バドミントン-規約

Attacking clear −攻撃的なプレーヤーは、相手のコートの奥深くにシャトルコックを撃ったときにこのストロークを行います。

Backcourt −ネットの両側の境界線の前にコートの3分の1を戻します。

Backhand −シャトルコックを右利きのプレーヤーの左と左利きのプレーヤーの右に戻すストローク。

Base position−シングルスプレーヤーはプレー中にコートの中央に戻ろうとします。プレイヤーのベースポジションとも呼ばれます。

Baseline −法廷の幅で境界を示す線。

Carry −シャトルが解放される前にワイヤーにしばらく詰まった場合、プレーヤーがラケットで行うストロークは、キャリー、スリング、またはスローと呼ばれ、違法と見なされます。

Drive −シャトルがネット上を真っ直ぐ飛んでいるがネットに近いときのファストショット。

Drop shot −プレーヤーがシャトルをネットの近くで相手のコートにすばやく落としたときの巧妙なショット。

Feint −サーブ前またはサーブ中に対戦相手を不安にさせる「ボーク」とも呼ばれるふりショットまたは動き。

Flick −ソフトショットのコースを速いショットに変更し、対戦相手を驚かせる手首と前腕の素早い回転。

Forecourt −ネットとショートサービスラインの間のネットの両側にあるハーフコートのフロント3分の1。

Forehand −右利きのプレーヤーの右側と左利きのプレーヤーの左側にラケットを戻すストローク。

Game−プレーヤーまたはチームが単一のコンテストに勝つために十分なポイントを獲得すると、ゲームは終了します。セットの一部です。

Hairpin net shot −ラケットの弾道は、プレーヤーがラケットを持ち上げてネットの近くに落下させ、反対側に送ってネットの近くに急激に落下させると、ヘアピンの形になります。

Half court shot −通常ダブルスゲームで使用されるミッドコートへのローショット。

High clear −ディフェンディングプレーヤーによる相手のコートへのディープショット。

Kill−シャトルコックは非常に速く撃たれます。そのため、返品することはできません。

Let −レフリーがプレーヤーにラリーのリプレイを許可した場合の規則違反。

Long Service Line−シングルでは、幅の境界線と同じです。ダブルスでは、ラインはシングルスラインの内側2.5フィートです。サーブはこのラインを超えてはいけません。

Match −最後に勝者が現れる一連のゲーム。

Midcourt −ネットとネットの両側の後方境界線の間のコートの3分の1の中央部分。

Net shot −ネットに近い前庭から高いショットがヒットし、シャトルコックをネット上に投げつけて鋭く落とした。

Passing shot −シャトルコックを相手のプレーヤーまたはチームに渡すショット。

Push shot −シャトルコックを優しく撃つわずかな手首の動き。

Service court−サービスを提供する必要のあるエリア。これはシングルとダブルで異なります。

Short service line −プレーヤーがシングルスゲームでプレーするサービスコートのネットから1.98メートルにマークされたライン。

Singles sideline −シングルスコートのサイドバウンダリー。

Smash −シャトルコックを非常に速く押し下げる、相手のコートへの強打のオーバーヘッドショット。

Wood shot −ラケットのフレームでのショット。

Short Serve−この種のサーブは主にダブルスで使用されます。シャトルコックはネットをかろうじてクリアし、サーブラインの近くに着陸します。

Long Serve−この種のサーブは主にシングルで使用されます。シャトルコックはコートの奥深くまで届きます。