ビリヤード-クイックガイド

ビリヤードは、英国を起源とするキュースポーツです。6つのポケットがあるボードでプレイされます。ボールはキュースティックでポケットに砲撃されます。

ビリヤードは18でゲームとして導入された番目の世紀。それはいくつかのヨーロッパ諸国、特にフランスで人気があり、赤いボールを含めることでゲームに最初の変化をもたらしました。これはすぐにイギリスでも採用されました。19年末まで番目世紀、英語ビリヤード協会を形成しました。その後、ビリヤード協会、規制協議会は、半ば20によって組織された番目の世紀。

ジョンロバーツシニアは、一般に知られている最初のチャンピオンであり、彼はほぼ20年間統治していました。

目的

すべての赤いボールはフォーメーションに配置されています。キュースティックを使ったストロークで壊します。プレーヤーはボールをポケットに入れます。最後に黒いボールをポケットに入れ、最高得点で終わったプレーヤーが勝者と宣言されます。ゲームはチームと個人としてプレイされます。

チームサイズ

ビリヤードはボード上で行われる屋内スポーツです。プロスポーツとして、ビリヤードは個別に、または2人のチームによってプレーされます。国を代表する。それ以外の場合、スポーツはクラブで楽しむためにチーム内の2人以上によってプレイされます。

ビリヤードに参加しているアジア諸国

少し遅れましたが、アジア諸国はゲームを早く手に入れ、世界チャンピオンの選手を何人か生み出しました。インド、マレーシア、インドネシア、日本、タイ、チャイニーズタイペイは、プロのイングリッシュビリヤードをプレイする33の加盟国のリストからいくつかあります。以下は33カ国すべての表です。

ビリヤードスポーツのアジア連盟は、アジア全体のすべてのビリヤードとスヌーカーのイベントを開催するために設立されました。

アフガニスタン インド タイ スリランカ
バーレーン インドネシア レバノン シリア
バングラデシュ イラン モンゴル アラブ首長国連邦
ブルネイ イラク ミャンマー ベトナム
シンガポール 日本 ネパール イエメン
中国-香港 ヨルダン パキスタン マレーシア
中国-マカオ 韓国 パレスチナ
中国 サウジアラビア フィリピン
台湾の台北 クウェート カタール

ビリヤードに参加している非アジア諸国

ゲームがイギリスで誕生したとき、それ以来、ヨーロッパと南アメリカの国々がこのスポーツをしました。フランスはゲーム用に別のテーブルを導入し、徐々にフランスのテーブルのビリヤードが脚光を浴びるようになりました。このチュートリアルの後半で、英語とフランス語のテーブルの違いについて説明します。これは、ビリヤードに参加している非アジア諸国のリストを含む別の表です。

エジプト カナダ アルバニア ドイツ
レソト アメリカ オーストリア イギリス(イギリス)
リビア アルゼンチン ベラルーシ ギリシャ
マラウイ アルバ ベルギー ハンガリー
モーリシャス ボリビア ボスニア・ヘルツェゴビナ アイルランド
モロッコ ブラジル ブルガリア イスラエル
ナミビア チリ クロアチア イタリア
ナイジェリア コロンビア キプロス リヒテンシュタイン
再会 コスタリカ チェコ共和国 ルクセンブルク
南アフリカ エクアドル デンマーク マケドニア
スワジランド ホンジュラス エストニア モンテネグロ
タンザニア メキシコ フィンランド オランダ
ウガンダ オランダ領アンティル フランス 北キプロス
ザンビア ニカラグア ノルウェー
パナマ ポーランド
ペルー ポルトガル
プエルトリコ ロシア
ウルグアイ セルビア
ベネズエラ スロバキア
スロベニア
スペイン
スウェーデン
スイス
七面鳥
ウクライナ

ビリヤードボードデザイン

ビリヤードは、テーブルにリベットで留められた船上で行われます。キャロムや他のボードゲームとは異なり、これはボードがテーブルの一部である唯一のゲームです。ビリヤードボードは他のどのボードよりも巨大です。キャロムボードと同様に、ビリヤードボードにもコーナーに4つのポケットがあり、サイドバーに2つのポケットがあります。ボードのプレー面は、ボードにしっかりと固定された最高品質の布素材です。このような表面は、ボールがボードの周りを簡単に転がり、ポケットに入れるのに役立ちます。

ボードの寸法

プレー面の大きさは11ft8 1/2 in x 5ft 10in x 2ft 10 1/2 inです。下部クッションから29inの距離に、次のような平行線が引かれます。baulk line

ボード上のもう1つの必須のマーキングは「D」です。ボークラインの中点を中心に描かれています。Dの半径は111/2インチです。

Dの中心を含めて、プレー面にはさらに4つのスポットがあります。1つのスポットはピラミッドスポットと呼ばれ、センタースポットとトップクッションの面のちょうど中間にあります。3番目の点はクッションの面に垂直です。それは12である3/4の厚さインチ 4番目のスポットは、クッションの両側の中間にある中央のスポットです。

最長の側面の隅と中央にあるポケットは、世界プロビリヤードスヌーカー協会(WPBSA)の基準に準拠しています。

ビリヤード台については前の章で説明したので、残りの遊具についてはこの章で説明します。

ボール

ビリヤードに使用されるボールは、製造に使用される形状、サイズ、および材料においてWPBSAの要件を満たす必要があります。各ボールの直径は52.5mmで、許容誤差は最小限である必要があります。これらのボールはテーブルの特定の位置に配置されるセットであり、各セットは他のセットとは異なります。

ボールのセットは、赤、斑点のある白、透明な白のいずれかです。または、赤、白、黄色に着色することもできます。すべての球は同じ重量でなければならず、ゲーム中の球の変更は、プレーヤー間の相互の同意に基づいて行われるか、審判の決定です。

合図

キューの長さは3フィート以上である必要があります。キューは、WPBSA基準に従って規則的な形状と形式である必要があり、いかなる方法でも逸脱してはなりません。

補助

時々、キューは、キューでまっすぐにプレーするのに難しい位置に移動し、プレーするために子会社またはアシストを必要とします。これらは通常よりも長い手がかりになる可能性があり、長さに基づいてハーフバットまたはバットとも呼ばれます。プレーヤーがとるこれらの援助はすべて、承認された形状、長さ、およびWPBSAによって設定された他のすべての基準のものでなければなりません。

Game −ストライカーがボールの形成を中断してからのプレー期間であり、−

  • 譲歩でゲームを終了します
  • ゲームの合計時間が経過しました
  • どちらの側も必要なポイント数を獲得します
  • 審判がコールしたプレーの終了

Match −試合は、規定された数のゲームで構成されます。

Balls −ストライカーは、キューボールを使用して、赤、黄色のボールなどのオブジェクトボールをポケットに入れます。

Stringing−ストリングは、どのプレーヤーが最初にストライクするオプションを取得するかを決定する方法です。他の試合のトスに似ています。ビリヤードでは、両方のプレーヤーが反対側のクッションに向かってキューボールをプレーし、それがボールククッションに戻ることを確認します。ボールをボールククッションに近づけることができた人は誰でも、対戦相手に選択肢を与えるものとします。ストライカーは、キューがサイドクッションに当たったり、相手の半分に侵入したりしないようにする必要があります。

Striker and turn−スタート時にボールの形成を壊した人、またはプレー中の人をストライカーと呼びます。ストライカーがファウルを犯したり、ターンを終了した場合、相手プレイヤーはターン外でプレーするようになります。レフリーは、ストライカーがターンを終了し、対戦相手がプレーするためにテーブルから離れることに満足する必要があります。

Stroke−ストライカーは、キューの先端を揃えてキューボールを打ち、ゲームのルールを確実に適用します。これをストロークと呼びます。ストロークは-の後に完了します

  • 動いているすべてのボールは停止する必要があります。

  • ストライカーはテーブルから離れるか、次のストロークをプレーする準備ができています。

  • ゲームの装備を危険な位置から移動します。

  • 審判または審判はストロークのスコアを与えます。

Direct stroke −ストライカーは、テーブルのクッションを打つことなく、キューボールでオブジェクトボールを直接打つ。

Indirect stroke −ストライカーがキューボールを打ってある角度でクッションを作り、オブジェクトボールを打つことを間接ストロークと呼びます。

Pot−ストライカーは、キューボールでオブジェクトボールを打ち、ポケットに方向を与えます。キューボールや他のオブジェクトボールと接触したときにポケットに落ちるオブジェクトボールは、ポットと呼ばれます。

In-off−インオフとは、ルールに違反することなく、キューボールがオブジェクトボールに当たってポケットに入った状態です。キューボールが複数のオブジェクトボールに接触した場合、最初に接触したオブジェクトボールから外れたと言われます。

Hazard −ポット、インオフ、ポット、インオフなどの大砲を除いた得点ストロークはすべて危険です。

Cannon−キューボールが2つのオブジェクトボールと接触するストローク。1回のストロークで得点できる大砲は1つだけです。

Break − 1ターンで、ブレークは連続して行われた得点ストロークの数です。

In-hand −手持ちのプレーヤーのボールと呼ばれる場合は−

  • 各ゲーム開始前
  • ボールがテーブルから押し出されたとき
  • プレーヤーのボールが非ストライカーのボールに触れているのを見つけた後
  • プレーヤーのボールがポケットに入ったとき

ストロークが公平に行われるまで、プレーヤーの手はアクティブなままです。プレーヤーのボールが手元に残っている他の2つの状況は次のとおりです。

ファウルはテーブル上にあるときに行われ、もう1つは、ストライカーがファウルを犯して次のプレーヤーにターンを渡すときにポイントを失った場合です。

キューボールが手元にある場合、ストライカーは手元にあります。

Ball in Play−ボールがポケットに入れられることも手に入るまで、ボールはインプレーです。また、テーブルから強制的に外されるべきではありません。

Ball in Baulk −ボールがボールクラインの中央、またはボトムクッションとボールクラインの間の領域にある場合、ボールはボールク内にあると言われます。

Forced off the table −ボールがプレー面の外に止まるか、プレー中にストライカーによって拾われた場合、ボールはテーブルから押し出されます。

Miss −ストライカーは、他のオブジェクトボールがボールクライン上にあるときに、キューボールを使用してオブジェクトボールとの接触を逃します。

Running a coup−ボールがボールクラインの外側にない場合、ストライカーはキューボールをポケットに入れます。キューボールもクッションに接触せず、ポケットに直接入る必要があります。

Foul −WPBSAルールへの違反はファウルと見なされます。

Spot Occupied −他のボールがその場所を占めているか、ボールに触れないように近すぎて配置できないため、手にあるボールは元の位置に配置されません。

Push Stroke −プッシュストロークは2回呼び出すことができます−

  • ストライカーがキューボールを打ち、キューボールが動いているときにキューが接触しているとき。

  • キューボールがオブジェクトボールと接触するときは、ボールをかすめるだけの場合を除いて、キューはまだ接触しています。

Jump Shot −ストライカーは、以下の場合を除いて、キューボールがオブジェクトボールを飛び越え、クッションに接触することなく目的のボールを打つようにする必要があります。

  • キューボールはオブジェクトボールを打ち、次に他のボールを飛び越えます。

  • キューボールはジャンプしてオブジェクトボールを打ちますが、オブジェクトボールの向こう側にはありません。

  • キューボールはルールに従ってオブジェクトボールを打ち、それを飛び越えてボードのクッションに当たります。

イングリッシュビリヤードは、2人または2つの側の間で再生されます。プレーする前に、ボード上のボールの配置を理解することが重要です。3つのボールが使用されます。白、黄色または斑点のある白(識別用に2つ以上の黒い点がある)、および赤。ストライカーがインオフ、キャノン、および両方の組み合わせでボールをポケットに入れると、プレーヤーまたはチームが得点します。

プレーヤーによるペナルティからのポイントは、対戦相手のプレーヤーに与えられます。より多くのポイントを獲得するために使用される最も一般的な戦術の1つは、次のプレーヤーが手にあるときにオブジェクトボールをボールクエリアに残すことです。ボールを乱すために作られた手段は、間接的なストロークによるものでなければならず、難しいものです。

ゲームの勝者は、割り当てられた時間内にゲームの最大ポイントまたは規定ポイントを獲得したプレーヤーに基づいて宣言されます。

試合の勝者は、最高の平均ポイントと合計ポイント数で決定されます。

ゲームの開始

ほとんどのスポーツは、誰が最初にプレーするかを決めるためのトスから始まります。ストリングスはビリヤードで投げる方法です。

キューボールの選択と最初にプレーする人は、ストリングによって決定されます。勝者には両方のオプションがありますが、反対側のプレーヤーも相互に同意します。ゲームは、キューボールがテーブルに置かれ、キューの先端が当たった後に開始されたと見なされます。

レフリーが間違ったボールをパスした場合でも、正しいキューボールでプレーするのはプレーヤーの責任です。スコアを出してストライキを続けない限り、プレーヤーは交代で交代します。

手から遊ぶ

  • 手でプレーするには、「D」内の位置からキューボールを打つ必要があります。

  • レフリーは、求められた場合、キューボールが正しく配置されているかどうかを確認する必要があります。

  • キューの先端がキューボールに触れていない場合、レフリーはキューボールをプレーしているとは見なしません。提供されたプレイの試みは行われません。

  • 手に持っているとき、キューボールはボールクの外に置かれなければなりません。ボールクからオブジェクトボールに触れた場合、ボールクラインを越えないがプレーしたとみなされる。

  • キューボールは、ボールクの外側のボールに触れれば、クッションと対戦することができます。ボールクに再び入る前に、キューボールはクッションまたはボールクから出たボールと接触している必要があります。

  • オブジェクトボールがボールクにある場合、その表面のどの部分も手から直接プレーすることはできません。

プレイ中、プレイヤーはWPBSAによって明確にマークされた特定のインスタンスを通過して、それらをより適切に処理します。以下は、次のステップのインスタンスです。

オブジェクトボールのスポッティング

赤いボールから始めて、それがポケットに入れられている場合、それはその場所に戻されます。スポットが占有されている場合、赤いボールがピラミッドスポットに配置されます。ピラミッドスポットも占有されている場合は、中央のスポットに配置されます。

  • ボールが手で置かれた場合に限り、ボールはその場にあると見なされます。

  • ストライカーは、同じボールの連続ポットの数をレフリーに確認することができます。

  • ボールがその場で別のボールに触れた場合、そのボールは動かなくてもその場にあるとは見なされません。

  • プレーヤーが正しく発見しなかったオブジェクトボールは、いかなる場合でもレフリーがフォールトとして提起することはできません。

大砲の制限

ストライカーには最大75門の連続した大砲が許可されます。プレーヤーが70のカウントに達した後、レフリーは最後の5つを呼び出す必要があります。レフリーがメモを忘れた場合、レフリーが発表した瞬間から最後の5つの大砲がカウントされます。

あるいは、プレイヤーは要求に応じて大砲の数を知ることもできます。

危険への制限

連続する大砲の制限と同様に、プレイヤーは15回の連続したハザードしか作成できません。プレーヤーとレフリーのルールはここでも適用されます。レフリーが最後の5つのハザードについてアナウンスしなかった場合、プレーヤーはレフリーがアナウンスした瞬間からさらに5つのチャンスを得る。同様に、プレイヤーは継続的な危険の数を知るように要求することもできます。

非ストライカーのボールがターンの最後のストロークでテーブルから外れた場合、それはボールクラインのスポットまたはDの右隅に置かれます。

ポケットの端にボール

  • ボールが打たれずにポケットに入れられた場合、またはその過程でボールに触れなかった場合、ストライカーがプレーされたストロークのスコアを取得している間、テーブルに戻されます。

  • ボールが別のボールに当たって、ストロークに問題がないときにポケットに入れられた場合、すべてのボールが交換され、プレーヤーの裁量で同じストロークまたは異なるストロークがプレーされます。

  • たまたまファウルの場合、すべてのボールが戻され、ターンは次のプレーヤーに移ります。

  • ボールがしばらくの間エッジでバランスを取り、その後落ちた場合、それはポケットに入れられたものとしてカウントされ、テーブルに戻されません。

ストライカー以外の人がボールを動かした

ストライカーのパートナーまたはテーブルの他の人が動かしたボールは、レフリーが考える最も可能性の高い場所に再配置されます。テーブルの表面に欠陥があるためにボールが動いた場合、同じ規則は適用されません。

ボールがレフリーによって妨害された場合、プレーヤーはペナルティーを科されません。

ボールに触れる

タッチするボールを叫ぶのはレフリーの責任です。このような状況では、赤がスポーツに配置され、非ストライカーのボールがセンタースポットに配置されます。

別の例は、ストライカーがストロークをプレーする直前にキューボールがオブジェクトボールに触れている場合、レフリーはゲームを一時停止し、満足のいくようにボールを調整することができます。

ファウル

以下に示すのは、ゲームの過程でストライカー/パートナー/対戦相手のプレーヤーによって作られたファウルの一部です。

  • キューボール以外の打球
  • ストローク中にキューボールを複数回打つ
  • ボールが静止していないときに打つ
  • 両足が床から離れているときに打つ
  • 順番を変えてプレイする
  • オープニングストロークを含む、手からの不適切なプレー
  • ポケットに直接、またはポケットの肩からキューボールをプレーする
  • ボールクからオブジェクトボールがない状態で手に持っているとき(クーデターを実行している)
  • ジャンプショットを再生する
  • プッシュストロークを行う
  • ボールをテーブルから押し出す
  • 15以上の連続した危険を作る
  • 75以上の連続した大砲を作る
  • プレー中のボールまたはボールマーカーに触れる
  • レフリーがボールのスポッティングを完了する前に打つ
  • 非標準のキューで遊ぶ
  • あらゆる目的のためにテーブルからボールを​​使用する
  • 任意のオブジェクトを使用してギャップまたは距離を測定する

ファウルの結果

レフリーがファウルをコールし、ストライキ中のプレーヤーはすぐにプレーを停止しなければならない。コール後もプレーヤーがプレイを続けると、ペナルティははるかに高くなります。

誤ったストロークでオブジェクトボールが打たれたとしても、ストライカーはファウルでポイントを獲得しません。ボールは元の位置でテーブルに戻されます。

すべてのファウルには2ポイントのペナルティがあります。レフリーまたは対戦相手のプレーヤーがファウルを要求しなかったとすると、それは許されます。

ミスは、テーブル上のボールに触れずにキューボールが直接ポケットに入れられるタイプのファウルでもあります。クッションに当たってポケットに入る可能性があります。対戦相手のスコアに2ポイントが追加され、次のミスはファウルと呼ばれます。

ビリヤード-バリアント

イングリッシュビリヤード以外のバリエーションは、スヌーカーとプールです。ビリヤードを知り、プレイした後、スヌーカーはより理解しやすくなるでしょう。プールでは、ボールに数字の付いたストライプとドットがあります。これらの2つのスポーツについては、個別のチュートリアルとして説明します。

ダブルスゲームでは、プレーの順番はストリングによって決定され、ゲーム中に変更することはできません。ただし、パートナーはゲームの進行中に会議を行うことができます。

付属機器の使用

ストライカーは、レフリーから奪われたり、テーブルに横になったりしない限り、ゲーム中に所有および使用されるすべての残りの部分と追加の機器に対する責任を負います。

プレーヤーは、レフリーから提供された付属機器の欠陥が原因で犯されたファウルに対して罰せられることはありません。このような場合、ストロークは除外され、ストローク不良に関係するすべての機器は直ちに交換されます。

ビリヤードの歴史は、それが非常に古い世界的なスポーツであることを証明しています。イギリス、シンガポール、インドのような国は、世界で最高の選手のいくつかを生み出しました。ビリヤードに関連するいくつかの重要なトーナメントのリストは次のとおりです-

トーナメント 会場
エアパーククライストチャーチオープン ニュージーランド、クライストチャーチ
アウターリミットオークランドオープン ニュージーランド、オークランド
ハミルトンパシフィックインターナショナル ハミルトン、ニュージーランド
ニュージーランドオープン ハミルトン、ニュージーランド
世界選手権予選 サウスカロライナ州北部、リーズ
ジムウィリアムソンメモリアル サウスカロライナ州北部、リーズ
LITEtask世界選手権[ショート] サウスカロライナ州北部、リーズ
LITEtask世界選手権[ロング] サウスカロライナ州北部、リーズ
レディース世界選手権 サウスカロライナ州北部、リーズ
LITEtask全英オープン キューガーデン、ブラッドフォード
スコティッシュオープン エジンバラコーンEx。
LITEtaskUKオープン サウスカロライナ州北部、リーズ
イングリッシュオープン ケンブリッジSC
アイリッシュオープン アイビールーム、カーロー
ヨーロピアンオープン アイビールーム、カーロー
全豪オープン tbc
NSCオープン サウスカロライナ州北部、リーズ

デビッド・コージェ、マイク・ラッセル、ピーター・ギルクライストがイングリッシュビリヤードのランキングでトップに立っています。David Causierは、現在のプレーヤーのパックをリードしています。インドからは、ギートセティ、パンカジアドバニ、アショクシャンディリアが人気の選手です。この章では、このリストのいくつかのキャリアプロファイルと成果について説明します。

ピーター・ギルクライスト(シンガポール)

イギリス生まれのシンガポール人、ピーター・ギルクライストは、彼の子猫に多くの世界タイトルを持つ世界クラスのビリヤードプレーヤーです。彼は、1994年、2001年、2013年の3回、世界選手権で優勝しました。また、ビリヤード史上、1000ポイントを2回以上獲得した唯一の選手であり、最高のブレイクを記録しました。彼は東南アジア競技大会でシンガポールを代表し、ゴールドも獲得しました。

マイクラッセル(イングランド)

ゲームの伝説の1つで、1969年にイギリスで生まれ、11回の世界チャンピオンになりました。集計に追加されるのは、6つのアマチュアIBSF世界ビリヤード選手権のタイトルです。彼はまた、2010年のIBSFアマチュア世界ビリヤード選手権で1000ポイント以上の記録を作成しました。現在、彼はカタールビリヤードとスヌーカー連盟のトレーナーです。

ギート・セティ(インド)

ギートセティは、インドのイングリッシュビリヤードの顔と簡単に呼ぶことができます。1961年生まれの彼は、アマチュアスヌーカープレーヤーとしてキャリアをスタートさせました。ギートセティはプロレベルで6回優勝し、アマチュア世界選手権で3回優勝しています。彼は1990年代に首相であり、イングリッシュビリヤードで2つの世界記録を保持しています。その後、彼はプラカシュ・パドゥコーン(インドのバドミントンエースプレーヤー)と協力して、インドのスポーツを全国レベルで宣伝するためのゴールドクエストを結成しました。

パンカジアドバニ(インド)

Pankaj Advaniは、インドで最も若くて新進気鋭のスポーツ選手の1人です。彼は2002年にアジアビリヤード選手権でデビューし、10の世界チャンピオンビリヤードタイトルを獲得しました。彼は現在世界No. 6分の1-赤いスヌーカー。彼はまた、イングリッシュビリヤードで8つ以上のタイトルを獲得した最年少です。パンカジアドバニは、より多くの記録を持つ嵐によって世界ビリヤードを取りました。1シーズンで5つの地域および世界のタイトルすべてを獲得した唯一のプレーヤー。