バドミントンの遊び方は?
バドミントンは他のラケットゲームと似ていますが、手首と腕をすばやく動かす必要があります。羽毛のあるシャトルコックは空力抵抗が大きく、ボールとは異なるスイングをします。
以下は、ゲームに慣れることができるバドミントンルールの簡略版です。
準備とサービス
ゲームはトスから始まります。レフリーがコインを投げ、1人のプレーヤーが「ヘッド」または「テール」をコールします。トスに勝ったプレーヤーまたはチームには、コートのサイドを選択するオプション、または最初にサーブまたはレシーブするオプションがあります。プレーヤーがコートの自分の好きな側を選択した場合、対戦相手のプレーヤーまたはチームは、最初にサーブするか受け取るかを選択でき、その逆も可能です。
サービングは斜めに行われ、最初のサーブは右側のサービスコートから行われます。サーバーは、1.15mの間にシャトルの脇毛にぶつかるはずです。サーバーは境界を踏むことができず、正しいサービスコートからサービスを提供する必要があります。シャトルがネットにぶつかり、サービス後にそれを通過しない場合は、再度サービスを提供する必要があります。対戦相手にサービスを提供しているときにサーバーが障害を犯した場合、サービスを提供する機会が得られます。
受け側のプレーヤーは、サーバーのコートの対角線上にある正しいサービスコートからシャトルコックを受け取り、それを返し、ラリーを開始します。プレーヤーは、サービスに戻った後、コートの自分の側を動き回ることができます。
プレーヤーがコートの境界の外でシャトルを撃ったとき、またはプレーヤーがコートの自分の側からシャトルを返すのを逃したとき、対戦相手はポイントを獲得し、ラリーは終了します。
ゲームの終了時にプレーヤーの変更は終了し、ゲームの決定では、1人のプレーヤーまたはペアが8(男性)または6(女性)ポイントを獲得したときにプレーヤーの変更が終了します。
シングルのサーブルール
サーバーは、サービスコートの右側と左側から交互にサービスを提供します。サービスが失われると、対戦相手はチャンスを得ます。
プレーヤーがポイントを獲得していない場合、または偶数のポイントを獲得している場合は、サービスコートの右側から対戦相手の右側に向かってサービスを提供します。
プレーヤーが奇数のポイントを獲得した場合、彼らはコートの左側から対戦相手の左側にサービスを提供します。
ダブルスのサーブルール
各チームは、各プレーヤーに1つずつ、合計2つのサービスを提供するチャンスがあります。チームのメンバーが代わりにサービスを提供します。2サーブを失った後、反対側のチームはサーブするチャンスを得て、コートの右側からスタートします。
サービングチームは、ゲームの開始時にサーブするチャンスを1回だけ取得します。
ダブルスでは、前のラリーと現在のラリーの受信側でサーブしたペアは、サイドを変更しません。ラリーに勝ってサーブしているプレーヤーは、自分の側を変えます。
プレーヤーがポイントを獲得していない場合、または偶数のポイントを獲得している場合は、サービスコートの右側から対戦相手の右側に向かってサービスを提供します。
プレーヤーが奇数のポイントを獲得した場合、彼らはコートの左側から対戦相手の左側にサービスを提供します。
スコアリング
サービングサイドがラリーに勝つと、そのスコアにポイントが追加され、プレーヤー/チームが次のラリーにサーブします。
受信側がラリーに勝ったとき、彼らはスコアにポイントを追加し、次のラリーにサービスを提供します。
ラリーは、プレーヤーまたはチームが過失を犯したとき、またはシャトルが対戦相手のコートに着地したときに勝ちます。
ラリー中の最も一般的な障害は次のとおりです。
シャトルが境界内に着陸する前にシャトルに当たらない。
シャトルはネットにぶつかります。
シャトルはネットの上を飛ぶことができません。
シャトルはコートの境界の外側に着地します(シャトルがラインに着地した場合はインですが、プレーヤーがサーブまたはレシーブ中にラインを踏んだ場合はアウトになります)
プレーヤーの体またはラケットがネットに接触する。
その後、同じプレーヤーがシャトルを叩きます。
試合に勝つ
3つのゲームのベストがマッチします。
チームまたはプレーヤーが21ポイント速く得点すると、ゲームに勝ちます。
両方のチームのスコアが20(20-all)の場合、2ポイントのリードを獲得したチームがゲームに勝ちます。
両方のチームのスコアが29(29-all)の場合、30ポイントに達したチームが最初にゲームに勝ちます。
ゲームの勝者は、次のゲームで最初にサービスを提供する権利も獲得します。
ファウル
プレーヤーは、コートの自分の側からのみシャトルを打つ必要があります。
プレイヤーはネットに触れたり、ネットの下を滑ったりしないでください。
プレーヤーのラケットは、相手チームの側に着地してはなりません。
シャトルは、境界の外であっても、プレーヤーにぶつかってはいけません。
ダブルスでは、シャトルは、チームメイトが当たる前に、プレーヤー、衣服、またはラケットに当たってはなりません。
サービスを提供および受信している間、プレーヤーの両足は地面にある必要があります。