Dasar-dasar Komputer - Panduan Cepat
Dunia saat ini adalah dunia yang kaya informasi dan telah menjadi kebutuhan setiap orang untuk mengetahui tentang komputer. Komputer adalah perangkat pengolah data elektronik, yang menerima dan menyimpan input data, memproses input data, dan menghasilkan output dalam format yang diperlukan.
Tujuan dari tutorial ini adalah untuk memperkenalkan Anda pada Komputer dan dasar-dasarnya.
Fungsi Komputer
Jika kita melihatnya dalam arti yang sangat luas, setiap komputer digital menjalankan lima fungsi berikut -
Step 1 - Mengambil data sebagai input.
Step 2 - Menyimpan data / instruksi dalam memorinya dan menggunakannya sesuai kebutuhan.
Step 3 - Mengolah data dan mengubahnya menjadi informasi yang berguna.
Step 4 - Menghasilkan keluaran.
Step 5 - Mengontrol keempat langkah di atas.
Keunggulan Komputer
Berikut adalah beberapa keunggulan komputer.
Kecepatan tinggi
Komputer adalah perangkat yang sangat cepat.
Itu mampu melakukan perhitungan data dalam jumlah yang sangat besar.
Komputer memiliki satuan kecepatan dalam mikrodetik, nanodetik, dan bahkan pikodetik.
Ia dapat melakukan jutaan kalkulasi dalam beberapa detik dibandingkan dengan manusia yang akan menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk melakukan tugas yang sama.
Ketepatan
Selain sangat cepat, komputer juga sangat akurat.
Perhitungannya 100% bebas dari kesalahan.
Komputer melakukan semua pekerjaan dengan akurasi 100% asalkan inputnya benar.
Kemampuan Penyimpanan
Memori adalah karakteristik yang sangat penting dari komputer.
Komputer memiliki kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar daripada manusia.
Itu dapat menyimpan data dalam jumlah besar.
Itu dapat menyimpan semua jenis data seperti gambar, video, teks, audio, dll.
Ketekunan
Tidak seperti manusia, komputer bebas dari kemonotonan, kelelahan, dan kurangnya konsentrasi.
Itu bisa bekerja terus menerus tanpa ada kesalahan dan kebosanan.
Itu dapat melakukan tugas berulang dengan kecepatan dan akurasi yang sama.
Fleksibilitas
Komputer adalah mesin yang sangat serbaguna.
Komputer sangat fleksibel dalam melakukan pekerjaan yang harus diselesaikan.
Mesin ini dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan berbagai bidang.
Pada satu contoh, mungkin memecahkan masalah ilmiah yang kompleks dan saat berikutnya mungkin bermain permainan kartu.
Keandalan
Komputer adalah mesin yang andal.
Komponen elektronik modern memiliki umur panjang.
Komputer dirancang untuk memudahkan perawatan.
Otomatisasi
Komputer adalah mesin otomatis.
Otomasi adalah kemampuan untuk melakukan tugas tertentu secara otomatis. Setelah komputer menerima program yaitu program disimpan dalam memori komputer, maka program dan instruksi dapat mengontrol pelaksanaan program tanpa interaksi manusia.
Pengurangan Pekerjaan Kertas dan Biaya
Penggunaan komputer untuk pengolahan data dalam suatu organisasi menyebabkan pengurangan pekerjaan kertas dan mengakibatkan mempercepat prosesnya.
Karena data dalam file elektronik dapat diambil jika diperlukan, masalah pemeliharaan file kertas dalam jumlah besar akan berkurang.
Meskipun investasi awal untuk memasang komputer tinggi, ini secara substansial mengurangi biaya setiap transaksinya.
Kekurangan Komputer
Berikut adalah beberapa kelemahan komputer.
Tidak ada IQ
Komputer adalah mesin yang tidak memiliki kecerdasan untuk melakukan tugas apa pun.
Setiap instruksi harus diberikan ke komputer.
Komputer tidak dapat mengambil keputusan sendiri.
Ketergantungan
Ini berfungsi sesuai instruksi pengguna, sehingga sepenuhnya bergantung pada manusia.
Lingkungan Hidup
Lingkungan pengoperasian komputer harus bebas debu dan sesuai.
Tidak ada perasaan
Komputer tidak memiliki perasaan atau emosi.
Itu tidak bisa membuat penilaian berdasarkan perasaan, rasa, pengalaman, dan pengetahuan tidak seperti manusia.
Pada bab ini, kita akan membahas penerapan komputer di berbagai bidang.
Bisnis
Komputer memiliki kecepatan tinggi dalam perhitungan, ketekunan, akurasi, keandalan, atau keserbagunaan yang menjadikannya bagian yang terintegrasi dalam semua organisasi bisnis.
Komputer digunakan dalam organisasi bisnis untuk -
- Perhitungan gaji
- Budgeting
- Analisis penjualan
- Peramalan keuangan
- Mengelola database karyawan
- Pemeliharaan stok, dll.
Perbankan
Saat ini, perbankan hampir sepenuhnya bergantung pada komputer.
Bank menyediakan fasilitas berikut -
Fasilitas akuntansi online, yang meliputi pengecekan saldo saat ini, melakukan penyetoran dan cerukan, pengecekan beban bunga, saham, dan catatan wali amanat.
Mesin ATM yang serba otomatis semakin memudahkan nasabah dalam bertransaksi dengan bank.
Pertanggungan
Perusahaan asuransi memperbarui semua catatan dengan bantuan komputer. Perusahaan asuransi, lembaga keuangan, dan perusahaan pialang saham secara luas menggunakan komputer untuk kepentingan mereka.
Perusahaan asuransi memelihara database semua klien dengan informasi yang menunjukkan -
- Prosedur untuk melanjutkan kebijakan
- Tanggal mulai kebijakan
- Angsuran polis berikutnya
- Tanggal jatuh tempo
- Bunga jatuh tempo
- Manfaat bertahan hidup
- Bonus
pendidikan
Komputer membantu dalam menyediakan banyak fasilitas dalam sistem pendidikan.
Komputer menyediakan alat bantu dalam sistem pendidikan yang dikenal dengan CBE (Computer Based Education).
CBE melibatkan kontrol, penyampaian, dan evaluasi pembelajaran.
Pendidikan komputer dengan cepat meningkatkan grafik jumlah siswa komputer.
Ada sejumlah metode di mana lembaga pendidikan dapat menggunakan komputer untuk mendidik siswa.
Ini digunakan untuk menyiapkan database tentang kinerja siswa dan analisis dilakukan atas dasar ini.
Pemasaran
Dalam pemasaran, penggunaan komputer sebagai berikut:
Advertising - Dengan komputer, profesional periklanan membuat seni dan grafik, menulis dan merevisi salinan, serta mencetak dan menyebarkan iklan dengan tujuan menjual lebih banyak produk.
Home Shopping - Belanja rumah telah dimungkinkan melalui penggunaan katalog terkomputerisasi yang menyediakan akses ke informasi produk dan memungkinkan masuknya pesanan langsung untuk diisi oleh pelanggan.
Kesehatan
Komputer telah menjadi bagian penting di rumah sakit, laboratorium, dan apotik. Mereka digunakan di rumah sakit untuk menyimpan catatan pasien dan obat-obatan. Ini juga digunakan dalam memindai dan mendiagnosis berbagai penyakit. EKG, EEG, ultrasound dan CT scan, dll. Juga dilakukan oleh mesin terkomputerisasi.
Berikut adalah beberapa bidang utama perawatan kesehatan di mana komputer digunakan.
Diagnostic System - Komputer digunakan untuk mengumpulkan data dan mengidentifikasi penyebab penyakit.
Lab-diagnostic System - Semua tes bisa dilakukan dan laporannya disiapkan oleh komputer.
Patient Monitoring System - Ini digunakan untuk memeriksa tanda-tanda pasien untuk kelainan seperti pada Henti Jantung, EKG, dll.
Pharma Information System - Komputer digunakan untuk memeriksa label obat, tanggal kadaluwarsa, efek samping berbahaya, dll.
Surgery - Saat ini, komputer juga digunakan dalam melakukan operasi.
Desain teknik
Komputer banyak digunakan untuk tujuan Teknik.
Salah satu area utama adalah CAD (Computer Aided Design) yang menyediakan pembuatan dan modifikasi gambar. Beberapa bidang adalah -
Structural Engineering - Memerlukan analisis tegangan dan regangan untuk desain kapal, gedung, anggaran, pesawat terbang, dll.
Industrial Engineering - Komputer berurusan dengan desain, implementasi, dan peningkatan sistem terintegrasi dari manusia, material, dan peralatan.
Architectural Engineering - Komputer membantu dalam merencanakan kota, merancang bangunan, menentukan berbagai bangunan di situs menggunakan gambar 2D dan 3D.
Militer
Komputer banyak digunakan untuk pertahanan. Tank modern, misil, senjata, dll. Militer juga menggunakan sistem kendali terkomputerisasi. Beberapa area militer di mana komputer telah digunakan adalah -
- Kontrol Rudal
- Komunikasi Militer
- Operasi dan Perencanaan Militer
- Senjata Cerdas
Komunikasi
Komunikasi adalah cara untuk menyampaikan pesan, gagasan, gambar, atau ucapan yang diterima dan dipahami dengan jelas dan benar oleh orang yang dimaksudkan. Beberapa area utama dalam kategori ini adalah -
- Chatting
- Usenet
- FTP
- Telnet
- Video-conferencing
Pemerintah
Komputer memainkan peran penting dalam pelayanan pemerintah. Beberapa bidang utama dalam kategori ini adalah -
- Budgets
- Departemen pajak penjualan
- Departemen pajak penghasilan
- Perhitungan rasio pria / wanita
- Komputerisasi daftar pemilih
- Komputerisasi kartu PAN
- Perkiraan cuaca
Generasi dalam terminologi komputer adalah perubahan dalam teknologi komputer yang sedang / sedang digunakan. Awalnya, istilah generasi digunakan untuk membedakan antara berbagai teknologi perangkat keras. Saat ini, generasi mencakup perangkat keras dan perangkat lunak, yang bersama-sama membentuk keseluruhan sistem komputer.
Ada lima generasi komputer yang dikenal hingga saat ini. Setiap generasi telah dibahas secara detail beserta jangka waktu dan karakteristiknya. Dalam tabel berikut, tanggal perkiraan terhadap setiap generasi telah disebutkan, yang biasanya diterima.
Berikut adalah lima generasi utama komputer.
S.No | Generasi & Deskripsi |
---|---|
1 | Generasi pertama Periode generasi pertama: 1946-1959. Berbasis tabung vakum. |
2 | Generasi kedua Periode generasi kedua: 1959-1965. Berbasis transistor. |
3 | Generasi ketiga Periode generasi ketiga: 1965-1971. Berbasis Sirkuit Terpadu. |
4 | Generasi Keempat Periode generasi keempat: 1971-1980. Berbasis mikroprosesor VLSI. |
5 | Generasi Kelima Periode generasi kelima: 1980-an. Berbasis mikroprosesor ULSI. |
Komputer dapat diklasifikasikan secara luas berdasarkan kecepatan dan daya komputasi.
S.No. | Tipe | Spesifikasi |
---|---|---|
1 | PC (Komputer Pribadi) | Ini adalah sistem komputer pengguna tunggal yang memiliki mikroprosesor yang cukup kuat |
2 | Workstation | Ini juga merupakan sistem komputer pengguna tunggal, mirip dengan komputer pribadi namun memiliki mikroprosesor yang lebih kuat. |
3 | Komputer Mini | Ini adalah sistem komputer multi-pengguna, mampu mendukung ratusan pengguna secara bersamaan. |
4 | Bingkai Utama | Ini adalah sistem komputer multi-pengguna, mampu mendukung ratusan pengguna secara bersamaan. Teknologi perangkat lunak berbeda dengan komputer mini. |
5 | Superkomputer | Ini adalah komputer yang sangat cepat, yang dapat menjalankan ratusan juta instruksi per detik. |
PC (Komputer Pribadi)
PC dapat didefinisikan sebagai komputer kecil dan relatif murah yang dirancang untuk pengguna individu. PC didasarkan pada teknologi mikroprosesor yang memungkinkan produsen meletakkan seluruh CPU pada satu chip. Bisnis menggunakan komputer pribadi untuk pengolah kata, akuntansi, penerbitan desktop, dan untuk menjalankan aplikasi manajemen database dan spreadsheet. Di rumah, penggunaan paling populer untuk komputer pribadi adalah bermain game dan menjelajahi Internet.
Meskipun komputer pribadi dirancang sebagai sistem pengguna tunggal, sistem ini biasanya dihubungkan bersama untuk membentuk jaringan. Dalam hal daya, model Macintosh dan PC kelas atas sekarang ini menawarkan daya komputasi dan kemampuan grafis yang sama dengan workstation kelas bawah oleh Sun Microsystems, Hewlett-Packard, dan Dell.
Workstation
Workstation adalah komputer yang digunakan untuk aplikasi teknik (CAD / CAM), desktop publishing, pengembangan perangkat lunak, dan jenis aplikasi lain yang memerlukan daya komputasi yang cukup dan kemampuan grafis berkualitas tinggi.
Workstation umumnya dilengkapi dengan layar grafis resolusi tinggi yang besar, RAM dalam jumlah besar, dukungan jaringan bawaan, dan antarmuka pengguna grafis. Sebagian besar stasiun kerja juga memiliki perangkat penyimpanan massal seperti drive disk, tetapi jenis stasiun kerja khusus, yang disebut stasiun kerja tanpa disk, hadir tanpa drive disk.
Sistem operasi umum untuk workstation adalah UNIX dan Windows NT. Seperti PC, workstation juga merupakan komputer pengguna tunggal seperti PC tetapi biasanya dihubungkan bersama untuk membentuk jaringan area lokal, meskipun mereka juga dapat digunakan sebagai sistem yang berdiri sendiri.
Komputer mini
Ini adalah sistem multi-pemrosesan menengah yang mampu mendukung hingga 250 pengguna secara bersamaan.
Mainframe
Mainframe berukuran sangat besar dan merupakan komputer mahal yang mampu mendukung ratusan atau bahkan ribuan pengguna secara bersamaan. Mainframe mengeksekusi banyak program secara bersamaan dan mendukung banyak eksekusi program secara bersamaan.
Superkomputer
Superkomputer adalah salah satu komputer tercepat yang ada saat ini. Superkomputer sangat mahal dan digunakan untuk aplikasi khusus yang membutuhkan kalkulasi matematis dalam jumlah besar (pengolah angka).
Misalnya, prakiraan cuaca, simulasi ilmiah, grafik (animasi), perhitungan dinamis fluida, penelitian energi nuklir, desain elektronik, dan analisis data geologi (misalnya dalam prospek petrokimia).
Semua jenis komputer mengikuti struktur logika dasar yang sama dan melakukan lima operasi dasar berikut untuk mengubah data masukan mentah menjadi informasi yang berguna bagi penggunanya.
S.No. | Operasi | Deskripsi |
---|---|---|
1 | Ambil Masukan | Proses memasukkan data dan instruksi ke dalam sistem komputer. |
2 | Menyimpan data | Menyimpan data dan instruksi agar tersedia untuk diproses jika diperlukan. |
3 | Memproses data | Melakukan operasi aritmatika, dan logika pada data untuk mengubahnya menjadi informasi yang berguna. |
4 | Informasi Keluaran | Proses menghasilkan informasi atau hasil yang berguna bagi pengguna, seperti laporan tercetak atau tampilan visual. |
5 | Kontrol alur kerja | Mengarahkan cara dan urutan di mana semua operasi di atas dilakukan. |
Unit Masukan
Unit ini berisi perangkat dengan bantuan yang kami masukkan datanya ke komputer. Unit ini menciptakan hubungan antara pengguna dan komputer. Perangkat input menerjemahkan informasi ke dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh komputer.
CPU (Unit Pemrosesan Pusat)
CPU dianggap sebagai otak komputer. CPU melakukan semua jenis operasi pemrosesan data. Ini menyimpan data, hasil antara, dan instruksi (program). Ini mengontrol pengoperasian semua bagian komputer.
CPU itu sendiri memiliki tiga komponen berikut -
- ALU (Unit Logika Aritmatika)
- Unit Memori
- Unit Kontrol
Unit Keluaran
Unit keluaran terdiri dari perangkat dengan bantuan yang kami dapatkan informasi dari komputer. Unit ini adalah penghubung antara komputer dan pengguna. Perangkat keluaran menerjemahkan keluaran komputer ke dalam bentuk yang dapat dimengerti oleh pengguna.
Central Processing Unit (CPU) terdiri dari beberapa fitur berikut -
- CPU dianggap sebagai otak komputer.
- CPU melakukan semua jenis operasi pemrosesan data.
- Ini menyimpan data, hasil antara, dan instruksi (program).
- Ini mengontrol pengoperasian semua bagian komputer.
CPU sendiri memiliki tiga komponen berikut.
- Memori atau Unit Penyimpanan
- Unit Kontrol
- ALU (Unit Logika Aritmatika)
Memori atau Unit Penyimpanan
Unit ini dapat menyimpan instruksi, data, dan hasil antara. Unit ini memasok informasi ke unit lain di komputer bila diperlukan. Ini juga dikenal sebagai unit penyimpanan internal atau memori utama atau penyimpanan utama atau Random Access Memory (RAM).
Ukurannya mempengaruhi kecepatan, tenaga, dan kapabilitas. Memori primer dan memori sekunder adalah dua jenis memori di komputer. Fungsi unit memori adalah -
Ini menyimpan semua data dan instruksi yang diperlukan untuk pemrosesan.
Ini menyimpan hasil pemrosesan menengah.
Ini menyimpan hasil akhir pemrosesan sebelum hasil ini dirilis ke perangkat keluaran.
Semua input dan output ditransmisikan melalui memori utama.
Unit Kontrol
Unit ini mengontrol operasi semua bagian komputer tetapi tidak melakukan operasi pemrosesan data yang sebenarnya.
Fungsi unit ini adalah -
Ini bertanggung jawab untuk mengendalikan transfer data dan instruksi di antara unit komputer lainnya.
Ia mengatur dan mengoordinasikan semua unit komputer.
Ia memperoleh instruksi dari memori, menafsirkannya, dan mengarahkan pengoperasian komputer.
Ini berkomunikasi dengan perangkat Input / Output untuk transfer data atau hasil dari penyimpanan.
Itu tidak memproses atau menyimpan data.
ALU (Unit Logika Aritmatika)
Unit ini terdiri dari dua subbagian yaitu,
- Bagian Aritmatika
- Bagian Logika
Bagian Aritmatika
Fungsi bagian aritmatika adalah untuk melakukan operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Semua operasi kompleks dilakukan dengan menggunakan operasi di atas secara berulang.
Bagian Logika
Fungsi bagian logika adalah untuk melakukan operasi logika seperti membandingkan, memilih, mencocokkan, dan menggabungkan data.
Berikut adalah beberapa perangkat input penting yang digunakan di komputer -
- Keyboard
- Mouse
- Joy Stick
- Pena ringan
- Lacak Bola
- Scanner
- Tablet Grafis
- Microphone
- Pembaca Kartu Tinta Magnetik (MICR)
- Pembaca Karakter Optik (OCR)
- Pembaca barcode
- Pembaca Tanda Optik (OMR)
Papan ketik
Keyboard adalah perangkat input paling umum dan sangat populer yang membantu memasukkan data ke komputer. Tata letak keyboard seperti mesin tik tradisional, meskipun ada beberapa tombol tambahan yang disediakan untuk menjalankan fungsi tambahan.
Keyboard terdiri dari dua ukuran 84 tombol atau 101/102 tombol, tetapi sekarang keyboard dengan 104 tombol atau 108 tombol juga tersedia untuk Windows dan Internet.
Tombol pada keyboard adalah sebagai berikut -
S.No | Kunci & Deskripsi |
---|---|
1 | Typing Keys Kunci-kunci ini termasuk tombol huruf (AZ) dan tombol angka (09) yang umumnya memberikan tata letak yang sama dengan mesin tik. |
2 | Numeric Keypad Ini digunakan untuk memasukkan data numerik atau gerakan kursor. Umumnya, ini terdiri dari satu set 17 kunci yang diatur dalam konfigurasi yang sama yang digunakan oleh sebagian besar mesin dan kalkulator menambahkan. |
3 | Function Keys Kedua belas tombol fungsi terdapat pada keyboard yang tersusun berjajar di bagian atas keyboard. Setiap tombol fungsi memiliki arti unik dan digunakan untuk tujuan tertentu. |
4 | Control keys Tombol-tombol ini menyediakan kontrol kursor dan layar. Ini mencakup empat tombol panah arah. Tombol kontrol juga mencakup Beranda, Akhiri, Sisipkan, Hapus, Page Up, Page Down, Control (Ctrl), Alternate (Alt), Escape (Esc). |
5 | Special Purpose Keys Keyboard juga berisi beberapa tombol tujuan khusus seperti Enter, Shift, Caps Lock, Num Lock, Space bar, Tab, dan Print Screen. |
Mouse
Mouse adalah alat penunjuk paling populer. Ini adalah perangkat kontrol kursor yang sangat terkenal yang memiliki kotak seukuran telapak tangan kecil dengan bola bundar di dasarnya, yang merasakan pergerakan mouse dan mengirimkan sinyal yang sesuai ke CPU saat tombol mouse ditekan.
Umumnya, ia memiliki dua tombol yang disebut tombol kiri dan kanan dan sebuah roda ada di antara tombol-tombol tersebut. Mouse dapat digunakan untuk mengontrol posisi kursor di layar, tetapi tidak dapat digunakan untuk memasukkan teks ke dalam komputer.
Keuntungan
- Mudah digunakan
- Tidak terlalu mahal
- Memindahkan kursor lebih cepat dari tombol panah pada keyboard.
Joystick
Joystick juga merupakan perangkat penunjuk, yang digunakan untuk memindahkan posisi kursor pada layar monitor. Ini adalah tongkat yang memiliki bola bulat di kedua ujung bawah dan atasnya. Bola bola bagian bawah bergerak dalam soket. Joystick dapat digerakkan ke empat arah.
Fungsi joystick mirip dengan mouse. Ini terutama digunakan dalam Computer Aided Designing (CAD) dan bermain game komputer.
Pena Cahaya
Pena ringan adalah alat penunjuk yang mirip dengan pena. Ini digunakan untuk memilih item menu yang ditampilkan atau menggambar pada layar monitor. Ini terdiri dari fotosel dan sistem optik yang ditempatkan dalam tabung kecil.
Ketika ujung pena lampu dipindahkan ke atas layar monitor dan tombol pena ditekan, elemen penginderaan fotosel mendeteksi lokasi layar dan mengirimkan sinyal yang sesuai ke CPU.
Lacak Bola
Track ball adalah perangkat input yang banyak digunakan di komputer notebook atau laptop, bukan mouse. Ini adalah bola yang setengah dimasukkan dan dengan menggerakkan jari pada bola, penunjuk dapat digerakkan.
Karena seluruh perangkat tidak digerakkan, track ball membutuhkan lebih sedikit ruang daripada mouse. Bola trek hadir dalam berbagai bentuk seperti bola, tombol, atau persegi.
Pemindai
Scanner adalah perangkat input, yang bekerja lebih seperti mesin fotokopi. Ini digunakan ketika beberapa informasi tersedia di atas kertas dan akan ditransfer ke hard disk komputer untuk manipulasi lebih lanjut.
Scanner menangkap gambar dari sumber yang kemudian diubah menjadi bentuk digital yang dapat disimpan di disk. Gambar-gambar ini dapat diedit sebelum dicetak.
Digitizer
Digitizer adalah perangkat input yang mengubah informasi analog menjadi bentuk digital. Digitizer dapat mengubah sinyal dari televisi atau kamera menjadi serangkaian angka yang dapat disimpan di komputer. Mereka dapat digunakan oleh komputer untuk membuat gambar dari apa pun yang diarahkan kamera.
Digitizer juga dikenal sebagai Tablet atau Tablet Grafik karena mengubah grafik dan data bergambar menjadi input biner. Tablet grafis sebagai digitizer digunakan untuk pekerjaan menggambar dan aplikasi manipulasi gambar.
Mikropon
Mikrofon merupakan alat input untuk memasukkan suara yang kemudian disimpan dalam bentuk digital.
Mikrofon digunakan untuk berbagai aplikasi seperti menambahkan suara ke presentasi multimedia atau untuk mencampur musik.
Pembaca Kartu Tinta Magnetik (MICR)
Perangkat input MICR umumnya digunakan di bank karena ada banyak cek yang harus diproses setiap hari. Nomor kode bank dan nomor cek dicetak pada cek dengan jenis tinta khusus yang mengandung partikel bahan magnet yang dapat dibaca mesin.
Proses pembacaan ini disebut Magnetic Ink Character Recognition (MICR). Keuntungan utama MICR adalah cepat dan tidak terlalu rentan terhadap kesalahan.
Pembaca Karakter Optik (OCR)
OCR adalah perangkat input yang digunakan untuk membaca teks yang dicetak.
OCR memindai teks secara optik, karakter demi karakter, mengubahnya menjadi kode yang dapat dibaca mesin, dan menyimpan teks pada memori sistem.
Pembaca Kode Batang
Bar Code Reader adalah perangkat yang digunakan untuk membaca data berkode bar (data berupa garis terang dan garis gelap). Data kode batang umumnya digunakan dalam pelabelan barang, penomoran buku, dll. Data tersebut dapat berupa pemindai genggam atau dapat disematkan dalam pemindai stasioner.
Pembaca Kode Batang memindai gambar kode batang, mengubahnya menjadi nilai alfanumerik, yang kemudian diumpankan ke komputer tempat pembaca kode batang tersambung.
Pembaca Tanda Optik (OMR)
OMR adalah jenis pemindai optik khusus yang digunakan untuk mengenali jenis tanda yang dibuat dengan pena atau pensil. Ini digunakan di mana satu dari sedikit alternatif akan dipilih dan ditandai.
Ini khusus digunakan untuk memeriksa lembar jawaban ujian yang memiliki pertanyaan pilihan ganda.
Berikut adalah beberapa perangkat keluaran penting yang digunakan di komputer.
- Monitors
- Plotter Grafis
- Printer
Monitor
Monitor, biasa disebut sebagai Visual Display Unit(VDU), adalah perangkat keluaran utama dari sebuah komputer. Ini membentuk gambar dari titik-titik kecil, yang disebut piksel yang disusun dalam bentuk persegi panjang. Ketajaman gambar tergantung pada jumlah piksel.
Ada dua jenis layar tampilan yang digunakan untuk monitor.
- Tabung Sinar Katoda (CRT)
- Tampilan Panel Datar
Monitor Tabung Sinar Katoda (CRT)
Layar CRT terdiri dari elemen gambar kecil yang disebut piksel. Semakin kecil pikselnya, semakin baik kejernihan atau resolusinya. Dibutuhkan lebih dari satu piksel yang diterangi untuk membentuk karakter utuh, seperti huruf 'e' pada kata bantuan.
Sejumlah karakter yang terbatas dapat ditampilkan di layar sekaligus. Layar dapat dibagi menjadi serangkaian kotak karakter - lokasi tetap di layar tempat karakter standar dapat ditempatkan. Kebanyakan layar mampu menampilkan 80 karakter data secara horizontal dan 25 baris secara vertikal.
Ada beberapa kelemahan CRT -
- Ukurannya besar
- Konsumsi daya tinggi
Monitor Layar Panel Datar
Layar panel datar mengacu pada kelas perangkat video yang memiliki volume, bobot, dan kebutuhan daya yang lebih rendah dibandingkan dengan CRT. Anda bisa menggantungnya di dinding atau memakainya di pergelangan tangan Anda. Penggunaan layar panel datar saat ini termasuk kalkulator, video game, monitor, komputer laptop, dan tampilan grafis.
The flat-panel display is divided into two categories −
Emissive Displays − Emissive displays are devices that convert electrical energy into light. For example, plasma panel and LED (Light-Emitting Diodes).
Non-Emissive Displays − Non-emissive displays use optical effects to convert sunlight or light from some other source into graphics patterns. For example, LCD (Liquid-Crystal Device).
Printers
Printer is an output device, which is used to print information on paper.
There are two types of printers −
- Impact Printers
- Non-Impact Printers
Impact Printers
Impact printers print the characters by striking them on the ribbon, which is then pressed on the paper.
Characteristics of Impact Printers are the following −
- Very low consumable costs
- Very noisy
- Useful for bulk printing due to low cost
- There is physical contact with the paper to produce an image
These printers are of two types −
- Character printers
- Line printers
Character Printers
Character printers are the printers which print one character at a time.
These are further divided into two types:
- Dot Matrix Printer(DMP)
- Daisy Wheel
Dot Matrix Printer
In the market, one of the most popular printers is Dot Matrix Printer. These printers are popular because of their ease of printing and economical price. Each character printed is in the form of pattern of dots and head consists of a Matrix of Pins of size (5*7, 7*9, 9*7 or 9*9) which come out to form a character which is why it is called Dot Matrix Printer.
Advantages
- Inexpensive
- Widely Used
- Other language characters can be printed
Disadvantages
- Slow Speed
- Poor Quality
Daisy Wheel
Head is lying on a wheel and pins corresponding to characters are like petals of Daisy (flower) which is why it is called Daisy Wheel Printer. These printers are generally used for word-processing in offices that require a few letters to be sent here and there with very nice quality.
Advantages
- More reliable than DMP
- Better quality
- Fonts of character can be easily changed
Disadvantages
- Slower than DMP
- Noisy
- More expensive than DMP
Line Printers
Line printers are the printers which print one line at a time.
These are of two types −
- Drum Printer
- Chain Printer
Drum Printer
This printer is like a drum in shape hence it is called drum printer. The surface of the drum is divided into a number of tracks. Total tracks are equal to the size of the paper, i.e. for a paper width of 132 characters, drum will have 132 tracks. A character set is embossed on the track. Different character sets available in the market are 48 character set, 64 and 96 characters set. One rotation of drum prints one line. Drum printers are fast in speed and can print 300 to 2000 lines per minute.
Advantages
- Very high speed
Disadvantages
- Very expensive
- Characters fonts cannot be changed
Chain Printer
In this printer, a chain of character sets is used, hence it is called Chain Printer. A standard character set may have 48, 64, or 96 characters.
Advantages
- Character fonts can easily be changed.
- Different languages can be used with the same printer.
Disadvantages
- Noisy
Non-impact Printers
Non-impact printers print the characters without using the ribbon. These printers print a complete page at a time, thus they are also called as Page Printers.
These printers are of two types −
- Laser Printers
- Inkjet Printers
Characteristics of Non-impact Printers
- Faster than impact printers
- They are not noisy
- High quality
- Supports many fonts and different character size
Laser Printers
These are non-impact page printers. They use laser lights to produce the dots needed to form the characters to be printed on a page.
Advantages
- Very high speed
- Very high quality output
- Good graphics quality
- Supports many fonts and different character size
Disadvantages
- Expensive
- Cannot be used to produce multiple copies of a document in a single printing
Inkjet Printers
Inkjet printers are non-impact character printers based on a relatively new technology. They print characters by spraying small drops of ink onto paper. Inkjet printers produce high quality output with presentable features.
They make less noise because no hammering is done and these have many styles of printing modes available. Color printing is also possible. Some models of Inkjet printers can produce multiple copies of printing also.
Advantages
- High quality printing
- More reliable
Disadvantages
- Expensive as the cost per page is high
- Slow as compared to laser printer
A memory is just like a human brain. It is used to store data and instructions. Computer memory is the storage space in the computer, where data is to be processed and instructions required for processing are stored. The memory is divided into large number of small parts called cells. Each location or cell has a unique address, which varies from zero to memory size minus one. For example, if the computer has 64k words, then this memory unit has 64 * 1024 = 65536 memory locations. The address of these locations varies from 0 to 65535.
Memory is primarily of three types −
- Cache Memory
- Primary Memory/Main Memory
- Secondary Memory
Cache Memory
Cache memory is a very high speed semiconductor memory which can speed up the CPU. It acts as a buffer between the CPU and the main memory. It is used to hold those parts of data and program which are most frequently used by the CPU. The parts of data and programs are transferred from the disk to cache memory by the operating system, from where the CPU can access them.
Advantages
The advantages of cache memory are as follows −
- Cache memory is faster than main memory.
- It consumes less access time as compared to main memory.
- It stores the program that can be executed within a short period of time.
- It stores data for temporary use.
Disadvantages
The disadvantages of cache memory are as follows −
- Cache memory has limited capacity.
- It is very expensive.
Primary Memory (Main Memory)
Primary memory holds only those data and instructions on which the computer is currently working. It has a limited capacity and data is lost when power is switched off. It is generally made up of semiconductor device. These memories are not as fast as registers. The data and instruction required to be processed resides in the main memory. It is divided into two subcategories RAM and ROM.
Characteristics of Main Memory
- These are semiconductor memories.
- It is known as the main memory.
- Usually volatile memory.
- Data is lost in case power is switched off.
- It is the working memory of the computer.
- Faster than secondary memories.
- A computer cannot run without the primary memory.
Secondary Memory
This type of memory is also known as external memory or non-volatile. It is slower than the main memory. These are used for storing data/information permanently. CPU directly does not access these memories, instead they are accessed via input-output routines. The contents of secondary memories are first transferred to the main memory, and then the CPU can access it. For example, disk, CD-ROM, DVD, etc.
Characteristics of Secondary Memory
- These are magnetic and optical memories.
- It is known as the backup memory.
- It is a non-volatile memory.
- Data is permanently stored even if power is switched off.
- It is used for storage of data in a computer.
- Computer may run without the secondary memory.
- Slower than primary memories.
RAM (Random Access Memory) is the internal memory of the CPU for storing data, program, and program result. It is a read/write memory which stores data until the machine is working. As soon as the machine is switched off, data is erased.
Access time in RAM is independent of the address, that is, each storage location inside the memory is as easy to reach as other locations and takes the same amount of time. Data in the RAM can be accessed randomly but it is very expensive.
RAM is volatile, i.e. data stored in it is lost when we switch off the computer or if there is a power failure. Hence, a backup Uninterruptible Power System (UPS) is often used with computers. RAM is small, both in terms of its physical size and in the amount of data it can hold.
RAM is of two types −
- Static RAM (SRAM)
- Dynamic RAM (DRAM)
Static RAM (SRAM)
The word static indicates that the memory retains its contents as long as power is being supplied. However, data is lost when the power gets down due to volatile nature. SRAM chips use a matrix of 6-transistors and no capacitors. Transistors do not require power to prevent leakage, so SRAM need not be refreshed on a regular basis.
There is extra space in the matrix, hence SRAM uses more chips than DRAM for the same amount of storage space, making the manufacturing costs higher. SRAM is thus used as cache memory and has very fast access.
Characteristic of Static RAM
- Long life
- No need to refresh
- Faster
- Used as cache memory
- Large size
- Expensive
- High power consumption
Dynamic RAM (DRAM)
DRAM, unlike SRAM, must be continually refreshed in order to maintain the data. This is done by placing the memory on a refresh circuit that rewrites the data several hundred times per second. DRAM is used for most system memory as it is cheap and small. All DRAMs are made up of memory cells, which are composed of one capacitor and one transistor.
Characteristics of Dynamic RAM
- Short data lifetime
- Needs to be refreshed continuously
- Slower as compared to SRAM
- Used as RAM
- Smaller in size
- Less expensive
- Less power consumption
ROM stands for Read Only Memory. The memory from which we can only read but cannot write on it. This type of memory is non-volatile. The information is stored permanently in such memories during manufacture. A ROM stores such instructions that are required to start a computer. This operation is referred to as bootstrap. ROM chips are not only used in the computer but also in other electronic items like washing machine and microwave oven.
Let us now discuss the various types of ROMs and their characteristics.
MROM (Masked ROM)
The very first ROMs were hard-wired devices that contained a pre-programmed set of data or instructions. These kind of ROMs are known as masked ROMs, which are inexpensive.
PROM (Programmable Read Only Memory)
PROM is read-only memory that can be modified only once by a user. The user buys a blank PROM and enters the desired contents using a PROM program. Inside the PROM chip, there are small fuses which are burnt open during programming. It can be programmed only once and is not erasable.
EPROM (Erasable and Programmable Read Only Memory)
EPROM can be erased by exposing it to ultra-violet light for a duration of up to 40 minutes. Usually, an EPROM eraser achieves this function. During programming, an electrical charge is trapped in an insulated gate region. The charge is retained for more than 10 years because the charge has no leakage path. For erasing this charge, ultra-violet light is passed through a quartz crystal window (lid). This exposure to ultra-violet light dissipates the charge. During normal use, the quartz lid is sealed with a sticker.
EEPROM (Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory)
EEPROM is programmed and erased electrically. It can be erased and reprogrammed about ten thousand times. Both erasing and programming take about 4 to 10 ms (millisecond). In EEPROM, any location can be selectively erased and programmed. EEPROMs can be erased one byte at a time, rather than erasing the entire chip. Hence, the process of reprogramming is flexible but slow.
Advantages of ROM
The advantages of ROM are as follows −
- Non-volatile in nature
- Cannot be accidentally changed
- Cheaper than RAMs
- Easy to test
- More reliable than RAMs
- Static and do not require refreshing
- Contents are always known and can be verified
The motherboard serves as a single platform to connect all of the parts of a computer together. It connects the CPU, memory, hard drives, optical drives, video card, sound card, and other ports and expansion cards directly or via cables. It can be considered as the backbone of a computer.
Features of Motherboard
A motherboard comes with following features −
Motherboard varies greatly in supporting various types of components.
Motherboard supports a single type of CPU and few types of memories.
Video cards, hard disks, sound cards have to be compatible with the motherboard to function properly.
Motherboards, cases, and power supplies must be compatible to work properly together.
Popular Manufacturers
Following are the popular manufacturers of the motherboard.
- Intel
- ASUS
- AOpen
- ABIT
- Biostar
- Gigabyte
- MSI
Description of Motherboard
The motherboard is mounted inside the case and is securely attached via small screws through pre-drilled holes. Motherboard contains ports to connect all of the internal components. It provides a single socket for CPU, whereas for memory, normally one or more slots are available. Motherboards provide ports to attach the floppy drive, hard drive, and optical drives via ribbon cables. Motherboard carries fans and a special port designed for power supply.
There is a peripheral card slot in front of the motherboard using which video cards, sound cards, and other expansion cards can be connected to the motherboard.
On the left side, motherboards carry a number of ports to connect the monitor, printer, mouse, keyboard, speaker, and network cables. Motherboards also provide USB ports, which allow compatible devices to be connected in plug-in/plug-out fashion. For example, pen drive, digital cameras, etc.
Memory unit is the amount of data that can be stored in the storage unit. This storage capacity is expressed in terms of Bytes.
The following table explains the main memory storage units −
S.No. | Unit & Description |
---|---|
1 | Bit (Binary Digit) A binary digit is logical 0 and 1 representing a passive or an active state of a component in an electric circuit. |
2 | Nibble A group of 4 bits is called nibble. |
3 | Byte A group of 8 bits is called byte. A byte is the smallest unit, which can represent a data item or a character. |
4 | Word A computer word, like a byte, is a group of fixed number of bits processed as a unit, which varies from computer to computer but is fixed for each computer. The length of a computer word is called word-size or word length. It may be as small as 8 bits or may be as long as 96 bits. A computer stores the information in the form of computer words. |
The following table lists some higher storage units −
S.No. | Unit & Description |
---|---|
1 | Kilobyte (KB) 1 KB = 1024 Bytes |
2 | Megabyte (MB) 1 MB = 1024 KB |
3 | GigaByte (GB) 1 GB = 1024 MB |
4 | TeraByte (TB) 1 TB = 1024 GB |
5 | PetaByte (PB) 1 PB = 1024 TB |
A port is a physical docking point using which an external device can be connected to the computer. It can also be programmatic docking point through which information flows from a program to the computer or over the Internet.
Characteristics of Ports
A port has the following characteristics −
External devices are connected to a computer using cables and ports.
Ports are slots on the motherboard into which a cable of external device is plugged in.
Examples of external devices attached via ports are the mouse, keyboard, monitor, microphone, speakers, etc.
Let us now discuss a few important types of ports −
Serial Port
Used for external modems and older computer mouse
Two versions: 9 pin, 25 pin model
Data travels at 115 kilobits per second
Parallel Port
Used for scanners and printers
Also called printer port
25 pin model
IEEE 1284-compliant Centronics port
PS/2 Port
Used for old computer keyboard and mouse
Also called mouse port
Most of the old computers provide two PS/2 port, each for the mouse and keyboard
IEEE 1284-compliant Centronics port
Universal Serial Bus (or USB) Port
It can connect all kinds of external USB devices such as external hard disk, printer, scanner, mouse, keyboard, etc.
It was introduced in 1997.
Most of the computers provide two USB ports as minimum.
Data travels at 12 megabits per seconds.
USB compliant devices can get power from a USB port.
VGA Port
Connects monitor to a computer's video card.
It has 15 holes.
Similar to the serial port connector. However, serial port connector has pins, VGA port has holes.
Power Connector
Three-pronged plug.
Connects to the computer's power cable that plugs into a power bar or wall socket.
Firewire Port
Transfers large amount of data at very fast speed.
Connects camcorders and video equipment to the computer.
Data travels at 400 to 800 megabits per seconds.
Invented by Apple.
It has three variants: 4-Pin FireWire 400 connector, 6-Pin FireWire 400 connector, and 9-Pin FireWire 800 connector.
Port Modem
- Menghubungkan modem PC ke jaringan telepon.
Port Ethernet
Menghubungkan ke jaringan dan Internet kecepatan tinggi.
Menghubungkan kabel jaringan ke komputer.
Porta ini berada di Kartu Ethernet.
Data berjalan dengan kecepatan 10 megabit hingga 1000 megabit per detik, bergantung pada bandwidth jaringan.
Port Game
Hubungkan joystick ke PC
Sekarang diganti dengan USB
Antarmuka Video Digital, port DVI
Menghubungkan monitor LCD panel datar ke kartu grafis video high-end komputer.
Sangat populer di kalangan produsen kartu video.
Soket
Soket menghubungkan mikrofon dan speaker ke kartu suara komputer.
Hardware merepresentasikan komponen fisik dan berwujud dari sebuah komputer, yaitu komponen yang dapat dilihat dan disentuh.
Contoh Perangkat Keras adalah sebagai berikut -
Input devices - keyboard, mouse, dll.
Output devices - printer, monitor, dll.
Secondary storage devices - Hard disk, CD, DVD, dll.
Internal components - CPU, motherboard, RAM, dll.
Hubungan antara Hardware dan Software
Perangkat keras dan perangkat lunak saling bergantung satu sama lain. Keduanya harus bekerja sama untuk membuat komputer menghasilkan keluaran yang bermanfaat.
Perangkat lunak tidak dapat digunakan tanpa perangkat keras pendukung.
Perangkat keras tanpa serangkaian program untuk dioperasikan tidak dapat digunakan dan tidak berguna.
Untuk menyelesaikan pekerjaan tertentu di komputer, perangkat lunak yang relevan harus dimuat ke dalam perangkat keras.
Perangkat keras adalah pengeluaran satu kali.
Pengembangan perangkat lunak sangat mahal dan merupakan biaya yang berkelanjutan.
Aplikasi perangkat lunak yang berbeda dapat dimuat pada perangkat keras untuk menjalankan pekerjaan yang berbeda.
Perangkat lunak bertindak sebagai antarmuka antara pengguna dan perangkat keras.
Jika perangkat keras adalah 'jantung' dari sistem komputer, maka perangkat lunak adalah 'jiwanya'. Keduanya saling melengkapi.
Perangkat lunak adalah sekumpulan program, yang dirancang untuk menjalankan fungsi yang didefinisikan dengan baik. Program adalah urutan instruksi yang ditulis untuk memecahkan masalah tertentu.
Ada dua jenis perangkat lunak -
- Perangkat Lunak Sistem
- Aplikasi piranti lunak
Perangkat Lunak Sistem
Perangkat lunak sistem adalah kumpulan program yang dirancang untuk mengoperasikan, mengontrol, dan memperluas kemampuan pemrosesan komputer itu sendiri. Perangkat lunak sistem umumnya disiapkan oleh produsen komputer. Produk perangkat lunak ini terdiri dari program yang ditulis dalam bahasa tingkat rendah, yang berinteraksi dengan perangkat keras pada tingkat yang sangat dasar. Perangkat lunak sistem berfungsi sebagai antarmuka antara perangkat keras dan pengguna akhir.
Beberapa contoh perangkat lunak sistem adalah Sistem Operasi, Kompiler, Interpreter, Assembler, dll.
Berikut adalah daftar dari beberapa fitur yang paling menonjol dari perangkat lunak sistem -
- Dekat dengan sistem
- Cepat dalam kecepatan
- Sulit untuk didesain
- Sulit dimengerti
- Kurang interaktif
- Ukurannya lebih kecil
- Sulit untuk dimanipulasi
- Umumnya ditulis dalam bahasa tingkat rendah
Aplikasi piranti lunak
Produk perangkat lunak aplikasi dirancang untuk memenuhi kebutuhan tertentu dari lingkungan tertentu. Semua aplikasi perangkat lunak yang disiapkan di lab komputer dapat masuk dalam kategori Perangkat lunak aplikasi.
Perangkat lunak aplikasi dapat terdiri dari satu program, seperti buku catatan Microsoft untuk menulis dan mengedit teks sederhana. Ini juga dapat terdiri dari kumpulan program, sering disebut paket perangkat lunak, yang bekerja bersama untuk menyelesaikan tugas, seperti paket spreadsheet.
Contoh perangkat lunak Aplikasi adalah sebagai berikut -
- Software Penggajian
- Perangkat Lunak Rekaman Siswa
- Perangkat Lunak Manajemen Inventaris
- Software Pajak Penghasilan
- Software Reservasi Kereta Api
- Perangkat Lunak Microsoft Office Suite
- Microsoft Word
- Microsoft Excel
- Microsoft PowerPoint
Fitur perangkat lunak aplikasi adalah sebagai berikut -
- Dekat dengan pengguna
- Mudah didesain
- Lebih interaktif
- Lambat dalam kecepatan
- Umumnya ditulis dalam bahasa tingkat tinggi
- Mudah dimengerti
- Mudah dimanipulasi dan digunakan
- Ukurannya lebih besar dan membutuhkan ruang penyimpanan yang besar
Saat kita mengetik beberapa huruf atau kata, komputer menerjemahkannya dalam angka karena komputer hanya dapat memahami angka. Komputer dapat memahami sistem bilangan posisi di mana hanya ada beberapa simbol yang disebut digit dan simbol-simbol ini mewakili nilai yang berbeda tergantung pada posisi yang mereka tempati dalam nomor tersebut.
Nilai setiap digit dalam sebuah angka dapat ditentukan dengan menggunakan -
Angka
Posisi digit dalam nomor tersebut
Basis sistem bilangan (di mana basis didefinisikan sebagai jumlah total digit yang tersedia dalam sistem bilangan)
Sistem Angka Desimal
Sistem bilangan yang kita gunakan dalam kehidupan sehari-hari adalah sistem bilangan desimal. Sistem bilangan desimal berbasis 10 karena menggunakan 10 digit dari 0 sampai 9. Dalam sistem bilangan desimal, posisi berurutan di sebelah kiri koma desimal mewakili satuan, puluhan, ratusan, ribuan, dan seterusnya.
Setiap posisi mewakili kekuatan tertentu dari alas (10). Misalnya, angka desimal 1234 terdiri dari angka 4 pada posisi satuan, 3 pada posisi puluhan, 2 pada posisi ratusan, dan 1 pada posisi ribuan. Nilainya dapat ditulis sebagai
(1 x 1000)+ (2 x 100)+ (3 x 10)+ (4 x l)
(1 x 103)+ (2 x 102)+ (3 x 101)+ (4 x l00)
1000 + 200 + 30 + 4
1234
Sebagai pemrogram komputer atau profesional TI, Anda harus memahami sistem bilangan berikut yang sering digunakan di komputer.
S.No. | Sistem Angka dan Deskripsi |
---|---|
1 | Binary Number System Base 2. Digit yang digunakan: 0, 1 |
2 | Octal Number System Base 8. Digit yang digunakan: 0 sampai 7 |
3 | Hexa Decimal Number System Dasar 16. Digit yang digunakan: 0 sampai 9, Huruf yang digunakan: A- F |
Sistem Bilangan Biner
Karakteristik sistem bilangan biner adalah sebagai berikut -
Menggunakan dua digit, 0 dan 1
Juga disebut sebagai sistem bilangan basis 2
Setiap posisi dalam bilangan biner mewakili a 0kekuatan basis (2). Contoh 2 0
Posisi terakhir dalam bilangan biner mewakili a xkekuatan basis (2). Contoh 2 x dimanax mewakili posisi terakhir - 1.
Contoh
Bilangan Biner: 10101 2
Menghitung Setara Desimal -
Langkah | Bilangan Biner | Angka desimal |
---|---|---|
Langkah 1 | 10101 2 | ((1 x 2 4 ) + (0 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
Langkah 2 | 10101 2 | (16 + 0 + 4 + 0 + 1) 10 |
LANGKAH 3 | 10101 2 | 21 10 |
Note- 10101 2 biasanya ditulis sebagai 10101.
Sistem Angka Oktal
Karakteristik sistem bilangan oktal adalah sebagai berikut -
Menggunakan delapan digit, 0,1,2,3,4,5,6,7
Juga disebut sebagai sistem bilangan basis 8
Setiap posisi dalam bilangan oktal mewakili a 0kekuatan basis (8). Contoh 8 0
Posisi terakhir dalam bilangan oktal mewakili a xkekuatan basis (8). Contoh 8 x dimanax mewakili posisi terakhir - 1
Contoh
Nomor Oktal: 12570 8
Menghitung Setara Desimal -
Langkah | Nomor Oktal | Angka desimal |
---|---|---|
Langkah 1 | 12570 8 | ((1 x 8 4 ) + (2 x 8 3 ) + (5 x 8 2 ) + (7 x 8 1 ) + (0 x 8 0 )) 10 |
Langkah 2 | 12570 8 | (4096 + 1024 + 320 + 56 + 0) 10 |
LANGKAH 3 | 12570 8 | 5496 10 |
Note- 12570 8 biasanya ditulis sebagai 12570.
Sistem Angka Heksadesimal
Karakteristik sistem bilangan heksadesimal adalah sebagai berikut -
Menggunakan 10 digit dan 6 huruf, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
Huruf mewakili angka mulai dari 10. A = 10. B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15
Juga disebut sebagai sistem bilangan basis 16
Setiap posisi dalam bilangan heksadesimal mewakili a 0kekuatan basis (16). Contoh, 16 0
Posisi terakhir dalam bilangan heksadesimal mewakili a xkekuatan basis (16). Contoh 16 x dimanax mewakili posisi terakhir - 1
Contoh
Bilangan Heksadesimal: 19FDE 16
Menghitung Setara Desimal -
Langkah | Bilangan Biner | Angka desimal |
---|---|---|
Langkah 1 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4 ) + (9 x 16 3 ) + (F x 16 2 ) + (D x 16 1 ) + (E x 16 0 )) 10 |
Langkah 2 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4 ) + (9 x 16 3 ) + (15 x 16 2 ) + (13 x 16 1 ) + (14 x 16 0 )) 10 |
LANGKAH 3 | 19FDE 16 | (65536+ 36864 + 3840 + 208 + 14) 10 |
LANGKAH 4 | 19FDE 16 | 106462 10 |
Note- 19FDE 16 biasanya ditulis sebagai 19FDE.
Ada banyak metode atau teknik yang dapat digunakan untuk mengonversi bilangan dari satu basis ke basis lainnya. Dalam bab ini, kami akan mendemonstrasikan yang berikut -
- Desimal ke Sistem Basis Lain
- Sistem Basis Lain ke Desimal
- Sistem Basis Lainnya ke Non-Desimal
- Metode pintas - Biner ke Oktal
- Metode pintas - Oktal ke Biner
- Metode pintas - Biner ke Heksadesimal
- Metode pintas - Heksadesimal ke Biner
Desimal ke Sistem Basis Lain
Step 1 - Bagi angka desimal yang akan dikonversi dengan nilai basis baru.
Step 2 - Dapatkan sisa dari Langkah 1 sebagai digit paling kanan (digit terkecil) dari bilangan pokok yang baru.
Step 3 - Bagilah hasil bagi dari pembagian sebelumnya dengan basis baru.
Step 4 - Catat sisa dari Langkah 3 sebagai digit berikutnya (ke kiri) dari bilangan pokok yang baru.
Ulangi Langkah 3 dan 4, dapatkan sisa dari kanan ke kiri, hingga hasil bagi menjadi nol pada Langkah 3.
Sisa terakhir yang diperoleh akan menjadi Digit Paling Signifikan (MSD) dari bilangan dasar baru.
Contoh
Angka Desimal: 29 10
Menghitung Setara Biner -
Langkah | Operasi | Hasil | Sisa |
---|---|---|---|
Langkah 1 | 29/2 | 14 | 1 |
Langkah 2 | 14/2 | 7 | 0 |
LANGKAH 3 | 7/2 | 3 | 1 |
LANGKAH 4 | 3/2 | 1 | 1 |
LANGKAH 5 | 1/2 | 0 | 1 |
Sebagaimana disebutkan pada Langkah 2 dan 4, sisa harus disusun dalam urutan terbalik sehingga sisa pertama menjadi Angka Signifikan Terkecil (LSD) dan sisa terakhir menjadi Angka Paling Signifikan (MSD).
Bilangan Desimal: 29 10 = Bilangan Biner: 11101 2.
Sistem Basis Lainnya ke Sistem Desimal
Step 1 - Tentukan nilai kolom (posisi) dari setiap digit (ini tergantung pada posisi digit dan basis sistem bilangan).
Step 2 - Kalikan nilai kolom yang diperoleh (pada Langkah 1) dengan angka di kolom yang sesuai.
Step 3 - Jumlahkan produk yang dihitung pada Langkah 2. Jumlahnya adalah nilai ekuivalen dalam desimal.
Contoh
Bilangan Biner: 11101 2
Menghitung Setara Desimal -
Langkah | Bilangan Biner | Angka desimal |
---|---|---|
Langkah 1 | 11101 2 | ((1 x 2 4 ) + (1 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
Langkah 2 | 11101 2 | (16 + 8 + 4 + 0 + 1) 10 |
LANGKAH 3 | 11101 2 | 29 10 |
Bilangan Biner: 11101 2 = Bilangan Desimal: 29 10
Sistem Basis Lainnya ke Sistem Non-Desimal
Step 1 - Ubah bilangan asli menjadi bilangan desimal (basis 10).
Step 2 - Ubah angka desimal yang diperoleh menjadi angka basis baru.
Contoh
Nomor Oktal: 25 8
Menghitung Setara Biner -
Langkah 1 - Ubah ke Desimal
Langkah | Nomor Oktal | Angka desimal |
---|---|---|
Langkah 1 | 25 8 | ((2 x 8 1 ) + (5 x 8 0 )) 10 |
Langkah 2 | 25 8 | (16 + 5) 10 |
LANGKAH 3 | 25 8 | 21 10 |
Nomor Oktal: 25 8 = Nomor Desimal: 21 10
Langkah 2 - Ubah Desimal ke Biner
Langkah | Operasi | Hasil | Sisa |
---|---|---|---|
Langkah 1 | 21/2 | 10 | 1 |
Langkah 2 | 10/2 | 5 | 0 |
LANGKAH 3 | 5/2 | 2 | 1 |
LANGKAH 4 | 2/2 | 1 | 0 |
LANGKAH 5 | 1/2 | 0 | 1 |
Bilangan Desimal: 21 10 = Bilangan Biner: 10101 2
Nomor Oktal: 25 8 = Nomor Biner: 10101 2
Metode Pintasan ─ Biner ke Oktal
Step 1 - Bagilah digit biner menjadi tiga kelompok (mulai dari kanan).
Step 2 - Ubah setiap kelompok dari tiga digit biner menjadi satu digit oktal.
Contoh
Bilangan Biner: 10101 2
Menghitung Setara Oktal -
Langkah | Bilangan Biner | Nomor Oktal |
---|---|---|
Langkah 1 | 10101 2 | 010 101 |
Langkah 2 | 10101 2 | 2 8 5 8 |
LANGKAH 3 | 10101 2 | 25 8 |
Nomor Biner: 10101 2 = Nomor Oktal: 25 8
Metode Pintasan ─ Oktal ke Biner
Step 1 - Ubah setiap digit oktal menjadi 3 digit angka biner (digit oktal dapat diperlakukan sebagai desimal untuk konversi ini).
Step 2 - Gabungkan semua kelompok biner yang dihasilkan (masing-masing 3 digit) menjadi satu bilangan biner.
Contoh
Nomor Oktal: 25 8
Menghitung Setara Biner -
Langkah | Nomor Oktal | Bilangan Biner |
---|---|---|
Langkah 1 | 25 8 | 2 10 5 10 |
Langkah 2 | 25 8 | 010 2 101 2 |
LANGKAH 3 | 25 8 | 010101 2 |
Nomor Oktal: 25 8 = Nomor Biner: 10101 2
Metode Pintasan ─ Biner ke Heksadesimal
Step 1 - Bagilah digit biner menjadi empat kelompok (mulai dari kanan).
Step 2 - Ubah setiap grup yang terdiri dari empat digit biner menjadi satu simbol heksadesimal.
Contoh
Bilangan Biner: 10101 2
Menghitung Setara heksadesimal -
Langkah | Bilangan Biner | Bilangan Heksadesimal |
---|---|---|
Langkah 1 | 10101 2 | 0001 0101 |
Langkah 2 | 10101 2 | 1 10 5 10 |
LANGKAH 3 | 10101 2 | 15 16 |
Bilangan Biner: 10101 2 = Bilangan Heksadesimal: 15 16
Metode Pintasan - Heksadesimal ke Biner
Step 1 - Ubah setiap digit heksadesimal menjadi 4 digit angka biner (digit heksadesimal dapat diperlakukan sebagai desimal untuk konversi ini).
Step 2 - Gabungkan semua kelompok biner yang dihasilkan (masing-masing 4 digit) menjadi satu nomor biner.
Contoh
Bilangan Heksadesimal: 15 16
Menghitung Setara Biner -
Langkah | Bilangan Heksadesimal | Bilangan Biner |
---|---|---|
Langkah 1 | 15 16 | 1 10 5 10 |
Langkah 2 | 15 16 | 0001 2 0101 2 |
LANGKAH 3 | 15 16 | 00010101 2 |
Bilangan Heksadesimal: 15 16 = Bilangan Biner: 10101 2
Data dapat didefinisikan sebagai representasi fakta, konsep, atau instruksi secara formal, yang harus sesuai untuk komunikasi, interpretasi, atau pemrosesan oleh manusia atau mesin elektronik.
Data diwakili dengan bantuan karakter seperti alfabet (AZ, az), digit (0-9) atau karakter khusus (+, -, /, *, <,>, = dll.)
Apakah Informasi itu?
Informationadalah data terorganisir atau diklasifikasikan, yang memiliki beberapa nilai yang berarti bagi penerima. Informasi adalah data yang diproses yang menjadi dasar keputusan dan tindakan.
Agar keputusan menjadi bermakna, data yang diproses harus memenuhi syarat untuk karakteristik berikut -
Timely - Informasi harus tersedia bila diperlukan.
Accuracy - Informasi harus akurat.
Completeness - Informasi harus lengkap.
Siklus Pemrosesan Data
Pemrosesan data adalah penataan ulang atau penataan ulang data oleh orang atau mesin untuk meningkatkan kegunaannya dan menambahkan nilai untuk tujuan tertentu. Pemrosesan data terdiri dari langkah-langkah dasar berikut - input, pemrosesan, dan output. Ketiga langkah ini merupakan siklus pemrosesan data.
Input- Pada langkah ini, data masukan disiapkan dalam beberapa bentuk yang mudah untuk diproses. Bentuknya akan tergantung pada mesin pengolah. Misalnya, ketika komputer elektronik digunakan, data masukan dapat direkam pada salah satu dari beberapa jenis media masukan, seperti cakram magnetis, kaset, dan sebagainya.
Processing- Pada langkah ini, data masukan diubah untuk menghasilkan data dalam bentuk yang lebih berguna. Misalnya, cek gaji dapat dihitung dari kartu waktu, atau ringkasan penjualan untuk bulan tersebut dapat dihitung dari pesanan penjualan.
Output- Pada tahap ini, hasil dari proses prosiding dikumpulkan. Bentuk khusus dari data keluaran tergantung pada penggunaan data. Misalnya, data keluaran mungkin berupa cek gaji untuk karyawan.
SEBUAH computer network adalah sistem di mana banyak komputer terhubung satu sama lain untuk berbagi informasi dan sumber daya.
Karakteristik Jaringan Komputer
Berbagi sumber daya dari satu komputer ke komputer lainnya.
Buat file dan simpan di satu komputer, akses file tersebut dari komputer lain yang terhubung melalui jaringan.
Hubungkan printer, pemindai, atau mesin faks ke satu komputer di dalam jaringan dan biarkan komputer lain di jaringan menggunakan mesin yang tersedia melalui jaringan.
Berikut ini adalah daftar perangkat keras yang dibutuhkan untuk menyiapkan jaringan komputer.
- Kabel Jaringan
- Distributors
- Routers
- Kartu Jaringan Internal
- Kartu Jaringan Eksternal
Kabel Jaringan
Kabel jaringan digunakan untuk menghubungkan komputer. Kabel yang paling umum digunakan adalah kabel Kategori 5 RJ-45.
Distributor
Sebuah komputer dapat dihubungkan satu sama lain melalui port serial tetapi jika kita perlu menghubungkan banyak komputer untuk menghasilkan jaringan, koneksi serial ini tidak akan berfungsi.
Solusinya adalah dengan menggunakan badan pusat di mana komputer lain, printer, pemindai, dll. Dapat dihubungkan dan kemudian badan ini akan mengatur atau mendistribusikan lalu lintas jaringan.
Router
Router adalah jenis perangkat yang bertindak sebagai titik pusat antara komputer dan perangkat lain yang merupakan bagian dari jaringan. Itu dilengkapi dengan lubang yang disebut port. Komputer dan perangkat lain terhubung ke router menggunakan kabel jaringan. Router Now-a-days hadir dalam mode nirkabel yang menggunakan komputer mana yang dapat dihubungkan tanpa kabel fisik.
Kartu jaringan
Kartu jaringan adalah komponen penting dari komputer yang tanpanya komputer tidak dapat terhubung melalui jaringan. Ia juga dikenal sebagai adapter jaringan atau Network Interface Card (NIC). Sebagian besar komputer bermerek memiliki kartu jaringan yang sudah terpasang sebelumnya. Kartu jaringan terdiri dari dua jenis: Kartu Jaringan Internal dan Eksternal.
Kartu Jaringan Internal
Motherboard memiliki slot untuk kartu jaringan internal tempat ia akan dimasukkan. Kartu jaringan internal terdiri dari dua tipe di mana tipe pertama menggunakan koneksi Peripheral Component Interconnect (PCI), sedangkan tipe kedua menggunakan Industry Standard Architecture (ISA). Kabel jaringan diperlukan untuk menyediakan akses jaringan.
Kartu Jaringan Eksternal
Kartu jaringan eksternal terdiri dari dua jenis: Berbasis nirkabel dan USB. Kartu jaringan nirkabel perlu dimasukkan ke motherboard, namun tidak ada kabel jaringan yang diperlukan untuk menyambung ke jaringan.
Bus Serial Universal (USB)
Kartu USB mudah digunakan dan terhubung melalui port USB. Komputer secara otomatis mendeteksi kartu USB dan dapat menginstal driver yang diperlukan untuk mendukung kartu jaringan USB secara otomatis.
Sistem Operasi adalah program dengan fitur-fitur berikut -
Sistem operasi adalah program yang bertindak sebagai antarmuka antara perangkat lunak dan perangkat keras komputer.
Ini adalah seperangkat program khusus terintegrasi yang digunakan untuk mengelola sumber daya dan operasi komputer secara keseluruhan.
Ini adalah perangkat lunak khusus yang mengontrol dan memantau pelaksanaan semua program lain yang ada di komputer, termasuk program aplikasi dan perangkat lunak sistem lainnya.
Tujuan Sistem Operasi
Tujuan dari sistem operasi adalah -
Untuk membuat sistem komputer nyaman digunakan dengan cara yang efisien.
Untuk menyembunyikan detail sumber daya perangkat keras dari pengguna.
Untuk menyediakan antarmuka yang nyaman bagi pengguna untuk menggunakan sistem komputer.
Bertindak sebagai perantara antara perangkat keras dan penggunanya, sehingga memudahkan pengguna untuk mengakses dan menggunakan sumber daya lain.
Untuk mengelola sumber daya sistem komputer.
Untuk melacak siapa yang menggunakan sumber daya mana, memberikan permintaan sumber daya, dan memediasi permintaan yang bertentangan dari program dan pengguna yang berbeda.
Untuk menyediakan pembagian sumber daya yang efisien dan adil di antara pengguna dan program.
Karakteristik Sistem Operasi
Berikut adalah daftar dari beberapa fitur karakteristik yang paling menonjol dari Sistem Operasi -
Memory Management - Melacak memori utama, yaitu bagian mana yang digunakan oleh siapa, bagian mana yang tidak digunakan, dll. Dan mengalokasikan memori saat proses atau program memintanya.
Processor Management - Mengalokasikan prosesor (CPU) ke suatu proses dan membatalkan alokasi prosesor saat tidak lagi diperlukan.
Device Management- Melacak semua perangkat. Ini juga disebut pengontrol I / O yang memutuskan proses mana yang mendapatkan perangkat, kapan, dan untuk berapa lama.
File Management - Mengalokasikan dan mengalokasikan sumber daya dan memutuskan siapa yang mendapatkan sumber daya.
Security - Mencegah akses tidak sah ke program dan data dengan menggunakan sandi dan teknik serupa lainnya.
Job Accounting - Melacak waktu dan sumber daya yang digunakan oleh berbagai pekerjaan dan / atau pengguna.
Control Over System Performance - Merekam penundaan antara permintaan layanan dan dari sistem.
Interaction with the Operators- Interaksi dapat terjadi melalui konsol komputer dalam bentuk instruksi. Sistem Operasi mengakui hal yang sama, melakukan tindakan yang sesuai, dan menginformasikan pengoperasian melalui layar tampilan.
Error-detecting Aids - Produksi dump, jejak, pesan kesalahan, dan metode debugging dan pendeteksi kesalahan lainnya.
Coordination Between Other Software and Users - Koordinasi dan penugasan penyusun, juru bahasa, perakit, dan perangkat lunak lain ke berbagai pengguna sistem komputer.
Pada bab ini, kita akan melihat apa itu Internet dan Intranet, serta membahas persamaan dan perbedaan antara keduanya.
Internet
Ini adalah sistem jaringan komputer yang saling berhubungan di seluruh dunia / global. Ini menggunakan Protokol Internet standar (TCP / IP). Setiap komputer di Internet diidentifikasi dengan alamat IP unik. Alamat IP adalah sekumpulan angka unik (seperti 110.22.33.114) yang mengidentifikasi lokasi komputer.
DNS komputer khusus (Domain Name Server) digunakan untuk memberikan nama ke Alamat IP sehingga pengguna dapat menemukan komputer dengan sebuah nama. Misalnya, server DNS akan menyelesaikan sebuah namahttps://www.tutorialspoint.com ke alamat IP tertentu untuk secara unik mengidentifikasi komputer tempat situs web ini dihosting.
Internet dapat diakses oleh setiap pengguna di seluruh dunia.
Intranet
Intranet adalah sistem di mana beberapa PC terhubung satu sama lain. PC di intranet tidak tersedia untuk dunia di luar intranet. Biasanya setiap organisasi memiliki jaringan Intranet sendiri dan anggota / karyawan organisasi tersebut dapat mengakses komputer di intranet mereka.
Setiap komputer di Intranet juga diidentifikasi oleh alamat IP yang unik di antara komputer-komputer di Intranet tersebut.
Persamaan antara Internet dan Intranet
Intranet menggunakan protokol internet seperti TCP / IP dan FTP.
Situs intranet dapat diakses melalui browser web dengan cara yang sama seperti situs web di internet. Namun, hanya anggota jaringan Intranet yang dapat mengakses situs yang dihosting intranet.
Di Intranet, instant messenger sendiri dapat digunakan seperti halnya yahoo messenger / gtalk melalui internet.
Perbedaan antara Internet dan Intranet
Internet bersifat umum untuk PC di seluruh dunia sedangkan Intranet khusus untuk beberapa PC.
Internet menyediakan akses yang lebih luas dan lebih baik ke situs web untuk populasi besar, sedangkan Intranet dibatasi.
Internet tidak seaman Intranet. Intranet dapat diprivatisasi dengan aman sesuai kebutuhan.
Dalam bab ini, kami akan memberikan informasi yang relevan untuk membantu Anda membeli desktop berdasarkan komponen demi komponen. Karena desktop sangat dapat disesuaikan, jadi lebih baik untuk mempelajari tentang suku cadang utama dan kemudian mengunjungi pabrik atau toko atau situs pengecer, daripada hanya melihat model tertentu secara langsung.
Merek desktop yang populer adalah Dell, Lenovo, HP dan Apple. Selalu bandingkan desktop berdasarkan spesifikasi dan harga dasarnya.
Pantau
Size- Ini adalah ukuran diagonal layar LCD. Semakin luas area, semakin besar layar gambar. Gambar yang lebih besar lebih disukai untuk menonton film dan bermain game. Ini akan meningkatkan produktivitas juga.
Resolution- Ini adalah jumlah piksel di layar. Misalnya, layar 24 inci berukuran 1920x1200 (lebar x panjang) dan tampilan 22 inci berukuran 1680x1050. Resolusi tinggi memberikan kualitas gambar yang lebih baik dan pengalaman bermain game yang menyenangkan.
Inputs- Monitor Now-a-days juga dapat menerima input dari kabel selain dari komputer. Mereka juga dapat memiliki port USB.
Stand - Beberapa monitor dilengkapi dengan dudukan yang dapat disesuaikan sementara beberapa mungkin tidak.
Recommended - LCD 24 inci.
Sistem operasi
Sistem Operasi adalah perangkat lunak utama komputer karena semuanya akan berjalan di dalamnya dalam satu bentuk atau lainnya.
Ada tiga pilihan utama: Windows, Linux, Apple OS X.
Linux gratis, namun orang umumnya tidak menggunakannya untuk keperluan rumah.
Apple OS X hanya berfungsi di desktop Apple.
Windows 7 sangat populer di kalangan pengguna desktop.
Sebagian besar komputer sudah dilengkapi dengan Windows 7 Starter edition.
Windows 8 baru-baru ini diperkenalkan dan tersedia di pasar.
Windows 7 and Windows 8 hadir dalam berbagai versi mulai dari edisi pemula, home basic, home premium, professional, ultimate, dan enterprise.
Saat versi edisi meningkat, daftar fitur dan harga mereka meningkat.
Recommended - Windows 7 Home Premium.
Drive Optik (CD / DVD / Blu-ray)
Drive optis adalah drive pada komputer yang bertanggung jawab untuk menggunakan disk CD, DVD, dan Blu-ray.
Sekarang-a-hari, DVD burner adalah standar industri.
DVD Burner dapat membakar CD, DVD dan memutarnya.
DVD Burner lebih murah daripada drive Blu-ray.
Drive Blu-ray dapat memutar film HD tetapi merupakan komponen yang lebih mahal.
Recommended - Pembakar DVD.
Penyimpanan
RAM dianggap sebagai Memori Komputer karena kinerja komputer berbanding lurus dengan memori dan prosesornya.
Perangkat lunak dan sistem operasi saat ini membutuhkan memori yang tinggi.
Saat ini RAM yang umum digunakan adalah DDR3 yang beroperasi pada 1066Mhz.
Sesuai Windows 7, 1 GB adalah RAM minimum yang dibutuhkan untuk berfungsi dengan baik.
Recommended - 4 GB.
Perangkat keras
Hard disk digunakan untuk tujuan penyimpanan. Semakin tinggi kapasitasnya, semakin banyak data yang dapat Anda hemat di dalamnya.
Komputer saat ini dilengkapi dengan hard drive 500GB, yang dapat diperpanjang hingga 2TB.
Kebanyakan hard drive di desktop beroperasi pada kecepatan kinerja standar 7200RPM.
Recommended - 500 GB.
CPU
Frequency (GHz)- Ini menentukan kecepatan prosesor. Lebih cepat, lebih baik CPU-nya.
Cores- Sekarang-a-hari CPU hadir dengan lebih dari satu inti, yang seperti memiliki lebih dari satu CPU di komputer. Program yang dapat memanfaatkan lingkungan multi-inti akan berjalan lebih cepat pada mesin tersebut.
Brand- Intel atau AMD. Keduanya setara. Intel memimpin.
Cache - Semakin tinggi L1, L2 cache, semakin baik kinerja CPU.
Recommended - Prosesor Intel Core i3-3225 3,30 GHz.
Saat ini berbagai jenis kursus disediakan oleh lembaga pendidikan. Berikut ini adalah beberapa kursus umum dan juga penting.
Kursus | Nama | Durasi (tahun) | Kualifikasi Minimum |
---|---|---|---|
BCA | Sarjana Aplikasi Komputer | 3 | 10 + 2 |
PGDCA | Pasca Sarjana dalam Aplikasi Komputer | 1 | Wisuda |
MCA | Master Aplikasi Komputer | 3 | Wisuda |
B.Sc. (CS) | Bachelor of Science (Ilmu Komputer) | 3 | 10 + 2 |
M.Sc. (CS) | Master of Science (Ilmu Komputer) | 2 | Wisuda |
B.Tech. (CSE) | Bachelor of Technology (Ilmu dan Teknik Komputer) | 4 | 10 + 2 |
B.Tech. (IT) | Bachelor of Technology (Teknologi Informasi) | 4 | 10 + 2 |
M.Tech. (CSE) | Master of Technology (Ilmu dan Teknik Komputer) | 2 | B.Tech / BE |
M.Tech. (IT) | Master of Technology (Teknologi Informasi) | 2 | B.Tech / BE |
BE (CSE) | Bachelor of Engineering (Ilmu dan Teknik Komputer) | 4 | 10 + 2 |
BE (IT) | Bachelor of Engineering (Teknologi Informasi) | 4 | 10 + 2 |
Program Diploma
Selain program gelar reguler, pusat komputer juga menyediakan kursus jangka pendek (dari 3 bulan hingga 1 tahun). Kursus online tentang topik-topik seperti Dasar Komputer, Pelatihan Bahasa Pemrograman, Pelatihan Perangkat Keras, dan Sertifikasi Jaringan juga semakin populer.