クリケット-フォーマット

黄金時代には、各チームが1日にほぼ100オーバーをプレーしたため、クリケットは数日間プレーされました。これをテストクリケットの現在の形式に関連付けることができます。クリケットの初期には、8回の合法的な配達が必要でした。徐々に、新しいフォーマットとルールが生まれ、オーバーはすべてのフォーマットで6つの合法的な配信に減らされました。この章では、プロのクリケットのさまざまな形式とそれらに関するいくつかのルールについて説明します。

テストクリケット

テストクリケットは、優れた精神力と体力の​​両方を必要とするため、最高レベルのフォーマットと見なされています。このフォーマットでは、すべてのプレーヤーが白いTシャツとズボンを着用します。赤いクリケットボールを使ってプレーします。テストクリケットの最も初期の形式は、1日を予備として6日間プレイされました。フィールド制限は、リミテッドオーバークリケットとはかなり異なります。

チームAとBは、必要に応じて、それぞれ2イニングをプレーする必要があります。毎日90オーバーがボウリングされます。チームAのバッティングは最初にXランを記録します。チームAがイニングを宣言するか、全力を尽くすと、チームBはバットになります。チームBは、試合に勝つ可能性を高めるためにX以上のランを獲得する必要があります。次に、チームAは2回目のバットになり、チームBの目標を設定します。今度は、チームBは残り時間とオーバーで目標を達成する必要があります。

チームBが2イニングの追跡中に全力を尽くした場合、チームAが勝者と宣言されます。それ以外の場合、チーム間で試合が行われます。

ワンデイインターナショナル

ワンデイインターナショナル(ODI)は、リミテッドオーバーフォーマットのクリケットです。それは1980年代に導入され、側面の60がボウリングされました。ドレスコードはテストクリケットと同じです。何年にもわたって、このフォーマットもルールの大幅な変更を経て、側面と色付きのユニフォームで50に減少しました。赤いボールは白いボールに置き換えられました。

チームAのバッティングは、最初に50オーバーでチームBの目標を設定する必要がありました。第二に、チームBは同じオーバー数でターゲットを追いかけなければなりませんでした。そうしなかった場合、チームAがチームBをボウリングするかどうかに関係なく、チームAが勝者として宣言されます。

T20インターナショナル

T20は、クリケットの最新かつ最も成功したフォーマットです。それは多くの観客を地面に引き付け、試合を目撃しました。クリケットはこの形式で広く普及したゲームになり、米国、マレーシア、カナダ、オランダなどの新しい国が迅速にそれに適応しました。それはカリブ海の島々、西インド諸島で始まりました。各チームは20オーバーサイドでプレーすることができます。ゲームの最短フォーマットであるため、投光照明の下でプレイされます。

最初にバッティングし、チームAは20オーバーでチームBの目標を設定します。チームBは、2番目にバッティングしながら、規定されたオーバー数で目標を達成する必要があります。

チームBは、他の目標を達成した場合に勝者と宣言され、チームAは勝利したと宣言されます。チームAは、チームBが必要な数のランを獲得することを制限し、自分自身がボウリングされない場合でも、勝者として宣言されます。