unique identification number. It has memory to store applications and data like phone numbers, processor to carry out its functions and software to send and receive messages

GSM technology uses TDMA (Time Division Multiple Access) to support up to eight calls simultaneously. It also uses encryption to make the data more secure.

The frequencies used by the international standard is 900 MHz to 1800 MHz However, GSM phones used in the US use 1900 MHz frequency and hence are not compatible with the international system.

CDMA

CDMA stands for Code Division Multiple Access. It was first used by the British military during World War II. After the war its use spread to civilian areas due to high service quality. As each user gets the entire spectrum all the time, voice quality is very high. Also, it is automatically encrypted and hence provides high security against signal interception and eavesdropping.

WLL

WLL stands for Wireless in Local Loop. It is a wireless local telephone service that can be provided in homes or offices. The subscribers connect to their local exchange instead of the central exchange wirelessly. Using wireless link eliminates last mile or first mile construction of network connection, thereby reducing cost and set up time. As data is transferred over very short range, it is more secure than wired networks.

WLL system consists of user handsets and a base station. The base station is connected to the central exchange as well as an antenna. The antenna transmits to and receives calls from users through terrestrial microwave links. Each base station can support multiple handsets depending on its capacity.

GPRS

GPRS stands for General Packet Radio Services. It is a packet based wireless communication technology that charges users based on the volume of data they send rather than the time duration for which they are using the service. This is possible because GPRS sends data over the network in packets and its throughput depends on network traffic. As traffic increases, service quality may go down due to congestion, hence it is logical to charge the users as per data volume transmitted.

GPRS is the mobile communication protocol used by second (2G) and third generation (3G) of mobile telephony. It pledges a speed of 56 kbps to 114 kbps, however the actual speed may vary depending on network load.

Since the introduction of first commercial mobile phone in 1983 by Motorola, mobile technology has come a long way. Be it technology, protocols, services offered or speed, the changes in mobile telephony have been recorded as generation of mobile communication. Here we will discuss the basic features of these generations that differentiate it from the previous generations.

1G Technology

1G refers to the first generation of wireless mobile communication where analog signals were used to transmit data. It was introduced in the US in early 1980s and designed exclusively for voice communication. Some characteristics of 1G communication are −

  • Speeds up to 2.4 kbps
  • Poor voice quality
  • Large phones with limited battery life
  • No data security

2G Technology

2G refers to the second generation of mobile telephony which used digital signals for the first time. It was launched in Finland in 1991 and used GSM technology. Some prominent characteristics of 2G communication are −

  • Data speeds up to 64 kbps
  • Text and multimedia messaging possible
  • Better quality than 1G

When GPRS technology was introduced, it enabled web browsing, e-mail services and fast upload/download speeds. 2G with GPRS is also referred as 2.5G, a step short of next mobile generation.

3G Technology

Third generation (3G) of mobile telephony began with the start of the new millennium and offered major advancement over previous generations. Some of the characteristics of this generation are −

  • Data speeds of 144 kbps to 2 Mbps

  • High speed web browsing

  • Running web based applications like video conferencing, multimedia e-mails, etc.

  • Fast and easy transfer of audio and video files

  • 3D gaming

Every coin has two sides. Here are some downsides of 3G technology −

  • Ponsel mahal
  • Biaya infrastruktur tinggi seperti biaya perizinan dan menara seluler
  • Personel terlatih diperlukan untuk pengaturan infrastruktur

Generasi menengah, 3.5G mengelompokkan telepon seluler yang berbeda dan teknologi data dan membuka jalan bagi komunikasi seluler generasi berikutnya.

Teknologi 4G

Mengikuti tren generasi seluler baru setiap dekade, generasi keempat (4G) komunikasi seluler diperkenalkan pada tahun 2011. Karakteristik utamanya adalah -

  • Kecepatan 100 Mbps hingga 1 Gbps
  • Akses web seluler
  • TV seluler definisi tinggi
  • Komputasi awan
  • Telepon IP

Email adalah salah satu penggunaan Internet yang paling populer di seluruh dunia. Berdasarkan studi tahun 2015, ada 2,6 miliar pengguna email di seluruh dunia yang mengirim sekitar 205 miliar pesan email per hari. Dengan penghitungan email untuk begitu banyak lalu lintas di Internet, protokol email harus sangat kuat. Di sini kami membahas beberapa protokol email paling populer yang digunakan di seluruh dunia.

SMTP

SMTP adalah singkatan dari Simple Mail Transfer Protocol. Itu berorientasi koneksiapplication layerprotokol yang banyak digunakan untuk mengirim dan menerima pesan email. Itu diperkenalkan pada tahun 1982 olehRFC 821 dan terakhir diperbarui pada tahun 2008 oleh RFC 5321. Versi terbaru adalah protokol email yang paling banyak digunakan.

Mail servers dan agen transfer surat SMTPuntuk mengirim dan menerima pesan. Namun, aplikasi tingkat pengguna menggunakannya hanya untuk mengirim pesan. Untuk mengambilnya mereka menggunakan IMAP atau POP3 karena mereka menyediakanmail box management

RFC atau Request for Commentsadalah dokumen peer review yang diterbitkan bersama oleh Internet Engineering Task Force dan Internet Society. Ini ditulis oleh para peneliti dan ilmuwan komputer yang menjelaskan bagaimana seharusnya Internet bekerja dan protokol serta sistem yang mendukungnya.

POP3

POP3 atau Post Office Protocol Version 3 adalah application layer protokol yang digunakan oleh klien email untuk mengambil pesan email dari server email melalui TCP/IPjaringan. POP dirancang untuk memindahkan pesan dari server ke disk lokal tetapi versi 3 memiliki opsi untuk meninggalkan salinan di server

POP3 adalah protokol yang sangat sederhana untuk diterapkan tetapi itu membatasi penggunaannya. Misalnya, POP3 hanya mendukung satu server email untuk setiap kotak surat. Sekarang telah dibuat usang oleh protokol modern sepertiIMAP.

IMAP

IMAP berdiri untuk Internet Message Access Protocol. IMAP ditentukan olehRFC 3501untuk mengaktifkan klien email untuk mengambil pesan email dari server email melalui koneksi TCP / IP. IMAP dirancang untuk mengambil pesan dari beberapa server email dan menggabungkan semuanya di kotak surat pengguna. Contoh tipikal adalah klien korporat yang menangani beberapa akun perusahaan melalui kotak surat lokal yang terletak di sistemnya.

Semua klien dan server email modern seperti Gmail, Outlook, dan Yahoo Mail mendukung protokol IMAP atau POP3. Berikut adalah beberapa keuntungan yang ditawarkan IMAP dibandingkan POP3 -

  • Waktu respon lebih cepat dari POP3
  • Beberapa klien email terhubung ke satu kotak surat secara bersamaan
  • Lacak status pesan seperti telah dibaca, dihapus, diberi bintang, dibalas, dll.
  • Cari pesan di server

VoIP adalah singkatan dari Voice over Internet Protocol. Ini berarti layanan telepon melalui Internet. Secara tradisional Internet telah digunakan untuk bertukar pesan tetapi karena kemajuan teknologi, kualitas layanannya meningkat berlipat ganda. Sekarang dimungkinkan untuk menyampaikan komunikasi suara melalui jaringan IP dengan mengubah data suara menjadi paket. VoIP adalah seperangkat protokol dan sistem yang dikembangkan untuk menyediakan layanan ini dengan mulus.

Berikut adalah beberapa protokol yang digunakan untuk VoIP -

  • H.323
  • Protokol Inisiasi Sesi (SIP)
  • Protokol Deskripsi Sesi (SDP)
  • Media Gateway Control Protocol (MGCP)
  • Protokol Transportasi Real-time (RTP)
  • Protokol Skype

Kami akan membahas dua protokol paling mendasar - H.323 dan SIP - di sini.

H.323

H.323 adalah standar VoIP untuk menentukan komponen, protokol, dan prosedur untuk menyediakan sesi multimedia waktu nyata termasuk transmisi audio, video dan data melalui jaringan yang bertukar paket. Beberapa layanan yang difasilitasi oleh H.323 meliputi -

  • Telepon IP
  • Telepon video
  • Komunikasi audio, video, dan data secara bersamaan

MENYESAP

SIP adalah singkatan dari Session Initiation Protocol. SIP adalah protokol untuk membuat, memodifikasi dan mengakhiri sesi multimedia seperti telepon IP. Semua sistem yang membutuhkan sesi multimedia terdaftar dan diberikan alamat SIP, seperti alamat IP. Dengan menggunakan alamat ini, penelepon dapat memeriksa ketersediaan callee dan mengundangnya untuk sesi VoIP yang sesuai.

SIP memfasilitasi sesi multimedia multipartai seperti konferensi video yang melibatkan tiga orang atau lebih. Dalam kurun waktu singkat SIP telah menjadi bagian integral dari VoIP dan sebagian besar menggantikan H.323.

Koneksi nirkabel ke internet sangat umum akhir-akhir ini. Seringkali modem eksternal terhubung ke Internet dan perangkat lain terhubung tanpa kabel. Ini menghilangkan kebutuhan akan kabel mil terakhir atau mil pertama. Ada dua cara untuk terhubung ke Internet tanpa kabel - Wi-Fi dan WiMAx.

Wifi

Wi-Fi adalah singkatan dari wireless fidelity. Wi-Fi technologydigunakan untuk mencapai koneksi ke Internet tanpa kabel langsung antara perangkat dan Penyedia Layanan Internet. Perangkat berkemampuan Wi-Fi dan router nirkabel diperlukan untuk menyiapkan koneksi Wi-Fi. Ini adalah beberapa karakteristik koneksi Internet nirkabel -

  • Jarak tempuh 100 yard
  • Koneksi tidak aman
  • Throughput 10-12 Mbps

Jika PC atau laptop tidak memiliki kapasitas Wi-Fi, itu dapat ditambahkan menggunakan kartu Wi-Fi.

Area fisik jaringan yang menyediakan akses Internet melalui Wi-Fi disebut Wi-Fi hotspot. Hotspots dapat dipasang di rumah, kantor atau tempat umum seperti bandara, stasiun kereta api, dll. Hotspot itu sendiri terhubung ke jaringan melalui kabel.

WiMax

Untuk mengatasi kekurangan Wi-Fi koneksi, WiMax (Worldwide Interoperability for Microwave Access)Dikembangkan. WiMax adalah kumpulan standar komunikasi nirkabel berdasarkanIEEE 802.16. WiMax menyediakan banyakphysical layer dan media access control (MAC).

WiMax Forum, didirikan pada tahun 2001, adalah badan utama yang bertanggung jawab untuk memastikan kesesuaian dan interoperabilitas di antara berbagai vendor komersial. Ini adalah beberapa karakteristik WiMax -

  • Akses nirkabel broadband
  • Jarak tempuh 6 mil
  • Enkripsi multilevel tersedia
  • Throughput 72 Mbps

Komponen utama unit WiMax adalah -

  • WiMax Base Station - Ini adalah menara yang mirip dengan menara seluler dan terhubung ke Internet melalui koneksi kabel berkecepatan tinggi.

  • WiMax Subscriber Unit (SU)- Ini adalah versi modem nirkabel WiMax. Satu-satunya perbedaan adalah modem terhubung ke Internet melalui koneksi kabel sedangkan WiMax SU menerima koneksi Internet tanpa kabel melalui gelombang mikro.

Jaringan komputer merupakan bagian integral dari kehidupan pribadi dan profesional kita karena kita melakukan banyak aktivitas sehari-hari melalui Internet atau jaringan organisasi lokal. Kelemahan dari ini adalah sejumlah besar data, dari dokumen resmi hingga detail pribadi, dibagikan melalui jaringan. Sehingga perlu dipastikan bahwa data tersebut tidak diakses oleh pihak yang tidak berkepentingan.

Praktik yang diadopsi untuk memantau dan mencegah akses yang tidak sah dan penyalahgunaan sumber daya jaringan dan data di dalamnya disebut network security.

Jaringan memiliki dua komponen - perangkat keras dan perangkat lunak. Kedua komponen ini memiliki kerentanannya sendiri terhadap ancaman.Threatadalah kemungkinan risiko yang mungkin memanfaatkan kelemahan jaringan untuk melanggar keamanan dan menyebabkan kerusakan. Contoh ancaman perangkat keras termasuk -

  • Instalasi tidak benar
  • Penggunaan komponen yang tidak aman
  • Gangguan elektromagnetik dari sumber eksternal
  • Kondisi cuaca ekstrim
  • Kurangnya perencanaan bencana

Ancaman perangkat keras hanya 10% dari ancaman keamanan jaringan di seluruh dunia karena komponennya perlu diakses secara fisik. 90% ancaman melalui kerentanan perangkat lunak. Di sini kita membahas jenis utama ancaman keamanan perangkat lunak.

Virus

SEBUAH virus adalah program berbahaya atau malware yang menempel pada host dan membuat banyak salinan dirinya sendiri (seperti virus sungguhan!), memperlambat, merusak, atau menghancurkan sistem.

Beberapa aktivitas berbahaya yang dapat dilakukan oleh virus adalah -

  • Menggunakan ruang memori
  • Mengakses informasi pribadi seperti detail kartu kredit
  • Mem-flash pesan yang tidak diinginkan di layar pengguna
  • Data yang merusak
  • Mengirim spam ke kontak email

Virus kebanyakan menyerang sistem Windows. Hingga beberapa tahun yang lalu, sistem Mac dianggap kebal dari virus, namun sekarang beberapa virus juga ada.

Virus menyebar melalui email dan membutuhkan program host agar berfungsi. Setiap kali program baru berjalan pada sistem yang terinfeksi, virus akan menempel pada program itu. Jika Anda adalah ahli yang mengutak-atik file OS, mereka juga dapat terinfeksi.

Kuda Troya

Trojan horseadalah malware yang bersembunyi di dalam program lain seperti game atau dokumen dan merusak sistem. Karena disembunyikan dalam program lain yang tampaknya tidak berbahaya, pengguna tidak menyadari ancaman tersebut. Ini berfungsi dengan cara yang mirip denganviruses dalam hal ini diperlukan program host untuk memasang dirinya sendiri dan merusak sistem dengan cara yang sama.

Kuda troya menyebar melalui email dan pertukaran data melalui hard drive atau pen drive. Bahkan cacing dapat menyebarkan kuda Troya.

Cacing

Wormsadalah program otonom yang dikirim oleh penyerang untuk menginfeksi sistem dengan menggandakan dirinya sendiri. Mereka biasanya menginfeksi sistem multitasking yang terhubung ke jaringan. Beberapa aktivitas berbahaya yang dilakukan oleh cacing meliputi -

  • Mengakses dan menyampaikan kembali kata sandi yang disimpan di sistem
  • Menginterupsi fungsi OS
  • Ganggu layanan yang disediakan oleh sistem
  • Pasang virus atau kuda Troya

Spam

Surat sampah elektronik, surat yang tidak diminta, atau posting ruang berita sampah disebut spam. Mengirim beberapa email yang tidak diminta secara bersamaan disebutspamming. Spamming biasanya dilakukan sebagai bagian dari taktik pemasaran untuk mengumumkan produk atau berbagi pandangan politik atau sosial dengan banyak orang.

Email spam pertama dikirim oleh Gary Thuerk di ARPANET pada tahun 1978 untuk mengumumkan peluncuran model baru komputer Digital Equipment Corporation. Itu dikirim ke 393 penerima dan bersama-sama dengan banyak corak dan tangisan itu menghasilkan penjualan untuk perusahaan juga.

Hampir semua server email memberi Anda opsi untuk menghentikan spam dengan menandai email yang diterima sebagai junk. Anda harus berhati-hati dalam membagikan ID email Anda hanya dengan orang atau situs tepercaya, yang tidak akan menjualnya ke pelaku spam.

Terdapat beberapa pendekatan untuk melawan atau setidaknya mengurangi ancaman keamanan. Beberapa di antaranya adalah -

  • Mengautentikasi pengguna yang mengakses layanan
  • Memberikan akses ke pengguna resmi
  • Menggunakan kata sandi terenkripsi untuk log masuk jarak jauh
  • Menggunakan parameter otorisasi biometrik
  • Membatasi lalu lintas ke dan dari

Firewall adalah garis pertahanan pertama terhadap akses tidak sah ke jaringan pribadi. Mereka dapat digunakan secara efektif melawan serangan virus, Trojan, atau worm.

Bagaimana Firewall Bekerja

Definisi kamus firewallsebagai dinding atau sekat yang dirancang untuk menghambat atau mencegah penyebaran api. Dalam jaringan, sistem dirancang untuk melindungi dari intranetunauthorized accessdisebut firewall. Jaringan pribadi yang dibuat menggunakan perangkat lunak World Wide Web disebutintranet. Firewall dapat diterapkan di perangkat keras dan perangkat lunak.

Semua lalu lintas ke dan dari jaringan dirutekan melalui firewall. Firewall memeriksa setiap pesan dan memblokir yang tidak memenuhipre-defined security criteria.

Ini adalah beberapa teknik umum yang digunakan oleh firewall -

  • Packet level filtering- Di sini setiap paket diperiksa tergantung pada aturan yang ditentukan pengguna. Ini sangat efektif dan transparan bagi pengguna, tetapi sulit untuk dikonfigurasi. Selain itu, karena alamat IP digunakan untuk mengidentifikasi pengguna,IP spoofing oleh pihak jahat bisa terbukti kontraproduktif.

  • Circuit level filtering- Seperti koneksi telepon lama yang baik, pemfilteran level sirkuit menerapkan mekanisme keamanan sementara koneksi antara dua sistem sedang dibuat. Setelah koneksi dianggap aman, transmisi data dapat dilakukan untuk sesi tersebut.

  • Application level filtering - Di sini, mekanisme keamanan diterapkan ke aplikasi yang umum digunakan seperti Telnet, server FTP, server penyimpanan, dll. Ini sangat efektif tetapi memperlambat kinerja aplikasi.

  • Proxy server - Seperti namanya, server proxy digunakan untuk mengganggu semua pesan masuk dan keluar dan menutupi alamat server yang sebenarnya.

Firewall dapat menggunakan kombinasi dari dua atau lebih teknik untuk mengamankan jaringan, tergantung pada tingkat keamanan yang diperlukan.

Cookies adalah file teks kecil dengan unique IDdisimpan di sistem Anda oleh situs web. Situs web tersebut menyimpan detail penelusuran Anda seperti preferensi, penyesuaian, ID login, halaman yang diklik, dll. Khusus untuk situs web itu. Menyimpan informasi ini memungkinkan situs web memberi Anda pengalaman yang disesuaikan pada saat Anda mengunjunginya lagi.

Bagaimana Cookies Bekerja

Saat Anda mengunjungi situs web melalui browser Anda, situs web membuat dan menyimpan file cookie di browser atau folder / sub-folder data program. Cookie ini mungkin terdiri dari dua jenis -

  • Session cookie- Ini hanya berlaku sampai sesi berlangsung. Setelah Anda keluar dari situs web, cookie secara otomatis dihapus.

  • Persistent cookieIni berlaku di luar sesi Anda saat ini. Tanggal kedaluwarsa disebutkan dalam cookie itu sendiri.

Cookie menyimpan informasi ini -

  • Nama server situs web
  • Tanggal / waktu kedaluwarsa cookie
  • Identitas unik

Sebuah cookie tidak ada artinya dengan sendirinya. Itu hanya bisa dibaca oleh server yang menyimpannya. Ketika Anda mengunjungi situs web selanjutnya, servernya mencocokkan ID cookie dengan basis data cookie-nya sendiri dan memuat halaman web sesuai dengan riwayat penelusuran Anda.

Menangani Cookies

Cookie awalnya dirancang untuk meningkatkan pengalaman penjelajahan web pengguna. Namun, dalam skenario pemasaran agresif saat ini,rogue cookiesdigunakan untuk membuat profil Anda berdasarkan pola penjelajahan Anda tanpa persetujuan. Jadi, Anda perlu berhati-hati terhadap cookie jika Anda peduli dengan privasi dan keamanan Anda.

Hampir semua browser modern memberi Anda opsi untuk mengizinkan, melarang, atau membatasi cookie di sistem Anda. Anda dapat melihat cookie yang aktif di komputer Anda dan mengambil keputusan yang sesuai.

Akses tidak sah ke data di perangkat, sistem atau jaringan disebut hacking. Seseorang yang meretas sistem orang lain disebut peretas. Seorang hacker adalah ahli komputer yang sangat ulung yang dapat mengeksploitasi kerentanan terkecil di sistem atau jaringan Anda untuk meretasnya.

Seorang peretas dapat meretas karena salah satu alasan berikut -

  • Curi data sensitif
  • Kendalikan situs web atau jaringan
  • Uji potensi ancaman keamanan
  • Hanya untuk bersenang-senang
  • Siarkan pandangan pribadi kepada banyak orang

Jenis Peretasan

Bergantung pada aplikasi atau sistem yang dibobol, berikut adalah beberapa kategori peretasan yang umum terjadi di dunia maya -

  • Peretasan situs web
  • Peretasan jaringan
  • Peretasan email
  • Peretasan kata sandi
  • Peretasan perbankan online

Peretasan Etis

Seperti besi menajamkan besi, peretasan melawan peretasan. Menggunakan teknik peretasan untuk mengidentifikasi potensi ancaman terhadap sistem atau jaringan disebutethical hacking. Agar aktivitas peretasan dapat disebut etis, itu harus mematuhi kriteria ini -

  • Peretas harus memiliki izin tertulis untuk mengidentifikasi potensi ancaman keamanan

  • Privasi individu atau perusahaan harus dijaga

  • Kemungkinan pelanggaran keamanan yang ditemukan harus diinformasikan kepada otoritas terkait

  • Di kemudian hari, tidak ada yang bisa mengeksploitasi terobosan peretas etis ke dalam jaringan

Retak

Sebuah istilah yang sejalan dengan hacking adalah cracking. Mendapatkan akses tidak sah ke sistem atau jaringan dengan maksud jahat disebutcracking. Cracking adalah kejahatan dan mungkin berdampak buruk pada korbannya. Cracker adalah penjahat dan hukum dunia maya yang kuat telah diberlakukan untuk menanganinya.

Kejahatan Cyber

Setiap aktivitas melanggar hukum yang melibatkan atau terkait dengan komputer dan jaringan disebut cybercrime. Dr. K. Jaishankar, Profesor dan Kepala Departemen Kriminologi, Universitas Raksha Shakti, dan Dr. Debarati Halder, pengacara dan peneliti hukum, mendefinisikan kejahatan dunia maya sebagai -

Pelanggaran yang dilakukan terhadap individu atau kelompok individu dengan motif kriminal untuk dengan sengaja merusak reputasi korban atau menyebabkan cedera fisik atau mental, atau kerugian, kepada korban secara langsung atau tidak langsung, menggunakan jaringan telekomunikasi modern seperti Internet (termasuk jaringan tidak terbatas pada ruang obrolan, email, papan pengumuman dan grup) dan telepon seluler (Bluetooth / SMS / MMS).

Definisi ini menyiratkan bahwa setiap kejahatan yang dilakukan di Internet atau menggunakan komputer adalah kejahatan dunia maya.

Contoh kejahatan dunia maya termasuk -

  • Cracking
  • Pencurian identitas
  • Kejahatan kebencian
  • Penipuan e-niaga
  • Pencurian akun kartu kredit
  • Menerbitkan konten cabul
  • Pornografi anak
  • Menguntit secara online
  • pelanggaran hak cipta
  • Pengawasan massal
  • Terorisme dunia maya
  • Perang maya

Hukum Cyber

Cyber law adalah istilah yang mencakup masalah hukum yang terkait dengan penggunaan Internet dan cyberspace. Ini adalah istilah luas yang mencakup berbagai masalah seperti kebebasan berekspresi, penggunaan internet, privasi online, pelecehan anak, dll. Sebagian besar negara memiliki satu atau bentuk hukum dunia maya lainnya untuk menangani ancaman kejahatan dunia maya yang terus meningkat.

Masalah utama di sini adalah bahwa dalam setiap pelaku kejahatan, korban dan instrumen yang digunakan dapat tersebar di berbagai lokasi secara nasional maupun internasional. Jadi, menyelidiki kejahatan membutuhkan kolaborasi erat antara pakar komputer dan berbagai otoritas pemerintah, terkadang di lebih dari satu negara.

Undang-Undang TI India

UU Teknologi Informasi, 2000 adalah hukum utama India yang berurusan dengan cybercrime dan e-commerce. Hukum, juga disebutITA-2000 atau IT Act, Diberitahu pada 17 th Oktober 2000 dan didasarkan pada UU Model United Nations di Electronic Commerce 1996 direkomendasikan oleh Majelis Umum PBB pada 30 th Januari 1997.

Undang-Undang TI mencakup seluruh India dan mengakui catatan elektronik dan tanda tangan digital. Beberapa fitur utamanya termasuk -

  • Pembentukan Pengawas Pemberi Sertifikasi untuk mengatur penerbitan tanda tangan digital

  • Pembentukan Pengadilan Banding Cyber ​​untuk menyelesaikan sengketa karena undang-undang baru

  • Amandemen di bagian Indian Penal Code, Indian Evidence Act, Banker's Book Evidence Act, dan RBI Act agar sesuai dengan teknologi

Undang-Undang TI awalnya dibuat untuk menyediakan infrastruktur hukum untuk perdagangan elektronik di India. Namun, amandemen besar dibuat pada tahun 2008 untuk menangani masalah seperti terorisme dunia maya, perlindungan data, pornografi anak, penguntitan, dll. Ini juga memberi otoritas kekuatan untuk mencegat, memantau atau mendekripsi informasi apa pun melalui sumber daya komputer.

Masalah HAKI

IPR adalah singkatan dari Intellectual Property Rights. HAKI adalah perlindungan hukum yang diberikan kepada penciptaIntellectual Property (IP). IP adalah segala ciptaan intelektualitas atau pikiran, seperti seni, musik, sastra, penemuan, logo, simbol, garis tag, dll. Melindungi hak pencipta kekayaan intelektual pada dasarnya adalah masalah moral. Namun, hukum negara memang memberikan perlindungan hukum jika terjadi pelanggaran terhadap hak-hak tersebut.

Hak Kekayaan Intelektual meliputi -

  • Patents
  • Copyrights
  • Hak desain industri
  • Trademarks
  • Hak varietas tanaman
  • Gaun dagang
  • Indikasi geografis
  • Bertukar rahasia

Disebut Pelanggaran Hak Kekayaan Intelektual infringement dalam hal paten, hak cipta dan merek dagang, dan misappropriationdalam kasus rahasia dagang. Materi yang diterbitkan yang Anda lihat atau baca di Internet adalah hak cipta dari penciptanya dan karenanya dilindungi oleh HAKI. Anda secara hukum dan moral diwajibkan untuk tidak menggunakannya dan menyebarkannya sebagai milik Anda. Itu akan menjadi pelanggaran hak cipta pencipta dan Anda mungkin dikenai tindakan hukum.

Mari kita bahas beberapa istilah yang umum digunakan berkenaan dengan Internet.

WWW

WWW adalah singkatan dari World Wide Web. WWW merupakan ruang informasi yang dihuni oleh dokumen yang saling terkait dan media lain yang dapat diakses melalui Internet. WWW ditemukan oleh ilmuwan Inggris Tim Berners-Lee pada tahun 1989 dan mengembangkanfirst web browser pada tahun 1990 untuk memfasilitasi pertukaran informasi melalui penggunaan interlinked hypertexts.

Teks yang berisi tautan ke bagian teks lain disebut hypertext. Sumber daya web diidentifikasi dengan nama unik yang disebutURL untuk menghindari kebingungan.

World Wide Web telah merevolusi cara kami membuat, menyimpan, dan bertukar informasi. Keberhasilan WWW dapat dikaitkan dengan faktor-faktor ini -

  • Mudah digunakan
  • Penggunaan multimedia
  • Saling menghubungkan halaman melalui hypertext
  • Interactive

HTML

HTML adalah singkatan dari Hypertext Markup Language. Bahasa yang dirancang sedemikian rupa sehingga bagian-bagian teks dapat ditandai untuk menentukan struktur, tata letak, dan gayanya dalam konteks keseluruhan halaman disebutmarkup language. Fungsi utamanya adalah mendefinisikan, memproses, dan menyajikan teks.

HTML adalah bahasa standar untuk membuat halaman web dan aplikasi web, dan memuatnya web browsers. Seperti WWW, ini dibuat oleh Time Berners-Lee untuk memungkinkan pengguna mengakses halaman dari halaman manapun dengan mudah.

Saat Anda mengirimkan request untuk sebuah halaman, web server mengirimkan file dalam bentuk HTML. File HTML ini diinterpretasikan oleh browser web dan ditampilkan.

XML

XML adalah singkatan dari eXtensible Markup Language. Ini adalah bahasa markup yang dirancang untuk menyimpan dan mengangkut data dengan cara yang aman, terlindungi, dan benar. Seperti yang diindikasikan oleh kata extensible, XML memberi pengguna alat untuk mendefinisikan bahasa mereka sendiri, terutama untuk menampilkan dokumen di Internet.

Setiap dokumen XML memiliki dua bagian - structure dan content. Mari kita ambil contoh untuk memahami ini. Misalkan perpustakaan sekolah Anda ingin membuat database majalah langganannya. Ini adalah file CATALOG XML yang perlu dibuat.

<CATALOG>
   <MAGAZINE>
      <TITLE>Magic Pot</TITLE>
      <PUBLISHER>MM Publications</PUBLISHER>
      <FREQUENCY>Weekly</FREQUENCY>
      <PRICE>15</PRICE>
   </MAGAZINE>
   
   <MAGAZINE>
      <TITLE>Competition Refresher</TITLE>
      <PUBLISHER>Bright Publications</PUBLISHER>
      <FREQUENCY>Monthly</FREQUENC>
      <PRICE>100</PRICE>
   </MAGAZINE>
</CATALOG>

Setiap majalah memiliki informasi judul, penerbit, frekuensi dan harga yang disimpan tentangnya. Ini adalah struktur katalog. Nilai-nilai seperti Magic Pot, MM Publication, Monthly, Weekly, dll adalah kontennya.

This XML file has information about all the magazines available in the library. Remember that this file will not do anything on its own. But another piece of code can be easily written to extract, analyze and present data stored here.

HTTP

HTTP stands for Hypertext Transfer Protocol. It is the most fundamental protocol used for transferring text, graphics, image, video and other multimedia files on the World Wide Web. HTTP is an application layer protocol of the TCP/IP suite in client-server networking model and was outlined for the first time by Time Berners-Lee, father of World Wide Web.

HTTP is a request-response protocol. Here is how it functions −

  • Client submits request to HTTP.

  • TCP connection is established with the server.

  • After necessary processing server sends back status request as well as a message. The message may have the requested content or an error message.

An HTTP request is called method. Some of the most popular methods are GET, PUT, POST, CONNECT, etc. Methods that have in-built security mechanisms are called safe methods while others are called unsafe. The version of HTTP that is completely secure is HTTPS where S stands for secure. Here all methods are secure.

An example of use of HTTP protocol is −

https://www.tutorialspoint.com/videotutorials/index.htm

The user is requesting (by clicking on a link) the index page of video tutorials on the tutorialspoint.com website. Other parts of the request are discussed later in the chapter.

Domain Names

Domain name is a unique name given to a server to identify it on the World Wide Web. In the example request given earlier −

https://www.tutorialspoint.com/videotutorials/index.htm

tutorialspoint.com is the domain name. Domain name has multiple parts called labels separated by dots. Let us discuss the labels of this domain name. The right most label .com is called top level domain (TLD). Other examples of TLDs include .net, .org, .co, .au, etc.

The label left to the TLD, i.e. tutorialspoint, is the second level domain. In the above image, .co label in .co.uk is second level domain and .uk is the TLD. www is simply a label used to create the subdomain of tutorialspoint.com. Another label could be ftp to create the subdomain ftp.tutorialspoint.com.

This logical tree structure of domain names, starting from top level domain to lower level domain names is called domain name hierarchy. Root of the domain name hierarchy is nameless. The maximum length of complete domain name is 253 ASCII characters.

URL

URL stands for Uniform Resource Locator. URL refers to the location of a web resource on computer network and mechanism for retrieving it. Let us continue with the above example −

https://www.tutorialspoint.com/videotutorials/index.htm

This complete string is a URL. Let’s discuss its parts −

  • index.htm is the resource (web page in this case) that needs to be retrieved

  • www.tutorialspoint.com is the server on which this page is located

  • videotutorials is the folder on server where the resource is located

  • www.tutorialspoint.com/videotutorials is the complete pathname of the resource

  • https is the protocol to be used to retrieve the resource

URL is displayed in the address bar of the web browser.

Websites

Website is a set of web pages under a single domain name. Web page is a text document located on a server and connected to the World Wide Web through hypertexts. Using the image depicting domain name hierarchy, these are the websites that can be constructed −

  • www.tutorialspoint.com
  • ftp.tutorialspoint.com
  • indianrail.gov.in
  • cbse.nic.in

Note that there is no protocol associated with websites 3 and 4 but they will still load, using their default protocol.

Web Browsers

Web browser is an application software for accessing, retrieving, presenting and traversing any resource identified by a URL on the World Wide Web. Most popular web browsers include −

  • Chrome
  • Internet Explorer
  • Firefox
  • Apple Safari
  • Opera

Web Servers

Web server is any software application, computer or networked device that serves files to the users as per their request. These requests are sent by client devices through HTTP or HTTPS requests. Popular web server software include Apache, Microsoft IIS, and Nginx.

Web Hosting

Web hosting is an Internet service that enables individuals, organizations or businesses to store web pages that can be accessed on the Internet. Web hosting service providers have web servers on which they host web sites and their pages. They also provide the technologies necessary for making a web page available upon client request, as discussed in HTTP above.

Web Scripting

Script is a set of instructions written using any programming language and interpreted (rather than compiled) by another program. Embedding scripts within web pages to make them dynamic is called web scripting.

As you know, web pages are created using HTML, stored on the server and then loaded into web browsers upon client’s request. Earlier these web pages were static in nature, i.e. what was once created was the only version displayed to the users. However, modern users as well as website owners demand some interaction with the web pages.

Examples of interaction includes validating online forms filled by users, showing messages after user has registered a choice, etc. All this can be achieved by web scripting. Web scripting is of two types −

  • Client side scripting − Here the scripts embedded in a page are executed by the client computer itself using web browser. Most popular client side scripting languages are JavaScript, VBScript, AJAX, etc.

  • Server side scripting − Here scripts are run on the server. Web page requested by the client is generated and sent after the scripts are run. Most popular server side scripting languages are PHP, Python, ASP .Net, etc.

Web 2.0

Web 2.0 is the second stage of development in World Wide Web where the emphasis is on dynamic and user generated content rather than static content. As discussed above, World Wide Web initially supported creation and presentation of static content using HTML. However, as the users evolved, demand for interactive content grew and web scripting was used to add this dynamism to content.

In 1999, Darcy DiNucci coined the term Web 2.0 to emphasize the paradigm shift in the way web pages were being designed and presented to the user. It became popularity around 2004.

Examples of user generated content in Web 2.0 include social media websites, virtual communities, live chats, etc. These have revolutionized the way we experience and use the Internet.