ビリヤード-規約
Game −ストライカーがボールの形成を中断してからのプレー期間であり、−
- 譲歩でゲームを終了します
- ゲームの合計時間が経過しました
- どちらの側も必要なポイント数を獲得します
- 審判がコールしたプレーの終了
Match −試合は、規定された数のゲームで構成されます。
Balls −ストライカーは、キューボールを使用して、赤、黄色のボールなどのオブジェクトボールをポケットに入れます。
Stringing−ストリングは、どのプレーヤーが最初にストライクするオプションを取得するかを決定する方法です。他の試合のトスに似ています。ビリヤードでは、両方のプレーヤーが反対側のクッションに向かってキューボールをプレーし、それがボールククッションに戻ることを確認します。ボールをボールククッションに近づけることができた人は誰でも、対戦相手に選択肢を与えるものとします。ストライカーは、キューがサイドクッションに当たったり、相手の半分に侵入したりしないようにする必要があります。
Striker and turn−スタート時にボールの形成を壊した人、またはプレー中の人をストライカーと呼びます。ストライカーがファウルを犯したり、ターンを終了した場合、相手プレイヤーはターン外でプレーするようになります。レフリーは、ストライカーがターンを終了し、対戦相手がプレーするためにテーブルから離れることに満足する必要があります。
Stroke−ストライカーは、キューの先端を揃えてキューボールを打ち、ゲームのルールを確実に適用します。これをストロークと呼びます。ストロークは-の後に完了します
動いているすべてのボールは停止する必要があります。
ストライカーはテーブルから離れるか、次のストロークをプレーする準備ができています。
ゲームの装備を危険な位置から移動します。
審判または審判はストロークのスコアを与えます。
Direct stroke −ストライカーは、テーブルのクッションを打つことなく、キューボールでオブジェクトボールを直接打つ。
Indirect stroke −ストライカーがキューボールを打ってある角度でクッションを作り、オブジェクトボールを打つことを間接ストロークと呼びます。
Pot−ストライカーは、キューボールでオブジェクトボールを打ち、ポケットに方向を与えます。キューボールや他のオブジェクトボールと接触したときにポケットに落ちるオブジェクトボールは、ポットと呼ばれます。
In-off−インオフとは、ルールに違反することなく、キューボールがオブジェクトボールに当たってポケットに入った状態です。キューボールが複数のオブジェクトボールに接触した場合、最初に接触したオブジェクトボールから外れたと言われます。
Hazard −ポット、インオフ、ポット、インオフなどの大砲を除いた得点ストロークはすべて危険です。
Cannon−キューボールが2つのオブジェクトボールと接触するストローク。1回のストロークで得点できる大砲は1つだけです。
Break − 1ターンで、ブレークは連続して行われた得点ストロークの数です。
In-hand −手持ちのプレーヤーのボールと呼ばれる場合は−
- 各ゲーム開始前
- ボールがテーブルから押し出されたとき
- プレーヤーのボールが非ストライカーのボールに触れているのを見つけた後
- プレーヤーのボールがポケットに入ったとき
ストロークが公平に行われるまで、プレーヤーの手はアクティブなままです。プレーヤーのボールが手元に残っている他の2つの状況は次のとおりです。
ファウルはテーブル上にあるときに行われ、もう1つは、ストライカーがファウルを犯して次のプレーヤーにターンを渡すときにポイントを失った場合です。
キューボールが手元にある場合、ストライカーは手元にあります。
Ball in Play−ボールがポケットに入れられることも手に入るまで、ボールはインプレーです。また、テーブルから強制的に外されるべきではありません。
Ball in Baulk −ボールがボールクラインの中央、またはボトムクッションとボールクラインの間の領域にある場合、ボールはボールク内にあると言われます。
Forced off the table −ボールがプレー面の外に止まるか、プレー中にストライカーによって拾われた場合、ボールはテーブルから押し出されます。
Miss −ストライカーは、他のオブジェクトボールがボールクライン上にあるときに、キューボールを使用してオブジェクトボールとの接触を逃します。
Running a coup−ボールがボールクラインの外側にない場合、ストライカーはキューボールをポケットに入れます。キューボールもクッションに接触せず、ポケットに直接入る必要があります。
Foul −WPBSAルールへの違反はファウルと見なされます。
Spot Occupied −他のボールがその場所を占めているか、ボールに触れないように近すぎて配置できないため、手にあるボールは元の位置に配置されません。
Push Stroke −プッシュストロークは2回呼び出すことができます−
ストライカーがキューボールを打ち、キューボールが動いているときにキューが接触しているとき。
キューボールがオブジェクトボールと接触するときは、ボールをかすめるだけの場合を除いて、キューはまだ接触しています。
Jump Shot −ストライカーは、以下の場合を除いて、キューボールがオブジェクトボールを飛び越え、クッションに接触することなく目的のボールを打つようにする必要があります。
キューボールはオブジェクトボールを打ち、次に他のボールを飛び越えます。
キューボールはジャンプしてオブジェクトボールを打ちますが、オブジェクトボールの向こう側にはありません。
キューボールはルールに従ってオブジェクトボールを打ち、それを飛び越えてボードのクッションに当たります。