JavaFX - Immagini
È possibile caricare e modificare le immagini utilizzando le classi fornite da JavaFX nel pacchetto javafx.scene.image. JavaFX supporta i formati di immagine comeBmp, Gif, Jpeg, Png.
Questo capitolo insegna come caricare immagini in JavaFX, come proiettare un'immagine in più viste e come alterare i pixel di un'immagine.
Caricamento di un'immagine
È possibile caricare un'immagine in JavaFX istanziando la classe denominata Image del pacchetto javafx.scene.image.
Al costruttore della classe, devi passare uno dei seguenti:
Un InputStream oggetto dell'immagine da caricare o,
Una variabile stringa che contiene l'URL dell'immagine.
//Passing FileInputStream object as a parameter
FileInputStream inputstream = new FileInputStream("C:\\images\\image.jpg");
Image image = new Image(inputstream);
//Loading image from URL
//Image image = new Image(new FileInputStream("url for the image));
Dopo aver caricato l'immagine, è possibile impostare la visualizzazione dell'immagine creando un'istanza del file ImageView class e passando l'immagine al suo costruttore come segue:
ImageView imageView = new ImageView(image);
Esempio
Di seguito è riportato un esempio che mostra come caricare un'immagine in JavaFX e impostare la visualizzazione.
Salva questo codice in un file con il nome ImageExample.java.
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.stage.Stage;
public class ImageExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException {
//Creating an image
Image image = new Image(new FileInputStream("path of the image"));
//Setting the image view
ImageView imageView = new ImageView(image);
//Setting the position of the image
imageView.setX(50);
imageView.setY(25);
//setting the fit height and width of the image view
imageView.setFitHeight(455);
imageView.setFitWidth(500);
//Setting the preserve ratio of the image view
imageView.setPreserveRatio(true);
//Creating a Group object
Group root = new Group(imageView);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 500);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Loading an image");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]) {
launch(args);
}
}
Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.
Javac ImageExample.java
java ImageExample
All'esecuzione, il programma di cui sopra genera una finestra JavaFX come segue:
Viste multiple di un'immagine
È inoltre possibile impostare più visualizzazioni per un'immagine nella stessa scena. Il seguente programma è un esempio che dimostra come impostare varie visualizzazioni per un'immagine in una scena in JavaFX.
Salva questo codice in un file con il nome MultipleViews.java.
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.stage.Stage;
public class MultipleViews extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException {
//Creating an image
Image image = new Image(new FileInputStream("file path"));
//Setting the image view 1
ImageView imageView1 = new ImageView(image);
//Setting the position of the image
imageView1.setX(50);
imageView1.setY(25);
//setting the fit height and width of the image view
imageView1.setFitHeight(300);
imageView1.setFitWidth(250);
//Setting the preserve ratio of the image view
imageView1.setPreserveRatio(true);
//Setting the image view 2
ImageView imageView2 = new ImageView(image);
//Setting the position of the image
imageView2.setX(350);
imageView2.setY(25);
//setting the fit height and width of the image view
imageView2.setFitHeight(150);
imageView2.setFitWidth(250);
//Setting the preserve ratio of the image view
imageView2.setPreserveRatio(true);
//Setting the image view 3
ImageView imageView3 = new ImageView(image);
//Setting the position of the image
imageView3.setX(350);
imageView3.setY(200);
//setting the fit height and width of the image view
imageView3.setFitHeight(100);
imageView3.setFitWidth(100);
//Setting the preserve ratio of the image view
imageView3.setPreserveRatio(true);
//Creating a Group object
Group root = new Group(imageView1, imageView2, imageView3);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Multiple views of an image");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]) {
launch(args);
}
}
Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.
Javac MultipleViews.java
java MultipleViews
All'esecuzione, il programma di cui sopra genera una finestra JavaFX come segue:
Pixel di scrittura
JavaFX fornisce classi denominate PixelReader e PixelWriterclassi per leggere e scrivere pixel di un'immagine. IlWritableImage class viene utilizzata per creare un'immagine scrivibile.
Di seguito è riportato un esempio che dimostra come leggere e scrivere pixel di un'immagine. Qui stiamo leggendo il valore del colore di un'immagine e rendendolo più scuro.
Salva questo codice in un file con il nome WritingPixelsExample.java.
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.image.PixelReader;
import javafx.scene.image.PixelWriter;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
public class WritingPixelsExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws FileNotFoundException {
//Creating an image
Image image = new Image(new FileInputStream("C:\\images\\logo.jpg"));
int width = (int)image.getWidth();
int height = (int)image.getHeight();
//Creating a writable image
WritableImage wImage = new WritableImage(width, height);
//Reading color from the loaded image
PixelReader pixelReader = image.getPixelReader();
//getting the pixel writer
PixelWriter writer = wImage.getPixelWriter();
//Reading the color of the image
for(int y = 0; y < height; y++) {
for(int x = 0; x < width; x++) {
//Retrieving the color of the pixel of the loaded image
Color color = pixelReader.getColor(x, y);
//Setting the color to the writable image
writer.setColor(x, y, color.darker());
}
}
//Setting the view for the writable image
ImageView imageView = new ImageView(wImage);
//Creating a Group object
Group root = new Group(imageView);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 500);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Writing pixels ");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]) {
launch(args);
}
}
Compilare ed eseguire il file java salvato dal prompt dei comandi utilizzando i seguenti comandi.
Javac WritingPixelsExample.java
java WritingPixelsExample
All'esecuzione, il programma di cui sopra genera una finestra JavaFX come segue: