ビリヤードをプレイする方法は?
イングリッシュビリヤードは、2人または2つの側の間で再生されます。プレーする前に、ボード上のボールの配置を理解することが重要です。3つのボールが使用されます。白、黄色または斑点のある白(識別用に2つ以上の黒い点がある)、および赤。ストライカーがインオフ、キャノン、および両方の組み合わせでボールをポケットに入れると、プレーヤーまたはチームが得点します。
プレーヤーによるペナルティからのポイントは、対戦相手のプレーヤーに与えられます。より多くのポイントを獲得するために使用される最も一般的な戦術の1つは、次のプレーヤーが手にあるときにオブジェクトボールをボールクエリアに残すことです。ボールを乱すために作られた手段は、間接的なストロークによるものでなければならず、難しいものです。
ゲームの勝者は、割り当てられた時間内にゲームの最大ポイントまたは規定ポイントを獲得したプレーヤーに基づいて宣言されます。
試合の勝者は、最高の平均ポイントと合計ポイント数で決定されます。
ゲームの開始
ほとんどのスポーツは、誰が最初にプレーするかを決めるためのトスから始まります。ストリングスはビリヤードで投げる方法です。
キューボールの選択と最初にプレーする人は、ストリングによって決定されます。勝者には両方のオプションがありますが、反対側のプレーヤーも相互に同意します。ゲームは、キューボールがテーブルに置かれ、キューの先端が当たった後に開始されたと見なされます。
レフリーが間違ったボールをパスした場合でも、正しいキューボールでプレーするのはプレーヤーの責任です。スコアを出してストライキを続けない限り、プレーヤーは交代で交代します。
手から遊ぶ
手でプレーするには、「D」内の位置からキューボールを打つ必要があります。
レフリーは、求められた場合、キューボールが正しく配置されているかどうかを確認する必要があります。
キューの先端がキューボールに触れていない場合、レフリーはキューボールをプレーしているとは見なしません。提供されたプレイの試みは行われません。
手に持っているとき、キューボールはボールクの外に置かれなければなりません。ボールクからオブジェクトボールに触れた場合、ボールクラインを越えないがプレーしたとみなされる。
キューボールは、ボールクの外側のボールに触れれば、クッションと対戦することができます。ボールクに再び入る前に、キューボールはクッションまたはボールクから出たボールと接触している必要があります。
オブジェクトボールがボールクにある場合、その表面のどの部分も手から直接プレーすることはできません。
プレイ中、プレイヤーはWPBSAによって明確にマークされた特定のインスタンスを通過して、それらをより適切に処理します。以下は、次のステップのインスタンスです。
オブジェクトボールのスポッティング
赤いボールから始めて、それがポケットに入れられている場合、それはその場所に戻されます。スポットが占有されている場合、赤いボールがピラミッドスポットに配置されます。ピラミッドスポットも占有されている場合は、中央のスポットに配置されます。
ボールが手で置かれた場合に限り、ボールはその場にあると見なされます。
ストライカーは、同じボールの連続ポットの数をレフリーに確認することができます。
ボールがその場で別のボールに触れた場合、そのボールは動かなくてもその場にあるとは見なされません。
プレーヤーが正しく発見しなかったオブジェクトボールは、いかなる場合でもレフリーがフォールトとして提起することはできません。
大砲の制限
ストライカーには最大75門の連続した大砲が許可されます。プレーヤーが70のカウントに達した後、レフリーは最後の5つを呼び出す必要があります。レフリーがメモを忘れた場合、レフリーが発表した瞬間から最後の5つの大砲がカウントされます。
あるいは、プレイヤーは要求に応じて大砲の数を知ることもできます。
危険への制限
連続する大砲の制限と同様に、プレイヤーは15回の連続したハザードしか作成できません。プレーヤーとレフリーのルールはここでも適用されます。レフリーが最後の5つのハザードについてアナウンスしなかった場合、プレーヤーはレフリーがアナウンスした瞬間からさらに5つのチャンスを得る。同様に、プレイヤーは継続的な危険の数を知るように要求することもできます。
非ストライカーのボールがターンの最後のストロークでテーブルから外れた場合、それはボールクラインのスポットまたはDの右隅に置かれます。
ポケットの端にボール
ボールが打たれずにポケットに入れられた場合、またはその過程でボールに触れなかった場合、ストライカーがプレーされたストロークのスコアを取得している間、テーブルに戻されます。
ボールが別のボールに当たって、ストロークに問題がないときにポケットに入れられた場合、すべてのボールが交換され、プレーヤーの裁量で同じストロークまたは異なるストロークがプレーされます。
たまたまファウルの場合、すべてのボールが戻され、ターンは次のプレーヤーに移ります。
ボールがしばらくの間エッジでバランスを取り、その後落ちた場合、それはポケットに入れられたものとしてカウントされ、テーブルに戻されません。
ストライカー以外の人がボールを動かした
ストライカーのパートナーまたはテーブルの他の人が動かしたボールは、レフリーが考える最も可能性の高い場所に再配置されます。テーブルの表面に欠陥があるためにボールが動いた場合、同じ規則は適用されません。
ボールがレフリーによって妨害された場合、プレーヤーはペナルティーを科されません。
ボールに触れる
タッチするボールを叫ぶのはレフリーの責任です。このような状況では、赤がスポーツに配置され、非ストライカーのボールがセンタースポットに配置されます。
別の例は、ストライカーがストロークをプレーする直前にキューボールがオブジェクトボールに触れている場合、レフリーはゲームを一時停止し、満足のいくようにボールを調整することができます。
ファウル
以下に示すのは、ゲームの過程でストライカー/パートナー/対戦相手のプレーヤーによって作られたファウルの一部です。
- キューボール以外の打球
- ストローク中にキューボールを複数回打つ
- ボールが静止していないときに打つ
- 両足が床から離れているときに打つ
- 順番を変えてプレイする
- オープニングストロークを含む、手からの不適切なプレー
- ポケットに直接、またはポケットの肩からキューボールをプレーする
- ボールクからオブジェクトボールがない状態で手に持っているとき(クーデターを実行している)
- ジャンプショットを再生する
- プッシュストロークを行う
- ボールをテーブルから押し出す
- 15以上の連続した危険を作る
- 75以上の連続した大砲を作る
- プレー中のボールまたはボールマーカーに触れる
- レフリーがボールのスポッティングを完了する前に打つ
- 非標準のキューで遊ぶ
- あらゆる目的のためにテーブルからボールを使用する
- 任意のオブジェクトを使用してギャップまたは距離を測定する
ファウルの結果
レフリーがファウルをコールし、ストライキ中のプレーヤーはすぐにプレーを停止しなければならない。コール後もプレーヤーがプレイを続けると、ペナルティははるかに高くなります。
誤ったストロークでオブジェクトボールが打たれたとしても、ストライカーはファウルでポイントを獲得しません。ボールは元の位置でテーブルに戻されます。
すべてのファウルには2ポイントのペナルティがあります。レフリーまたは対戦相手のプレーヤーがファウルを要求しなかったとすると、それは許されます。
ミスは、テーブル上のボールに触れずにキューボールが直接ポケットに入れられるタイプのファウルでもあります。クッションに当たってポケットに入る可能性があります。対戦相手のスコアに2ポイントが追加され、次のミスはファウルと呼ばれます。
ビリヤード-バリアント
イングリッシュビリヤード以外のバリエーションは、スヌーカーとプールです。ビリヤードを知り、プレイした後、スヌーカーはより理解しやすくなるでしょう。プールでは、ボールに数字の付いたストライプとドットがあります。これらの2つのスポーツについては、個別のチュートリアルとして説明します。
ダブルスゲームでは、プレーの順番はストリングによって決定され、ゲーム中に変更することはできません。ただし、パートナーはゲームの進行中に会議を行うことができます。
付属機器の使用
ストライカーは、レフリーから奪われたり、テーブルに横になったりしない限り、ゲーム中に所有および使用されるすべての残りの部分と追加の機器に対する責任を負います。
プレーヤーは、レフリーから提供された付属機器の欠陥が原因で犯されたファウルに対して罰せられることはありません。このような場合、ストロークは除外され、ストローク不良に関係するすべての機器は直ちに交換されます。