コンピュータの基礎-クイックガイド
今日の世界は情報が豊富な世界であり、誰もがコンピュータについて知る必要があります。コンピュータは、データ入力を受け入れて保存し、データ入力を処理し、必要な形式で出力を生成する電子データ処理デバイスです。
このチュートリアルの目的は、コンピューターとその基礎を紹介することです。
コンピュータの機能
非常に広い意味で見ると、どのデジタルコンピュータも次の5つの機能を実行します。
Step 1 −データを入力として受け取ります。
Step 2 −データ/命令をメモリに保存し、必要に応じて使用します。
Step 3 −データを処理し、有用な情報に変換します。
Step 4 −出力を生成します。
Step 5 −上記の4つのステップすべてを制御します。
コンピュータの利点
以下は、コンピューターの特定の利点です。
高速
コンピュータは非常に高速なデバイスです。
非常に大量のデータの計算を行うことができます。
コンピューターの速度の単位は、マイクロ秒、ナノ秒、さらにはピコ秒です。
同じタスクを実行するために何ヶ月も費やす人と比較して、数秒で数百万の計算を実行できます。
正確さ
非常に高速であることに加えて、コンピューターは非常に正確です。
計算は100%エラーがありません。
入力が正しければ、コンピューターはすべてのジョブを100%の精度で実行します。
ストレージ機能
メモリはコンピュータの非常に重要な特性です。
コンピュータは人間よりもはるかに多くのストレージ容量を持っています。
大量のデータを保存できます。
画像、ビデオ、テキスト、オーディオなど、あらゆるタイプのデータを保存できます。
勤勉
人間とは異なり、コンピューターは単調さ、倦怠感、集中力の欠如から解放されます。
エラーや退屈なしに継続的に動作できます。
同じ速度と精度で繰り返しタスクを実行できます。
多様性
コンピューターは非常に用途の広いマシンです。
コンピューターは、実行するジョブを非常に柔軟に実行できます。
この機械は、さまざまな分野に関連する問題を解決するために使用できます。
ある場合には、それは複雑な科学的問題を解決しているかもしれず、次の瞬間はカードゲームをしているかもしれません。
信頼性
コンピューターは信頼できる機械です。
現代の電子部品は長寿命です。
コンピュータは、メンテナンスを容易にするように設計されています。
オートメーション
コンピューターは自動機です。
自動化とは、特定のタスクを自動的に実行する機能です。コンピュータがプログラムを受信すると、つまりプログラムがコンピュータのメモリに保存されると、プログラムと命令は人間の介入なしにプログラムの実行を制御できます。
事務処理とコストの削減
組織内のデータ処理にコンピューターを使用すると、事務処理が削減され、プロセスが高速化されます。
電子ファイルのデータは必要に応じて取得できるため、大量の紙のファイルのメンテナンスの問題が軽減されます。
コンピュータをインストールするための初期投資は高額ですが、各トランザクションのコストを大幅に削減します。
コンピュータのデメリット
以下は、コンピューターの特定の欠点です。
IQなし
コンピューターは、タスクを実行するためのインテリジェンスを持たないマシンです。
各命令はコンピュータに与えられなければなりません。
コンピュータはそれ自体で決定を下すことはできません。
依存
それはユーザーの指示に従って機能するため、完全に人間に依存しています。
環境
コンピュータの動作環境は、ほこりがなく、適切である必要があります。
何も感じない
コンピュータには感情や感情はありません。
人間とは異なり、感覚、味覚、経験、知識に基づいて判断することはできません。
この章では、さまざまな分野でのコンピュータの応用について説明します。
ビジネス
コンピューターは、高速の計算、勤勉さ、正確さ、信頼性、または汎用性を備えているため、すべてのビジネス組織に統合されています。
コンピュータは、ビジネス組織で次の目的で使用されます。
- 給与計算
- Budgeting
- 売上分析
- 財務予測
- 従業員データベースの管理
- 在庫等のメンテナンス
銀行
今日、銀行はほぼ完全にコンピューターに依存しています。
銀行は以下の施設を提供しています-
当座預金の確認、預金と当座貸越の作成、利息、株式、および管財人の記録の確認を含むオンライン会計機能。
完全に自動化されたATM機は、顧客が銀行と取引することをさらに容易にします。
保険
保険会社は、コンピューターを利用してすべての記録を最新の状態に保っています。保険会社、金融機関、株式仲買会社は、懸念のためにコンピューターを広く使用しています。
保険会社は、すべてのクライアントのデータベースを維持しており、情報は次のようになっています。
- ポリシーを続行する手順
- ポリシーの開始日
- ポリシーの次の期限の分割払い
- 満期日
- 支払われるべき利益
- 生存給付
- Bonus
教育
コンピュータは、教育システムに多くの設備を提供するのに役立ちます。
コンピューターは、CBE(コンピューターベースの教育)として知られる教育システムのツールを提供します。
CBEには、学習の制御、提供、および評価が含まれます。
コンピュータ教育は、コンピュータ学生の数のグラフを急速に増やしています。
教育機関がコンピューターを使用して学生を教育する方法はいくつかあります。
学生の成績に関するデータベースを作成するために使用され、これに基づいて分析が実行されます。
マーケティング
マーケティングでは、コンピュータの用途は次のとおりです-
Advertising −広告の専門家は、コンピューターを使用して、アートやグラフィックを作成し、コピーを作成および改訂し、より多くの製品を販売することを目的として広告を印刷および配布します。
Home Shopping −ホームショッピングは、製品情報へのアクセスを提供し、顧客が注文を直接入力できるようにするコンピューター化されたカタログの使用によって可能になりました。
健康管理
コンピューターは、病院、研究室、および診療所で重要な部分になっています。それらは、患者や薬の記録を保持するために病院で使用されています。また、さまざまな病気のスキャンと診断にも使用されます。ECG、EEG、超音波、CTスキャンなどもコンピューター化された機械によって行われます。
以下は、コンピューターが使用されるヘルスケアのいくつかの主要な分野です。
Diagnostic System −コンピューターは、データを収集し、病気の原因を特定するために使用されます。
Lab-diagnostic System −すべてのテストを実行でき、レポートはコンピューターで作成されます。
Patient Monitoring System −これらは、心停止、ECGなどの異常について患者の兆候をチェックするために使用されます。
Pharma Information System −コンピュータは、医薬品のラベル、有効期限、有害な副作用などをチェックするために使用されます。
Surgery −現在、コンピューターは手術の実施にも使用されています。
工学的設計
コンピュータはエンジニアリング目的で広く使用されています。
主要な分野の1つは、画像の作成と変更を提供するCAD(コンピューター支援設計)です。いくつかのフィールドは-
Structural Engineering −船、建物、予算、飛行機などの設計には、応力とひずみの分析が必要です。
Industrial Engineering −コンピュータは、人、材料、および機器の統合システムの設計、実装、および改善を扱います。
Architectural Engineering −コンピュータは、2Dと3Dの両方の図面を使用して、町の計画、建物の設計、サイト上の建物の範囲の決定に役立ちます。
ミリタリー
コンピュータは主に防衛で使用されます。現代の戦車、ミサイル、武器など。軍隊もコンピューター制御システムを採用しています。コンピュータが使用されているいくつかの軍事分野は次のとおりです。
- ミサイル制御
- 軍事通信
- 軍事作戦と計画
- スマートウェポン
コミュニケーション
コミュニケーションとは、メッセージ、アイデア、写真、またはスピーチを伝える方法であり、それが意図されている人によって明確かつ正確に受け取られ、理解されます。このカテゴリのいくつかの主な領域は次のとおりです。
- Chatting
- Usenet
- FTP
- Telnet
- Video-conferencing
政府
コンピュータは政府のサービスにおいて重要な役割を果たします。このカテゴリのいくつかの主要なフィールドは次のとおりです。
- Budgets
- 消費税部門
- 所得税局
- 男性/女性の比率の計算
- 有権者リストの電子化
- PANカードの電子化
- 天気予報
コンピューター用語の生成は、コンピューターが使用されている/使用されていたテクノロジーの変化です。当初、生成用語は、さまざまなハードウェアテクノロジを区別するために使用されていました。現在、世代にはハードウェアとソフトウェアの両方が含まれており、これらが一緒になってコンピュータシステム全体を構成しています。
現在までに知られているコンピュータの世代は5つあります。各世代は、その期間と特性とともに詳細に説明されています。次の表では、各世代のおおよその日付が示されていますが、これらは通常受け入れられます。
以下は、コンピューターの主な5世代です。
S.No | 生成と説明 |
---|---|
1 | 初代 第一世代の期間:1946-1959。真空管ベース。 |
2 | 第2世代 第二世代の期間:1959-1965。トランジスタベース。 |
3 | 第三世代 第三世代の期間:1965年-1971年。集積回路ベース。 |
4 | 第4世代 第4世代の期間:1971年から1980年。VLSIマイクロプロセッサベース。 |
5 | 第五世代 第5世代の期間:1980年以降。ULSIマイクロプロセッサベース。 |
コンピュータは、速度と計算能力によって大きく分類できます。
S.No. | タイプ | 仕様 |
---|---|---|
1 | PC(パソコン) | これは、適度に強力なマイクロプロセッサを備えたシングルユーザーコンピュータシステムです。 |
2 | ワークステーション | また、パーソナルコンピュータと同様に、シングルユーザーコンピュータシステムですが、より強力なマイクロプロセッサを備えています。 |
3 | ミニコンピューター | これはマルチユーザーコンピュータシステムであり、数百人のユーザーを同時にサポートすることができます。 |
4 | メインフレーム | これはマルチユーザーコンピュータシステムであり、数百人のユーザーを同時にサポートすることができます。ソフトウェア技術はミニコンピューターとは異なります。 |
5 | スーパーコンピューター | これは非常に高速なコンピューターであり、1秒間に数億の命令を実行できます。 |
PC(パソコン)
PCは、個々のユーザー向けに設計された、小型で比較的安価なコンピューターとして定義できます。PCは、メーカーがCPU全体を1つのチップに搭載できるようにするマイクロプロセッサテクノロジに基づいています。企業は、ワープロ、会計、デスクトップパブリッシング、およびスプレッドシートとデータベース管理アプリケーションの実行にパーソナルコンピューターを使用しています。家庭では、パーソナルコンピュータの最も一般的な用途は、ゲームをしたり、インターネットをサーフィンしたりすることです。
パーソナルコンピュータはシングルユーザーシステムとして設計されていますが、これらのシステムは通常、相互にリンクされてネットワークを形成します。パワーに関しては、MacintoshとPCの現在のハイエンドモデルは、Sun Microsystems、Hewlett-Packard、およびDellのローエンドワークステーションと同じコンピューティングパワーとグラフィックス機能を提供します。
ワークステーション
ワークステーションは、エンジニアリングアプリケーション(CAD / CAM)、デスクトップパブリッシング、ソフトウェア開発、および適度な計算能力と比較的高品質のグラフィックス機能を必要とするその他の種類のアプリケーションに使用されるコンピューターです。
ワークステーションには通常、大型の高解像度グラフィックス画面、大量のRAM、組み込みのネットワークサポート、およびグラフィカルユーザーインターフェイスが付属しています。ほとんどのワークステーションにはディスクドライブなどの大容量記憶装置もありますが、ディスクレスワークステーションと呼ばれる特殊なタイプのワークステーションにはディスクドライブがありません。
ワークステーションの一般的なオペレーティングシステムは、UNIXとWindowsNTです。PCと同様に、ワークステーションもPCと同様にシングルユーザーコンピューターですが、スタンドアロンシステムとしても使用できますが、通常は互いにリンクされてローカルエリアネットワークを形成します。
ミニコンピューター
最大250人のユーザーを同時にサポートできる中規模のマルチプロセッシングシステムです。
メインフレーム
メインフレームはサイズが非常に大きく、数百または数千のユーザーを同時にサポートできる高価なコンピューターです。メインフレームは多くのプログラムを同時に実行し、プログラムの多くの同時実行をサポートします。
スーパーコンピューター
スーパーコンピューターは、現在利用可能な最速のコンピューターの1つです。スーパーコンピューターは非常に高価であり、膨大な量の数学的計算(数の計算)を必要とする特殊なアプリケーションに使用されます。
たとえば、天気予報、科学シミュレーション、(アニメーション)グラフィックス、流体力学計算、核エネルギー研究、電子設計、地質データの分析(石油化学探査など)。
すべてのタイプのコンピューターは、同じ基本的な論理構造に従い、生の入力データをユーザーに役立つ情報に変換するために、次の5つの基本的な操作を実行します。
S.No. | 操作 | 説明 |
---|---|---|
1 | 入力を取ります | コンピュータシステムにデータと命令を入力するプロセス。 |
2 | データの保存 | データと命令を保存して、必要に応じて処理できるようにします。 |
3 | データの処理 | データを有用な情報に変換するために、データに対して算術演算および論理演算を実行します。 |
4 | 出力情報 | 印刷されたレポートや視覚的な表示など、ユーザーにとって有用な情報または結果を生成するプロセス。 |
5 | ワークフローを制御する | 上記のすべての操作が実行される方法と順序を指示します。 |
入力ユニット
このユニットには、コンピューターにデータを入力するためのデバイスが含まれています。このユニットは、ユーザーとコンピューターの間にリンクを作成します。入力デバイスは、情報をコンピューターが理解できる形式に変換します。
CPU(中央処理装置)
CPUはコンピューターの頭脳と見なされています。CPUは、あらゆる種類のデータ処理操作を実行します。データ、中間結果、および命令(プログラム)を格納します。コンピュータのすべての部分の動作を制御します。
CPU自体には次の3つのコンポーネントがあります-
- ALU(算術論理演算装置)
- メモリユニット
- コントロールユニット
出力ユニット
出力ユニットは、コンピューターから情報を取得するためのデバイスで構成されています。このユニットは、コンピューターとユーザーの間のリンクです。出力デバイスは、コンピューターの出力をユーザーが理解できる形式に変換します。
中央処理装置(CPU)は、次の機能で構成されています。
- CPUはコンピューターの頭脳と見なされています。
- CPUは、あらゆる種類のデータ処理操作を実行します。
- データ、中間結果、および命令(プログラム)を格納します。
- コンピュータのすべての部分の動作を制御します。
CPU自体には次の3つのコンポーネントがあります。
- メモリまたはストレージユニット
- コントロールユニット
- ALU(算術論理演算装置)
メモリまたはストレージユニット
このユニットは、命令、データ、および中間結果を保存できます。このユニットは、必要に応じてコンピュータの他のユニットに情報を提供します。これは、内部ストレージユニットまたはメインメモリまたはプライマリストレージまたはランダムアクセスメモリ(RAM)とも呼ばれます。
そのサイズは、速度、電力、および機能に影響します。プライマリメモリとセカンダリメモリは、コンピュータの2種類のメモリです。メモリユニットの機能は次のとおりです。
処理に必要なすべてのデータと命令が格納されます。
処理の中間結果を保存します。
これらの結果が出力デバイスにリリースされる前に、処理の最終結果が保存されます。
すべての入力と出力はメインメモリを介して送信されます。
コントロールユニット
このユニットは、コンピュータのすべての部分の操作を制御しますが、実際のデータ処理操作は実行しません。
このユニットの機能は次のとおりです。
コンピュータの他のユニット間でのデータと命令の転送を制御する責任があります。
コンピュータのすべてのユニットを管理および調整します。
メモリから命令を取得して解釈し、コンピュータの操作を指示します。
データまたはストレージからの結果を転送するために、入力/出力デバイスと通信します。
データを処理または保存しません。
ALU(算術論理演算装置)
このユニットは、2つのサブセクションで構成されています。
- 算数セクション
- ロジックセクション
算数セクション
算術セクションの機能は、加算、減算、乗算、除算などの算術演算を実行することです。複雑な操作はすべて、上記の操作を繰り返し使用して行われます。
ロジックセクション
論理セクションの機能は、データの比較、選択、照合、マージなどの論理操作を実行することです。
以下は、コンピューターで使用される重要な入力デバイスの一部です。
- Keyboard
- Mouse
- ジョイスティック
- ライトペン
- トラックボール
- Scanner
- グラフィックタブレット
- Microphone
- 磁気インクカードリーダー(MICR)
- 光学式文字リーダー(OCR)
- バーコードリーダー
- 光学式マークリーダー(OMR)
キーボード
キーボードは、コンピューターにデータを入力するのに役立つ最も一般的で非常に人気のある入力デバイスです。キーボードのレイアウトは従来のタイプライターのレイアウトと似ていますが、追加の機能を実行するためにいくつかの追加のキーが用意されています。
キーボードには2つのサイズの84キーまたは101/102キーがありますが、現在、104キーまたは108キーのキーボードもWindowsとインターネットで使用できます。
キーボードのキーは次のとおりです-
S.No | キーと説明 |
---|---|
1 | Typing Keys これらのキーには、文字キー(AZ)と数字キー(09)が含まれ、通常、タイプライターと同じレイアウトになります。 |
2 | Numeric Keypad 数値データまたはカーソル移動を入力するために使用されます。通常、これは、ほとんどの加算機や計算機で使用されているのと同じ構成で配置された17個のキーのセットで構成されています。 |
3 | Function Keys キーボードには12個のファンクションキーがあり、キーボードの上部に一列に配置されています。各ファンクションキーには固有の意味があり、特定の目的で使用されます。 |
4 | Control keys これらのキーは、カーソルと画面の制御を提供します。4つの方向矢印キーが含まれています。コントロールキーには、Home、End、Insert、Delete、Page Up、Page Down、Control(Ctrl)、Alternate(Alt)、Escape(Esc)も含まれます。 |
5 | Special Purpose Keys キーボードには、Enter、Shift、Caps Lock、Num Lock、スペースバー、Tab、PrintScreenなどの特別な目的のキーも含まれています。 |
マウス
マウスは最も人気のあるポインティングデバイスです。手のひらサイズの小さな箱の底に丸いボールがあり、マウスの動きを感知して、マウスボタンを押すと対応する信号をCPUに送る、非常に有名なカーソル制御装置です。
通常、左ボタンと右ボタンと呼ばれる2つのボタンがあり、ボタンの間にホイールがあります。マウスを使用して画面上のカーソルの位置を制御することはできますが、コンピューターにテキストを入力するために使用することはできません。
利点
- 使いやすい
- それほど高価ではない
- キーボードの矢印キーよりも速くカーソルを移動します。
ジョイスティック
ジョイスティックは、モニター画面上のカーソル位置を移動するために使用されるポインティングデバイスでもあります。下端と上端の両方に球形のボールがあるスティックです。下の球形のボールはソケット内を移動します。ジョイスティックは4方向すべてに動かすことができます。
ジョイスティックの機能はマウスの機能と似ています。これは主にコンピューター支援設計(CAD)およびコンピューターゲームのプレイで使用されます。
ライトペン
ライトペンは、ペンに似たポインティングデバイスです。表示されているメニュー項目を選択したり、モニター画面に絵を描いたりするために使用します。これは、フォトセルと小さなチューブに配置された光学システムで構成されています。
ライトペンの先端をモニター画面上で動かしてペンボタンを押すと、そのフォトセル検知素子が画面の位置を検出し、対応する信号をCPUに送信します。
トラックボール
トラックボールは、マウスの代わりにノートブックまたはラップトップコンピューターで主に使用される入力デバイスです。これは半分挿入されたボールであり、ボール上で指を動かすことにより、ポインターを動かすことができます。
デバイス全体が動かされないので、トラックボールはマウスよりも少ないスペースで済みます。トラックボールには、ボール、ボタン、正方形など、さまざまな形があります。
スキャナー
スキャナーは入力デバイスであり、コピー機のように機能します。これは、一部の情報が紙で入手可能であり、さらに操作するためにコンピューターのハードディスクに転送される場合に使用されます。
スキャナーはソースから画像をキャプチャし、それをディスクに保存できるデジタル形式に変換します。これらの画像は、印刷する前に編集できます。
デジタイザー
デジタイザーは、アナログ情報をデジタル形式に変換する入力デバイスです。デジタイザーは、テレビまたはカメラからの信号を、コンピューターに保存できる一連の数値に変換できます。それらは、カメラが向けられたものの写真を作成するためにコンピューターによって使用されます。
デジタイザーは、グラフィックスと画像データをバイナリ入力に変換するため、タブレットまたはグラフィックタブレットとも呼ばれます。デジタイザーとしてのグラフィックタブレットは、描画や画像操作アプリケーションの細かい作業に使用されます。
マイクロフォン
マイクは、音声を入力してデジタル形式で保存するための入力デバイスです。
マイクは、マルチメディアプレゼンテーションにサウンドを追加したり、音楽をミキシングしたりするなど、さまざまなアプリケーションに使用されます。
磁気インクカードリーダー(MICR)
毎日処理される小切手が多数あるため、MICR入力デバイスは一般的に銀行で使用されます。銀行のコード番号と小切手番号は、機械で読み取り可能な磁性材料の粒子を含む特殊なタイプのインクで小切手に印刷されます。
この読み取りプロセスは、磁気インク文字認識(MICR)と呼ばれます。MICRの主な利点は、高速でエラーが発生しにくいことです。
光学式文字リーダー(OCR)
OCRは、印刷されたテキストを読み取るために使用される入力デバイスです。
OCRは、テキストを1文字ずつ光学的にスキャンし、機械可読コードに変換して、システムメモリに保存します。
バーコードリーダー
バーコードリーダーは、バーコード化されたデータ(明るい線と暗い線の形式のデータ)を読み取るために使用されるデバイスです。バーコード化されたデータは、通常、商品のラベル付け、本の番号付けなどに使用されます。ハンドヘルドスキャナーの場合もあれば、固定スキャナーに埋め込まれている場合もあります。
バーコードリーダーは、バーコード画像をスキャンして英数字に変換し、バーコードリーダーが接続されているコンピューターに送信します。
光学式マークリーダー(OMR)
OMRは、ペンまたは鉛筆で作成されたマークのタイプを認識するために使用される特殊なタイプの光学スキャナーです。これは、いくつかの選択肢のうちの1つを選択してマークする場合に使用されます。
これは、多肢選択問題のある試験の解答用紙をチェックするために特に使用されます。
以下は、コンピューターで使用される重要な出力デバイスの一部です。
- Monitors
- グラフィックプロッタ
- Printer
モニター
一般的に呼ばれるモニター Visual Display Unit(VDU)は、コンピューターのメイン出力デバイスです。長方形に配置されたピクセルと呼ばれる小さなドットから画像を形成します。画像の鮮明さはピクセル数に依存します。
モニターに使用する表示画面は2種類あります。
- ブラウン管(CRT)
- フラットパネルディスプレイ
ブラウン管(CRT)モニター
CRTディスプレイは、ピクセルと呼ばれる小さな画像要素で構成されています。ピクセルが小さいほど、画像の鮮明度や解像度が向上します。ヘルプという単語の文字「e」など、文字全体を形成するには、複数の照らされたピクセルが必要です。
一度に画面に表示できる文字数には限りがあります。画面は一連の文字ボックスに分割できます。つまり、標準の文字を配置できる画面上の固定位置です。ほとんどの画面は、水平方向に80文字、垂直方向に25行のデータを表示できます。
CRTにはいくつかの欠点があります-
- サイズが大きい
- 高消費電力
フラットパネルディスプレイモニター
フラットパネルディスプレイとは、CRTと比較して、ボリューム、重量、および電力要件が削減されたビデオデバイスのクラスを指します。壁に掛けたり、手首につけたりできます。フラットパネルディスプレイの現在の用途には、電卓、ビデオゲーム、モニター、ラップトップコンピューター、およびグラフィックスディスプレイが含まれます。
フラットパネルディスプレイは2つのカテゴリに分けられます-
Emissive Displays−発光ディスプレイは、電気エネルギーを光に変換するデバイスです。たとえば、プラズマパネルやLED(発光ダイオード)。
Non-Emissive Displays−非発光ディスプレイは、光学効果を使用して、太陽光や他の光源からの光をグラフィックパターンに変換します。たとえば、LCD(液晶デバイス)。
プリンター
プリンタは、情報を紙に印刷するために使用される出力デバイスです。
プリンタには2つのタイプがあります-
- インパクトプリンター
- ノンインパクトプリンター
インパクトプリンター
インパクトプリンターは、リボンに文字を打ち付けて印刷し、リボンを紙に押し付けます。
インパクトプリンターの特徴は以下のとおりです。
- 非常に低い消耗品コスト
- うるさい
- 低コストで一括印刷に便利
- 画像を生成するために紙と物理的に接触している
これらのプリンタには2つのタイプがあります-
- キャラクタープリンター
- ラインプリンター
Character Printers
文字プリンターは、一度に1文字ずつ印刷するプリンターです。
これらはさらに2つのタイプに分けられます。
- ドットマトリックスプリンター(DMP)
- デイジーホイール
Dot Matrix Printer
市場で最も人気のあるプリンターの1つはドットマトリックスプリンターです。これらのプリンタは、印刷のしやすさと経済的な価格で人気があります。印刷された各文字はドットのパターンの形であり、頭は文字を形成するために出てくるサイズ(5 * 7、7 * 9、9 * 7または9 * 9)のピンのマトリックスで構成されています。ドットマトリックスプリンターと呼ばれます。
Advantages
- Inexpensive
- 広く使われています
- 他の言語の文字を印刷できます
Disadvantages
- ゆっくり
- 質の悪い
Daisy Wheel
頭が車輪の上にあり、文字に対応するピンがデイジー(花)の花びらのようであるため、デイジーホイールプリンターと呼ばれています。これらのプリンタは、一般的に、非常に優れた品質で数文字をあちこちに送信する必要があるオフィスでのワードプロセッシングに使用されます。
Advantages
- DMPよりも信頼性が高い
- より良い品質
- 文字のフォントは簡単に変更できます
Disadvantages
- DMPより遅い
- Noisy
- DMPよりも高価
Line Printers
ラインプリンタは、一度に1行ずつ印刷するプリンタです。
これらには2つのタイプがあります-
- ドラムプリンター
- チェーンプリンター
Drum Printer
このプリンターはドラムのような形をしているので、ドラムプリンターと呼ばれています。ドラムの表面はいくつかのトラックに分割されています。合計トラック数は用紙のサイズと同じです。つまり、用紙幅が132文字の場合、ドラムには132トラックが含まれます。トラックには文字セットがエンボス加工されています。市場で入手可能なさまざまな文字セットは、48文字セット、64文字セットおよび96文字セットです。ドラムを1回転させると1行印刷されます。ドラムプリンタは速度が速く、毎分300〜2000行を印刷できます。
Advantages
- 非常に高速
Disadvantages
- 非常に高価
- 文字フォントは変更できません
Chain Printer
このプリンタでは、文字セットのチェーンが使用されるため、チェーンプリンタと呼ばれます。標準の文字セットには、48、64、または96文字が含まれる場合があります。
Advantages
- 文字フォントは簡単に変更できます。
- 同じプリンタで異なる言語を使用できます。
Disadvantages
- Noisy
インパクトのないプリンター
インパクトのないプリンターは、リボンを使用せずに文字を印刷します。これらのプリンタは、一度に1ページ全体を印刷するため、ページプリンタとも呼ばれます。
これらのプリンタには2つのタイプがあります-
- レーザープリンター
- インクジェットプリンター
Characteristics of Non-impact Printers
- インパクトプリンターよりも高速
- 彼らは騒々しいではありません
- 高品質
- 多くのフォントと異なる文字サイズをサポート
Laser Printers
これらは影響のないページプリンターです。彼らはレーザー光を使用して、ページに印刷される文字を形成するために必要なドットを生成します。
Advantages
- 非常に高速
- 非常に高品質の出力
- 優れたグラフィック品質
- 多くのフォントと異なる文字サイズをサポート
Disadvantages
- Expensive
- 1回の印刷でドキュメントの複数のコピーを作成するために使用することはできません
Inkjet Printers
インクジェットプリンタは、比較的新しいテクノロジーに基づいた、インパクトのないキャラクタープリンタです。彼らは紙にインクの小さな滴をスプレーすることによって文字を印刷します。インクジェットプリンタは、見栄えのする機能を備えた高品質の出力を生成します。
ハンマリングが行われず、さまざまなスタイルの印刷モードが利用できるため、ノイズが少なくなります。カラー印刷も可能です。インクジェットプリンタの一部のモデルでは、複数の印刷コピーを作成することもできます。
Advantages
- 高品質の印刷
- より信頼性が高い
Disadvantages
- 1ページあたりのコストが高いため高価
- レーザープリンターに比べて遅い
記憶は人間の脳のようなものです。データと命令を保存するために使用されます。コンピュータメモリは、データが処理され、処理に必要な命令が格納されるコンピュータのストレージスペースです。メモリは、セルと呼ばれる多数の小さな部分に分割されています。各場所またはセルには一意のアドレスがあり、0からメモリサイズから1を引いた値まで変化します。たとえば、コンピュータに64kワードがある場合、このメモリユニットには64 * 1024 = 65536のメモリ位置があります。これらの場所のアドレスは0から65535まで変化します。
メモリには主に3つのタイプがあります-
- キャッシュメモリ
- プライマリメモリ/メインメモリ
- 二次メモリ
キャッシュメモリ
キャッシュメモリは、CPUを高速化できる非常に高速な半導体メモリです。CPUとメインメモリ間のバッファとして機能します。これは、CPUによって最も頻繁に使用されるデータおよびプログラムの部分を保持するために使用されます。データとプログラムの一部は、オペレーティングシステムによってディスクからキャッシュメモリに転送され、そこからCPUがアクセスできます。
利点
キャッシュメモリの利点は次のとおりです。
- キャッシュメモリはメインメモリよりも高速です。
- メインメモリと比較して、アクセス時間の消費が少なくなります。
- 短時間で実行できるプログラムを格納します。
- 一時的に使用するためのデータを保存します。
短所
キャッシュメモリのデメリットは次のとおりです。
- キャッシュメモリの容量には制限があります。
- それは、とても(値段が)高いです。
プライマリメモリ(メインメモリ)
プライマリメモリは、コンピュータが現在動作しているデータと命令のみを保持します。容量には限りがあり、電源を切るとデータが失われます。それは一般的に半導体デバイスで構成されています。これらのメモリはレジスタほど高速ではありません。処理が必要なデータと命令はメインメモリにあります。これは、RAMとROMの2つのサブカテゴリに分けられます。
メインメモリの特性
- これらは半導体メモリです。
- これはメインメモリとして知られています。
- 通常は揮発性メモリ。
- 電源を切るとデータが失われます。
- これは、コンピューターの作業メモリーです。
- 二次メモリよりも高速です。
- コンピュータはプライマリメモリなしでは実行できません。
二次メモリ
このタイプのメモリは、外部メモリまたは不揮発性とも呼ばれます。メインメモリよりも低速です。これらは、データ/情報を永続的に保存するために使用されます。CPUはこれらのメモリに直接アクセスせず、代わりに入出力ルーチンを介してアクセスします。セカンダリメモリの内容は最初にメインメモリに転送され、次にCPUがメインメモリにアクセスできます。たとえば、ディスク、CD-ROM、DVDなど。
二次メモリの特性
- これらは磁気的および光学的記憶です。
- これはバックアップメモリとして知られています。
- 不揮発性メモリです。
- 電源を切ってもデータは永久に保存されます。
- コンピュータにデータを保存するために使用されます。
- コンピュータはセカンダリメモリなしで実行できます。
- 一次記憶よりも遅い。
RAM(ランダムアクセスメモリ)は、データ、プログラム、およびプログラム結果を格納するためのCPUの内部メモリです。これは、マシンが動作するまでデータを保存する読み取り/書き込みメモリです。マシンの電源を切るとすぐに、データが消去されます。
RAMのアクセス時間はアドレスに依存しません。つまり、メモリ内の各ストレージの場所は、他の場所と同じように簡単にアクセスでき、同じ時間がかかります。RAM内のデータにはランダムにアクセスできますが、非常にコストがかかります。
RAMは揮発性です。つまり、コンピュータの電源を切ったとき、または電源障害が発生した場合、RAMに保存されているデータは失われます。したがって、バックアップの無停電電源装置(UPS)がコンピューターでよく使用されます。RAMは、物理的なサイズと保持できるデータ量の両方の点で小さいです。
RAMには2つのタイプがあります-
- スタティックRAM(SRAM)
- ダイナミックRAM(DRAM)
スタティックRAM(SRAM)
言葉 static電力が供給されている限り、メモリがその内容を保持することを示します。ただし、揮発性のため、電源が切れるとデータが失われます。SRAMチップは、6トランジスタのマトリックスを使用し、コンデンサは使用しません。トランジスタは漏れを防ぐために電力を必要としないため、SRAMを定期的にリフレッシュする必要はありません。
マトリックスには余分なスペースがあるため、SRAMは同じ量のストレージスペースに対してDRAMよりも多くのチップを使用し、製造コストが高くなります。したがって、SRAMはキャッシュメモリとして使用され、非常に高速にアクセスできます。
スタティックRAMの特徴
- 長寿
- 更新する必要はありません
- Faster
- キャッシュメモリとして使用
- 大きいサイズ
- Expensive
- 高消費電力
ダイナミックRAM(DRAM)
SRAMとは異なり、DRAMは継続的に使用する必要があります refreshedデータを維持するために。これは、1秒間に数百回データを書き換えるリフレッシュ回路にメモリを配置することによって行われます。DRAMは安価で小さいため、ほとんどのシステムメモリに使用されます。すべてのDRAMは、1つのコンデンサと1つのトランジスタで構成されるメモリセルで構成されています。
ダイナミックRAMの特性
- データの有効期間が短い
- 継続的に更新する必要があります
- SRAMと比較して遅い
- RAMとして使用
- サイズが小さい
- より安価な
- より少ない電力消費
ROMはの略です Read Only Memory。読み取りはできても書き込みはできないメモリ。このタイプのメモリは不揮発性です。情報は、製造中にそのようなメモリに永続的に保存されます。ROMには、コンピュータの起動に必要な命令が格納されています。この操作は、bootstrap。ROMチップは、コンピューターだけでなく、洗濯機や電子レンジなどの電子機器にも使用されています。
ここで、さまざまなタイプのROMとその特性について説明します。
MROM(マスクROM)
最初のROMは、事前にプログラムされたデータまたは命令のセットを含むハードワイヤードデバイスでした。これらの種類のROMはマスクROMと呼ばれ、安価です。
PROM(プログラム可能な読み取り専用メモリ)
PROMは読み取り専用メモリであり、ユーザーが1回だけ変更できます。ユーザーは空のPROMを購入し、PROMプログラムを使用して目的のコンテンツを入力します。PROMチップの内部には、プログラミング中に焼けて開いた小さなヒューズがあります。プログラムできるのは1回だけで、消去することはできません。
EPROM(消去可能およびプログラム可能な読み取り専用メモリ)
EPROMは、最大40分間紫外線にさらすことで消去できます。通常、EPROM消しゴムはこの機能を実現します。プログラミング中、電荷は絶縁ゲート領域にトラップされます。電荷には漏れ経路がないため、電荷は10年以上保持されます。この電荷を消去するために、紫外線は水晶の窓(蓋)を通過します。この紫外線への暴露は電荷を放散します。通常の使用では、石英の蓋はステッカーで密封されています。
EEPROM(電気的に消去可能でプログラム可能な読み取り専用メモリ)
EEPROMは電気的にプログラムされ、消去されます。約1万回消去して再プログラムすることができます。消去とプログラミングの両方に約4〜10ミリ秒(ミリ秒)かかります。EEPROMでは、任意の場所を選択的に消去してプログラムすることができます。EEPROMは、チップ全体を消去するのではなく、一度に1バイトずつ消去できます。したがって、再プログラミングのプロセスは柔軟ですが、時間がかかります。
ROMの利点
ROMの利点は次のとおりです-
- 本質的に不揮発性
- 誤って変更することはできません
- RAMよりも安い
- テストが簡単
- RAMよりも信頼性が高い
- 静的で、更新する必要はありません
- 内容は常にわかっており、確認できます
マザーボードは、コンピュータのすべての部品を相互に接続するための単一のプラットフォームとして機能します。CPU、メモリ、ハードドライブ、オプティカルドライブ、ビデオカード、サウンドカード、その他のポートと拡張カードを直接またはケーブルで接続します。これは、コンピューターのバックボーンと見なすことができます。
マザーボードの特徴
マザーボードには次の機能があります-
マザーボードは、さまざまなタイプのコンポーネントをサポートする点で大きく異なります。
マザーボードは、単一のタイプのCPUといくつかのタイプのメモリをサポートします。
ビデオカード、ハードディスク、サウンドカードが正しく機能するには、マザーボードと互換性がある必要があります。
マザーボード、ケース、および電源装置は、正しく連携するために互換性がなければなりません。
人気メーカー
以下はマザーボードの人気のあるメーカーです。
- Intel
- ASUS
- AOpen
- ABIT
- Biostar
- Gigabyte
- MSI
マザーボードの説明
マザーボードはケースの内側に取り付けられ、事前に開けられた穴を通して小さなネジでしっかりと取り付けられています。マザーボードには、すべての内部コンポーネントを接続するためのポートが含まれています。CPU用に単一のソケットを提供しますが、メモリ用には通常、1つ以上のスロットが使用可能です。マザーボードは、リボンケーブルを介してフロッピードライブ、ハードドライブ、およびオプティカルドライブを接続するためのポートを提供します。マザーボードには、ファンと電源用に設計された特別なポートが搭載されています。
マザーボードの前に周辺機器カードスロットがあり、これを使用してビデオカード、サウンドカード、およびその他の拡張カードをマザーボードに接続できます。
左側のマザーボードには、モニター、プリンター、マウス、キーボード、スピーカー、およびネットワークケーブルを接続するための多数のポートがあります。マザーボードにはUSBポートもあり、互換性のあるデバイスをプラグイン/プラグアウト方式で接続できます。たとえば、ペンドライブ、デジタルカメラなど。
メモリユニットは、ストレージユニットに保存できるデータの量です。このストレージ容量はバイト単位で表されます。
次の表で、メインメモリストレージユニットについて説明します。
S.No. | ユニットと説明 |
---|---|
1 | Bit (Binary Digit) 2進数は、電気回路内のコンポーネントのパッシブ状態またはアクティブ状態を表す論理0および1です。 |
2 | Nibble 4ビットのグループはニブルと呼ばれます。 |
3 | Byte 8ビットのグループはバイトと呼ばれます。バイトは最小単位であり、データ項目または文字を表すことができます。 |
4 | Word コンピュータワードは、バイトのように、1つの単位として処理される固定数のビットのグループであり、コンピュータごとに異なりますが、コンピュータごとに固定されています。 コンピュータワードの長さは、ワードサイズまたはワード長と呼ばれます。最小で8ビット、最大で96ビットの場合があります。コンピュータは情報をコンピュータワードの形で保存します。 |
次の表に、上位のストレージユニットをいくつか示します。
S.No. | ユニットと説明 |
---|---|
1 | Kilobyte (KB) 1 KB = 1024バイト |
2 | Megabyte (MB) 1 MB = 1024 KB |
3 | GigaByte (GB) 1 GB = 1024 MB |
4 | TeraByte (TB) 1 TB = 1024 GB |
5 | PetaByte (PB) 1 PB = 1024 TB |
ポートは、外部デバイスをコンピューターに接続するために使用できる物理的なドッキングポイントです。また、情報がプログラムからコンピューターまたはインターネットを介して流れるプログラムによるドッキングポイントにすることもできます。
ポートの特徴
ポートには次の特徴があります-
外部デバイスは、ケーブルとポートを使用してコンピューターに接続されます。
ポートは、外部デバイスのケーブルが差し込まれるマザーボード上のスロットです。
ポートを介して接続された外部デバイスの例は、マウス、キーボード、モニター、マイク、スピーカーなどです。
ここで、いくつかの重要なタイプのポートについて説明します。
シリアルポート
外付けモデムと古いコンピュータのマウスに使用されます
2つのバージョン:9ピン、25ピンモデル
データは毎秒115キロビットで移動します
パラレルポート
スキャナーとプリンターに使用
プリンタポートとも呼ばれます
25ピンモデル
IEEE1284準拠のセントロニクスポート
PS / 2ポート
古いコンピューターのキーボードとマウスに使用
マウスポートとも呼ばれます
古いコンピュータのほとんどは、それぞれマウスとキーボード用に2つのPS / 2ポートを備えています。
IEEE1284準拠のセントロニクスポート
ユニバーサルシリアルバス(またはUSB)ポート
外付けハードディスク、プリンター、スキャナー、マウス、キーボードなど、あらゆる種類の外付けUSBデバイスを接続できます。
1997年に導入されました。
ほとんどのコンピューターは、最低でも2つのUSBポートを備えています。
データは毎秒12メガビットで移動します。
USB準拠のデバイスは、USBポートから電力を得ることができます。
VGAポート
モニターをコンピューターのビデオカードに接続します。
15個の穴があります。
シリアルポートコネクタに似ています。ただし、シリアルポートコネクタにはピンがあり、VGAポートには穴があります。
電源コネクタ
三叉プラグ。
電源バーまたは壁のコンセントに差し込むコンピュータの電源ケーブルに接続します。
Firewireポート
非常に高速で大量のデータを転送します。
ビデオカメラとビデオ機器をコンピューターに接続します。
データは毎秒400から800メガビットで移動します。
Appleによって発明されました。
4ピンFireWire400コネクタ、6ピンFireWire 400コネクタ、9ピンFireWire800コネクタの3つのバリエーションがあります。
モデムポート
- PCのモデムを電話網に接続します。
イーサネットポート
ネットワークと高速インターネットに接続します。
ネットワークケーブルをコンピューターに接続します。
このポートはイーサネットカード上にあります。
データは、ネットワーク帯域幅に応じて10メガビットから1000メガビット/秒で移動します。
ゲームポート
ジョイスティックをPCに接続します
USBに置き換えられました
デジタルビデオインターフェイス、DVIポート
フラットパネルLCDモニターをコンピューターのハイエンドビデオグラフィックカードに接続します。
ビデオカードメーカーの間で非常に人気があります。
ソケット
ソケットは、マイクとスピーカーをコンピューターのサウンドカードに接続します。
ハードウェアは、コンピューターの物理的で具体的なコンポーネント、つまり、見たり触れたりできるコンポーネントを表します。
ハードウェアの例は次のとおりです-
Input devices −キーボード、マウスなど。
Output devices −プリンター、モニターなど。
Secondary storage devices −ハードディスク、CD、DVDなど。
Internal components − CPU、マザーボード、RAMなど。
ハードウェアとソフトウェアの関係
ハードウェアとソフトウェアは相互に依存しています。コンピュータが有用な出力を生成するようにするには、両方が連携する必要があります。
ソフトウェアは、ハードウェアをサポートせずに利用することはできません。
操作するプログラムのセットがないハードウェアは利用できず、役に立たない。
コンピュータで特定のジョブを実行するには、関連するソフトウェアをハードウェアにロードする必要があります。
ハードウェアは1回限りの費用です。
ソフトウェア開発は非常に費用がかかり、継続的な費用です。
さまざまなソフトウェアアプリケーションをハードウェアにロードして、さまざまなジョブを実行できます。
ソフトウェアは、ユーザーとハードウェア間のインターフェイスとして機能します。
ハードウェアがコンピュータシステムの「心臓部」である場合、ソフトウェアはその「魂」です。どちらも互いに補完的です。
ソフトウェアは、明確に定義された機能を実行するように設計されたプログラムのセットです。プログラムは、特定の問題を解決するために作成された一連の命令です。
ソフトウェアには2つのタイプがあります-
- システムソフトウェア
- アプリケーションソフトウェア
システムソフトウェア
システムソフトウェアは、コンピュータ自体の処理機能を操作、制御、および拡張するように設計されたプログラムのコレクションです。システムソフトウェアは通常、コンピュータの製造元によって作成されます。これらのソフトウェア製品は、非常に基本的なレベルでハードウェアと相互作用する低レベル言語で記述されたプログラムで構成されています。システムソフトウェアは、ハードウェアとエンドユーザー間のインターフェイスとして機能します。
システムソフトウェアの例としては、オペレーティングシステム、コンパイラ、インタプリタ、アセンブラなどがあります。
これは、システムソフトウェアの最も顕著な機能のいくつかのリストです-
- システムに近い
- 速いスピード
- 設計が難しい
- 理解しにくいです
- インタラクティブ性が低い
- サイズが小さい
- 操作が難しい
- 一般的に低水準言語で書かれています
アプリケーションソフトウェア
アプリケーションソフトウェア製品は、特定の環境の特定のニーズを満たすように設計されています。コンピュータラボで準備されたすべてのソフトウェアアプリケーションは、アプリケーションソフトウェアのカテゴリに分類できます。
アプリケーションソフトウェアは、単純なテキストを作成および編集するためのMicrosoftのメモ帳などの単一のプログラムで構成されている場合があります。また、スプレッドシートパッケージなどのタスクを実行するために連携して動作する、ソフトウェアパッケージと呼ばれることが多いプログラムのコレクションで構成されている場合もあります。
アプリケーションソフトウェアの例は次のとおりです。
- 給与計算ソフトウェア
- 学生記録ソフトウェア
- 在庫管理ソフトウェア
- 所得税ソフトウェア
- 鉄道予約ソフトウェア
- Microsoft OfficeSuiteソフトウェア
- マイクロソフトワード
- マイクロソフトエクセル
- Microsoft PowerPoint
アプリケーションソフトウェアの特徴は次のとおりです-
- ユーザーに近い
- 設計が簡単
- よりインタラクティブ
- 速度が遅い
- 一般的に高級言語で書かれています
- わかりやすい
- 操作と使用が簡単
- サイズが大きく、大きなストレージスペースが必要です
コンピューターは数字しか理解できないため、文字や単語を入力すると、コンピューターはそれらを数字に変換します。コンピュータは、数字と呼ばれる記号が数個しかなく、これらの記号が数字の中で占める位置に応じて異なる値を表す位置番号体系を理解できます。
数値の各桁の値は、-を使用して決定できます。
数字
数字の桁の位置
記数法の基数(基数は、記数法で使用可能な合計桁数として定義されます)
10進法
私たちが日常生活で使用している記数法は、10進法です。10進数システムでは、0から9までの10桁を使用するため、基数は10です。10進数システムでは、10進数の左側の連続する位置は、単位、数十、数百、数千などを表します。
各位置は、ベース(10)の特定のパワーを表します。たとえば、10進数の1234は、単位の位置にある4の数字、10の位置にある3、百の位置にある2、および千の位置にある1で構成されます。その値は次のように書くことができます
(1 x 1000)+ (2 x 100)+ (3 x 10)+ (4 x l)
(1 x 103)+ (2 x 102)+ (3 x 101)+ (4 x l00)
1000 + 200 + 30 + 4
1234
コンピュータープログラマーまたはIT専門家として、コンピューターで頻繁に使用される次の番号システムを理解する必要があります。
S.No. | 記数法と説明 |
---|---|
1 | Binary Number System 基数2。使用桁数:0、1 |
2 | Octal Number System 基数8。使用桁数:0〜7 |
3 | Hexa Decimal Number System 基数16。使用される数字:0から9、使用される文字:A- F |
2進数システム
2進数システムの特徴は次のとおりです。
0と1の2桁を使用します
2進数システムとも呼ばれます
2進数の各位置は、 0ベースのパワー(2)。例2 0
2進数の最後の位置は xベースのパワー(2)。例2xここでx 最後の位置を表します-1。
例
2進数:10101 2
10進数の等価物の計算-
ステップ | 2進数 | 10進数 |
---|---|---|
ステップ1 | 10101 2 | ((1 x 2 4)+(0 x 2 3)+(1 x 2 2)+(0 x 2 1)+(1 x 2 0))10 |
ステップ2 | 10101 2 | (16 + 0 + 4 + 0 + 1)10 |
ステップ3 | 10101 2 | 21 10 |
Note− 10101 2は通常、10101と表記されます。
8進数システム
8進数の記数法の特徴は次のとおりです。
0、1、2、3、4、5、6、7の8桁を使用
基数8の記数法とも呼ばれます
8進数の各位置は、 0ベース(8)のパワー。例8 0
8進数の最後の位置は、 xベース(8)のパワー。例8xここでx 最後の位置を表します-1
例
8進数:12570 8
10進数の等価物の計算-
ステップ | 8進数 | 10進数 |
---|---|---|
ステップ1 | 12570 8 | ((1 x 8 4)+(2 x 8 3)+(5 x 8 2)+(7 x 8 1)+(0 x 8 0))10 |
ステップ2 | 12570 8 | (4096 + 1024 + 320 + 56 + 0)10 |
ステップ3 | 12570 8 | 5496 10 |
Note− 12570 8は通常、12570と表記されます。
16進数システム
16進法の特徴は次のとおりです。
10桁と6文字、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、Fを使用
文字は10から始まる数字を表します。A= 10。B = 11、C = 12、D = 13、E = 14、F = 15
基数16の記数法とも呼ばれます
16進数の各位置は、 0ベース(16)のパワー。例、16 0
16進数の最後の位置は、 xベース(16)のパワー。例16xここでx 最後の位置を表します-1
例
16進数:19FDE 16
10進数の等価物の計算-
ステップ | 2進数 | 10進数 |
---|---|---|
ステップ1 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4)+(9 x 16 3)+(F x 16 2)+(D x 16 1)+(E x 16 0))10 |
ステップ2 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4)+(9 x 16 3)+(15 x 16 2)+(13 x 16 1)+(14 x 16 0))10 |
ステップ3 | 19FDE 16 | (65536+ 36864 + 3840 + 208 + 14)10 |
ステップ4 | 19FDE 16 | 106462 10 |
Note− 19FDE 16は通常、19FDEと表記されます。
ある基数から別の基数に数値を変換するために使用できる方法や手法はたくさんあります。この章では、次のことを示します。
- 他の基数システムへの10進数
- 10進数への他の基本システム
- 非10進数への他の基本システム
- ショートカット方式-2進数から8進数
- ショートカット方式-オクタルからバイナリ
- ショートカットメソッド-バイナリから16進数
- ショートカットメソッド-16進数から2進数
他の基数システムへの10進数
Step 1 −変換する10進数を新しい底の値で割ります。
Step 2 −ステップ1の余りを、新しい基数の右端の桁(最下位桁)として取得します。
Step 3 −前の除算の商を新しいベースで除算します。
Step 4 −ステップ3の余りを、新しいベース番号の次の桁(左側)として記録します。
ステップ3と4を繰り返し、ステップ3で商がゼロになるまで、余りを右から左に取得します。
このようにして得られた最後の余りは、新しいベース番号の最上位桁(MSD)になります。
例
10進数:29 10
等価バイナリの計算-
ステップ | 操作 | 結果 | 残り |
---|---|---|---|
ステップ1 | 29/2 | 14 | 1 |
ステップ2 | 14/2 | 7 | 0 |
ステップ3 | 7/2 | 3 | 1 |
ステップ4 | 3/2 | 1 | 1 |
ステップ5 | 1/2 | 0 | 1 |
手順2と4で説明したように、最初の剰余が最下位桁(LSD)になり、最後の剰余が最上位桁(MSD)になるように、剰余を逆の順序で配置する必要があります。
10進数:29 10 = 2進数:111012 。
その他の基数から10進法
Step 1 −各桁の列(位置)値を決定します(これは、桁の位置と記数法の基数によって異なります)。
Step 2 −(ステップ1で)取得した列の値に、対応する列の桁を掛けます。
Step 3 −手順2で計算した積を合計します。合計は10進数の同等の値です。
例
2進数:11101 2
10進数の等価物の計算-
ステップ | 2進数 | 10進数 |
---|---|---|
ステップ1 | 11101 2 | ((1 x 2 4)+(1 x 2 3)+(1 x 2 2)+(0 x 2 1)+(1 x 2 0))10 |
ステップ2 | 11101 2 | (16 + 8 + 4 + 0 + 1)10 |
ステップ3 | 11101 2 | 29 10 |
2進数:11101 2 = 10進数:29 10
その他の基本システムから非10進システム
Step 1 −元の数値を10進数(基数10)に変換します。
Step 2 −取得した10進数を新しい基数に変換します。
例
8進数:25 8
等価バイナリの計算-
ステップ1-10進数に変換する
ステップ | 8進数 | 10進数 |
---|---|---|
ステップ1 | 25 8 | ((2 x 8 1)+(5 x 8 0))10 |
ステップ2 | 25 8 | (16 + 5)10 |
ステップ3 | 25 8 | 21 10 |
8進数:25 8 = 10進数:21 10
ステップ2-10進数を2進数に変換する
ステップ | 操作 | 結果 | 残り |
---|---|---|---|
ステップ1 | 21/2 | 10 | 1 |
ステップ2 | 10/2 | 5 | 0 |
ステップ3 | 5/2 | 2 | 1 |
ステップ4 | 2/2 | 1 | 0 |
ステップ5 | 1/2 | 0 | 1 |
10進数:21 10 = 2進数:10101 2
8進数:25 8 = 2進数:10101 2
ショートカット方法─2進数から8進数
Step 1 − 2進数を3つのグループに分割します(右から開始)。
Step 2 −3つの2進数の各グループを1つの8進数に変換します。
例
2進数:10101 2
8進数の等価物の計算-
ステップ | 2進数 | 8進数 |
---|---|---|
ステップ1 | 10101 2 | 010 101 |
ステップ2 | 10101 2 | 2 8 5 8 |
ステップ3 | 10101 2 | 25 8 |
2進数:10101 2 = 8進数:25 8
ショートカット方法─8進数から2進数
Step 1 −各8進数を3桁の2進数に変換します(この変換では、8進数は10進数として扱われる場合があります)。
Step 2 −結果のすべての2進数グループ(それぞれ3桁)を1つの2進数に結合します。
例
8進数:25 8
等価バイナリの計算-
ステップ | 8進数 | 2進数 |
---|---|---|
ステップ1 | 25 8 | 2 10 5 10 |
ステップ2 | 25 8 | 010 2 101 2 |
ステップ3 | 25 8 | 010101 2 |
8進数:25 8 = 2進数:10101 2
ショートカット方法─2進数から16進数
Step 1 − 2進数を4つのグループに分割します(右から開始)。
Step 2 −4桁の2進数の各グループを1つの16進記号に変換します。
例
2進数:10101 2
16進数の等価物の計算-
ステップ | 2進数 | 16進数 |
---|---|---|
ステップ1 | 10101 2 | 0001 0101 |
ステップ2 | 10101 2 | 1 10 5 10 |
ステップ3 | 10101 2 | 15 16 |
2進数:10101 2 = 16進数:15 16
ショートカットメソッド-16進数から2進数
Step 1 −各16進数を4桁の2進数に変換します(この変換では、16進数は10進数として扱われる場合があります)。
Step 2 −結果のすべての2進数グループ(それぞれ4桁)を1つの2進数に結合します。
例
16進数:15 16
等価バイナリの計算-
ステップ | 16進数 | 2進数 |
---|---|---|
ステップ1 | 15 16 | 1 10 5 10 |
ステップ2 | 15 16 | 0001 2 0101 2 |
ステップ3 | 15 16 | 00010101 2 |
16進数:15 16 = 2進数:10101 2
Data 事実、概念、または指示を形式化された方法で表現するものとして定義できます。これは、人間または電子機器による通信、解釈、または処理に適している必要があります。
データは、アルファベット(AZ、az)、数字(0-9)、または特殊文字(+、-、/、*、<、>、=など)などの文字を使用して表されます。
情報とは?
Informationは整理または分類されたデータであり、受信者にとって意味のある値がいくつかあります。情報は、決定とアクションの基礎となる処理済みデータです。
意味のある決定を行うには、処理されたデータが次の特性を満たしている必要があります。
Timely −必要に応じて情報を入手できるようにする必要があります。
Accuracy −情報は正確でなければなりません。
Completeness −情報は完全でなければなりません。
データ処理サイクル
データ処理とは、人や機械がデータを再構築または並べ替えて、その有用性を高め、特定の目的のために価値を付加することです。データ処理は、入力、処理、出力の基本的な手順で構成されています。これらの3つのステップは、データ処理サイクルを構成します。
Input−このステップでは、入力データが処理に便利な形式で準備されます。フォームは加工機によって異なります。例えば、電子計算機を使用する場合、入力データは、磁気ディスク、テープなどのいくつかのタイプの入力媒体のいずれかに記録することができる。
Processing−このステップでは、入力データを変更して、より有用な形式のデータを生成します。たとえば、小切手はタイムカードから計算できます。または、その月の売上の要約は受注から計算できます。
Output−この段階で、進行中の処理ステップの結果が収集されます。出力データの特定の形式は、データの用途によって異なります。たとえば、出力データは従業員の小切手である場合があります。
A computer network は、複数のコンピュータを相互に接続して情報やリソースを共有するシステムです。
コンピュータネットワークの特徴
あるコンピューターから別のコンピューターにリソースを共有します。
ファイルを作成して1台のコンピューターに保存し、ネットワーク経由で接続されている他のコンピューターからそれらのファイルにアクセスします。
プリンター、スキャナー、またはファックス機をネットワーク内の1台のコンピューターに接続し、ネットワークの他のコンピューターがネットワーク上で使用可能なコンピューターを使用できるようにします。
以下は、コンピュータネットワークをセットアップするために必要なハードウェアのリストです。
- ネットワークケーブル
- Distributors
- Routers
- 内部ネットワークカード
- 外部ネットワークカード
ネットワークケーブル
ネットワークケーブルは、コンピューターの接続に使用されます。最も一般的に使用されるケーブルは、カテゴリ5ケーブルRJ-45です。
ディストリビューター
コンピュータはシリアルポートを介して別のコンピュータに接続できますが、ネットワークを構築するために多くのコンピュータを接続する必要がある場合、このシリアル接続は機能しません。
解決策は、他のコンピューター、プリンター、スキャナーなどを接続できる中央本体を使用することです。これにより、この本体がネットワークトラフィックを管理または分散します。
ルーター
ルーターは、ネットワークの一部であるコンピューターやその他のデバイス間の中心点として機能するデバイスの一種です。ポートと呼ばれる穴があります。コンピューターやその他のデバイスは、ネットワークケーブルを使用してルーターに接続されます。今日のルーターは、物理的なケーブルなしでコンピューターを接続できるワイヤレスモードで提供されます。
ネットワークカード
ネットワークカードは、コンピュータに必要なコンポーネントであり、それなしではコンピュータをネットワーク経由で接続することはできません。ネットワークアダプタまたはネットワークインターフェイスカード(NIC)とも呼ばれます。ほとんどのブランドのコンピューターには、ネットワークカードがプリインストールされています。ネットワークカードには、内部ネットワークカードと外部ネットワークカードの2種類があります。
内部ネットワークカード
マザーボードには、挿入する内部ネットワークカード用のスロットがあります。内部ネットワークカードには2つのタイプがあり、最初のタイプはPeripheral Component Interconnect(PCI)接続を使用し、2番目のタイプはIndustry Standard Architecture(ISA)を使用します。ネットワークアクセスを提供するには、ネットワークケーブルが必要です。
外部ネットワークカード
外部ネットワークカードには、ワイヤレスとUSBベースの2つのタイプがあります。ワイヤレスネットワークカードをマザーボードに挿入する必要がありますが、ネットワークに接続するためにネットワークケーブルは必要ありません。
ユニバーサルシリアルバス(USB)
USBカードは使いやすく、USBポート経由で接続します。コンピューターはUSBカードを自動的に検出し、USBネットワークカードをサポートするために必要なドライバーを自動的にインストールできます。
オペレーティングシステムは、次の機能を備えたプログラムです-
オペレーティングシステムは、ソフトウェアとコンピュータハードウェア間のインターフェイスとして機能するプログラムです。
これは、コンピューターの全体的なリソースと操作を管理するために使用される特殊なプログラムの統合セットです。
これは、アプリケーションプログラムやその他のシステムソフトウェアを含む、コンピュータに常駐する他のすべてのプログラムの実行を制御および監視する特殊なソフトウェアです。
オペレーティングシステムの目的
オペレーティングシステムの目的は次のとおりです。
コンピュータシステムを効率的に使用するのに便利にするため。
ハードウェアリソースの詳細をユーザーから隠すため。
コンピュータシステムを使用するための便利なインターフェースをユーザーに提供するため。
ハードウェアとそのユーザーの間の仲介役として機能し、ユーザーが他のリソースにアクセスして使用しやすくします。
コンピュータシステムのリソースを管理するため。
誰がどのリソースを使用しているかを追跡し、リソースリクエストを許可し、さまざまなプログラムやユーザーからの競合するリクエストを仲介します。
ユーザーとプログラム間でリソースを効率的かつ公正に共有するため。
オペレーティングシステムの特徴
これは、オペレーティングシステムの最も顕著な特徴的な機能のいくつかのリストです-
Memory Management −プライマリメモリ、つまり、プライマリメモリのどの部分が誰によって使用されているか、どの部分が使用されていないかなどを追跡し、プロセスまたはプログラムがメモリを要求したときにメモリを割り当てます。
Processor Management −プロセッサ(CPU)をプロセスに割り当て、不要になったときにプロセッサの割り当てを解除します。
Device Management−すべてのデバイスを追跡します。これはI / Oコントローラーとも呼ばれ、どのプロセスがいつ、どのくらいの時間デバイスを取得するかを決定します。
File Management −リソースの割り当てと割り当て解除を行い、誰がリソースを取得するかを決定します。
Security −パスワードやその他の同様の手法により、プログラムやデータへの不正アクセスを防止します。
Job Accounting −さまざまなジョブやユーザーが使用する時間とリソースを追跡します。
Control Over System Performance −サービスの要求とシステムからの遅延を記録します。
Interaction with the Operators−相互作用は、指示の形でコンピューターのコンソールを介して行われる場合があります。オペレーティングシステムは同じことを認識し、対応するアクションを実行し、表示画面で操作を通知します。
Error-detecting Aids −ダンプ、トレース、エラーメッセージ、およびその他のデバッグおよびエラー検出方法の作成。
Coordination Between Other Software and Users −コンパイラ、インタプリタ、アセンブラ、およびその他のソフトウェアの、コンピュータシステムのさまざまなユーザーへの調整と割り当て。
この章では、インターネットとイントラネットとは何かを確認し、2つの類似点と相違点について説明します。
インターネット
これは、相互接続されたコンピュータネットワークの世界的/グローバルなシステムです。標準のインターネットプロトコル(TCP / IP)を使用します。インターネット上のすべてのコンピューターは、一意のIPアドレスで識別されます。IPアドレスは、コンピューターの場所を識別する一意の番号のセット(110.22.33.114など)です。
特別なコンピューターDNS(ドメインネームサーバー)を使用してIPアドレスに名前を付け、ユーザーが名前でコンピューターを見つけられるようにします。たとえば、DNSサーバーは名前を解決しますhttps://www.tutorialspoint.com このWebサイトがホストされているコンピューターを一意に識別するために特定のIPアドレスに。
インターネットは、世界中のすべてのユーザーがアクセスできます。
イントラネット
イントラネットは、複数のPCを相互に接続するシステムです。イントラネット内のPCは、イントラネット外の世界では利用できません。通常、各組織には独自のイントラネットネットワークがあり、その組織のメンバー/従業員はイントラネット内のコンピューターにアクセスできます。
イントラネット内の各コンピューターは、そのイントラネット内のコンピューター間で一意のIPアドレスによっても識別されます。
インターネットとイントラネットの類似点
イントラネットは、TCP / IPやFTPなどのインターネットプロトコルを使用します。
イントラネットサイトには、インターネットのWebサイトと同様の方法でWebブラウザを介してアクセスできます。ただし、イントラネットネットワークのメンバーのみがイントラネットでホストされているサイトにアクセスできます。
イントラネットでは、インターネット上のyahooメッセンジャー/ gtalkと同様に、独自のインスタントメッセンジャーを使用できます。
インターネットとイントラネットの違い
インターネットは世界中のPCに一般的ですが、イントラネットは少数のPCに固有です。
イントラネットが制限されているのに対し、インターネットは多くの人々にウェブサイトへのより広くより良いアクセスを提供します。
インターネットはイントラネットほど安全ではありません。イントラネットは、必要に応じて安全に民営化できます。
この章では、コンポーネントごとにデスクトップを購入するのに役立つ関連情報を提供します。デスクトップは高度にカスタマイズ可能であるため、特定のモデルを直接見るのではなく、主要部品について学習してから、製造元または小売店またはサイトにアクセスすることをお勧めします。
人気のデスクトップブランドは、Dell、Lenovo、HP、Appleです。常に仕様と基本価格に基づいてデスクトップを比較してください。
モニター
Size−液晶画面の対角サイズです。面積が大きいほど、画像画面も大きくなります。映画鑑賞やゲームには、より大きな画像が望ましいです。生産性も向上します。
Resolution−これは画面上のピクセル数です。たとえば、24インチディスプレイは1920x1200(幅×長さ)で、22インチディスプレイは1680x1050です。高解像度は、より良い画質と素晴らしいゲーム体験を提供します。
Inputs−今日のモニターは、コンピューターとは別に、ケーブルからの入力も受け入れることができます。USBポートを持つこともできます。
Stand −一部のモニターには調整可能なスタンドが付属していますが、付属していないモニターもあります。
Recommended −24インチLCD。
オペレーティング・システム
オペレーティングシステムは、すべてが何らかの形で実行されるため、コンピューターのメインソフトウェアです。
主に3つの選択肢があります。 Windows, Linux, Apple OS X.
Linux 無料ですが、一般的に家庭用には使用していません。
Apple OS X Appleデスクトップでのみ動作します。
Windows 7 デスクトップユーザーの間で非常に人気があります。
ほとんどのコンピューターには、Windows 7 StarterEditionがあらかじめ装備されています。
Windows 8 最近導入され、市場で入手可能です。
Windows 7 and Windows 8 スターター、ホームベーシック、ホームプレミアム、プロフェッショナル、アルティメット、エンタープライズの各エディションから複数のバージョンがあります。
エディションバージョンが増えると、機能リストと価格が上がります。
Recommended − Windows7ホームプレミアム。
オプティカルドライブ(CD / DVD / Blu-ray)
オプティカルドライブは、CD、DVD、およびBlu-rayディスクの使用を担当するコンピューター上のドライブです。
今日では、DVDバーナーは業界標準です。
DVDバーナーは、CD、DVDを書き込んで、それらを再生できます。
DVDバーナーはBlu-rayドライブよりも安価です。
ブルーレイドライブはHDムービーを再生できますが、コンポーネントのコストが高くなります。
Recommended −DVDバーナー。
記憶
コンピュータのパフォーマンスはそのメモリとプロセッサに正比例するため、RAMはコンピュータメモリと見なされます。
今日のソフトウェアとオペレーティングシステムは、高いメモリを必要とします。
今日一般的に使用されているRAMはDDR3で、1066Mhzで動作します。
Windows 7の場合、正しく機能するために必要な最小RAMは1GBです。
Recommended −4GB。
ハードドライブ
ハードディスクはストレージの目的で使用されます。容量が大きいほど、より多くのデータを保存できます。
今日のコンピューターには500GBのハードドライブが搭載されており、2TBまで拡張できます。
デスクトップのほとんどのハードドライブは、7200RPMの標準パフォーマンス速度で動作します。
Recommended −500GB。
CPU
Frequency (GHz)−これはプロセッサの速度を決定します。速度が速いほど、CPUも優れています。
Cores−現在のCPUには複数のコアが付属しています。これは、コンピューターに複数のCPUがあるようなものです。マルチコア環境を利用できるプログラムは、そのようなマシンでより高速に実行されます。
Brand−IntelまたはAMD。どちらも同等です。Intelがリードしています。
Cache − L1、L2キャッシュが高いほど、CPUパフォーマンスが向上します。
Recommended − Intel Core i3-3225 3.30GHzプロセッサー。
現在、教育機関ではさまざまな種類のコースが提供されています。以下は、一般的なコースと重要なコースの一部です。
コース | 名前 | 期間(年) | 最低限の資格 |
---|---|---|---|
BCA | コンピュータアプリケーションの学士号 | 3 | 10 + 2 |
PGDCA | コンピュータアプリケーションの大学院卒業証書 | 1 | 卒業 |
MCA | コンピュータアプリケーションのマスター | 3 | 卒業 |
理学士(CS) | 科学の学士号(コンピュータサイエンス) | 3 | 10 + 2 |
M.Sc.(CS) | 理学修士(コンピュータサイエンス) | 2 | 卒業 |
B.Tech。(CSE) | 技術学士(コンピュータサイエンスおよびエンジニアリング) | 4 | 10 + 2 |
B.Tech。(IT) | 技術学士(情報技術) | 4 | 10 + 2 |
M.Tech。(CSE) | 技術のマスター(コンピュータサイエンスとエンジニアリング) | 2 | B.Tech / BE |
M.Tech。(IT) | 技術のマスター(情報技術) | 2 | B.Tech / BE |
BE(CSE) | 工学士(コンピュータサイエンスおよびエンジニアリング) | 4 | 10 + 2 |
BE(IT) | 工学士(情報技術) | 4 | 10 + 2 |
卒業証書コース
通常の学位コースとは別に、コンピュータセンターでは短期コース(3か月から1年)も提供しています。コンピュータの基礎、プログラミング言語のトレーニング、ハードウェアトレーニング、ネットワーク認定などのトピックに関するオンラインコースも人気が高まっています。