クリケット-クイックガイド

概要概要

クリケットは屋外で行われるチームスポーツです。クリケットはイギリスで始まり、徐々に世界中で人気を博しました。このスポーツをプレイするには、完全な体力と運動能力が必要です。このスポーツは、それぞれ11人のプレーヤーからなる2つのチーム間で行われます。

オーストラリアは現在の世界チャンピオン(2015年)です。インド、パキスタン、イングランド、南アフリカ、ニュージーランド、西インド諸島、スリランカなどの国々にも、同様に支配的なクリケットチームがあります。

目的

クリケットは屋外の地面で行われます。ゲームの目的は、チームが対戦相手のチームよりも多くのランを獲得することです。それは、スコアを制限し、対戦相手チームの打者を解任しながら、より多くのランを獲得しようとすることです。さらにこのドキュメントでは、ゲーム、その一般的な用語とルールを詳しく理解できます。

チームサイズ

クリケットでは、各プレーサイドに11人のプレーヤーがいて、そのうちの1人がキャプテンに任命されます。これらの11人のプレーヤーとは別に、負傷したチームメンバーの代わりとしてのみフィールドに出場できるプレーヤーが両側に数人います。フィールディングチームには11人のプレーヤーが必要であり、対戦相手はプレー時に2人の打者しか地面に送ることができません。

15人のメンバーからなるチームは、クリケットの統治機関である国際クリケット評議会(ICC)が実施するすべての国際トーナメントに必須です。

スポーツとしてのクリケットはイギリスで始まりました。入手可能な証拠により、1900年代の初めにイングランド南東部を信じるようになりました。当時、オーストラリア、南アフリカ、西インド諸島は、スポーツが行われた他の国でした。徐々に、このスポーツはアジア大陸でも人気を博しました。インド、パキスタン、スリランカ、バングラデシュもこのスポーツを始めました。

クリケットに参加しているアジア諸国

1900年代後半、インド、スリランカ、パキスタンなどのアジア諸国は、ワールドカップで優勝するたびにワールドクリケットでマークを付けました。それは1983年にアジアの他の地域でのスポーツの開発を担当するアジアクリケット会議の設立につながりました。21で番目の世紀、バングラデシュはアジアクリケットの新しい力になっていました。ネパール、マレーシア、アフガニスタンも現在、競争力のあるクリケットをプレーしています。これら3か国の中で、アフガニスタンは2014年のワールドカップ出場権を獲得して注目を集めました。

アジアクリケット会議は、2003年にクアラルンプールに本部を置くアジアクリケット評議会に改名されました。評議会はICCに従属しており、25か国の協会があります。

クリケットに参加している非アジア諸国

イングランド、オーストラリア、西インド諸島、南アフリカは、初期の20からクリケットを始め番目の世紀。国際評議会を結成したのは、当時南アフリカクリケット協会の会長だったエイブベイリーの頭脳でした。インペリアルクリケット会議は1906年に結成され、後に国際クリケット評議会と改名されました。ジンバブエ、ケニア、アイルランド、オランダ、カナダ、スコットランド、アラブ首長国連邦はすべて、20年以上にわたって国際トーナメントに参加してきました。米国もここ数年からこのゲームを採用しています。現在、このスポーツをプレイし、ICCに関連している100カ国以上があります。

国際クリケットは3つの形式でプレーされます。テストマッチと呼ばれる5日間の試合。ワンデイインターナショナルと呼ばれるサイドで50以上の同日試合。20-T-20インターナショナルと呼ばれる側面が3つのフォーマットです。T-20は、過去5年間で最新かつ最も人気のあるフォーマットです。

クリケットはチームスポーツであり、大きな地面でプレーされます。センターとグラウンドのピッチは、あらゆる形式の試合に対応できるように準備されています。その後、切り株はピッチの幅に沿って根付いており、プレーヤーはプレーを開始するために地面に呼ばれます。チームフィールディングでは、11人のプレーヤーが境界を守り、2人の打者が対戦相手になります。試合の進行状況を監視するために、フィールドには2人の審判がいます。

クリケット場の寸法

スポーツはおそらく円形の平らな地面で行われます pitch中心として。ピッチは長さ24ヤード、幅4ヤードです。ロープはピッチから80ヤードの距離で地面の周りに配置されます。このロープは次のように観察されますboundary。切り株は両端に22ヤードの距離で根付いています。2つの刻まれた小さな木片が切り株に置かれますbails。切り株の両端に白い平行線が引かれ、batting/bowling crease。切り株から1.2メートルです。別の平行線のセットは、バッティングの折り目に垂直に描かれます。return crease。これはピッチの長さから0.5メートルの距離にあります。

クリケット用具の寸法

ICCは、プレーのルールとともにクリケット用具の特定のルールを作成しました。バット、ボール、グローブ、パッド、およびその他すべての機器は、統治機関によって設定された基準を満たす必要があります。ICCが設定した基準に準拠する必要があるのは、機器のサイズだけでなく、機器に使用されているロゴでもあります。以下は、許容される対策を備えたクリケット用具のリストです。

  • Bat −クリケットのバットは、長さが38インチ、幅が4.25インチを超えてはなりません。

  • Ball−クリケットボールの重量は155.9〜163gである必要があります。重量は別として、円周は224〜229mmでなければなりません。

  • Keeper glove−キーパーグローブには特定の寸法はありませんが、伸縮性のある素材で作成しないでください。手袋は親指と人差し指の間にウェビングがあります。

残りの機器はすべて身体の一部を保護するために使用されているため、安全性を優先した特別な対策や設計基準はありません。

クリケットはバットとボールのゲームであるため、プレーヤーは怪我をしないように保護具を着用する必要があります。この章では、プレイヤーがゲームをプレイする際に使用するすべての重要な装備と装備について説明します。

Bat−バットは、特別な木で作られたきれいに彫られた機器で、上部にハンドルを持って遊んでいます。これらは、年齢と打者の要件によって重量とサイズが異なります。

Ball−コルクで作られた、革で覆われた球形の物体です。コルクボールの周りに2枚の革が縫い付けられています。テストマッチのボールの色は、ODIとT20のマッチでは赤と白です。

Keeper Glove−これらは、指を怪我から保護するために両手に着用されます。布と革を指と手のひらの形に縫い合わせてぴったりとフィットさせます。手袋の内側には、保護を強化するためのコルクチップ付きの指の隙間があります。

Batsman Glove−このギアは形状は似ていますが、キーパーグローブと比較すると外側が小さくて柔らかいです。バットをしっかりと保持するために使用されます。手袋の指の部分は、外側の領域に硬いスポンジで追加の保護があります。

Keeper/Batsman Pads−これらは打者/キーパーの下肢を保護するために着用されます。彼らは布と革で作られています。パッドの前部は、下に硬いプラスチックや木の棒があるため、非常に硬いです。後部はスポンジ状で柔らかく、足を落ち着かせ快適にします。キーパーパッドは打者パッドより少し短いです。

Helmet−切り株の後ろでバッティングまたはウィケットキーパーをしているときの、打者/キーパー用のヘッドギア。金属と硬質プラスチックの混合物です。顔を保護するために前面に金属グリルがあります。

Stumps−これらは円筒形で、槍のような破片の端を持つ長い形状です。この端は地面に入り、切り株が地面に直立します。

Bails−ベイルは、切り株に配置される最小の機器です。それは、ウィケットが壊れたときに打者を解任するために審判によって簡単な決定を与えるのに役立ちます。

ここまでで、打者、ボウラー、審判、切り株などの用語のコツをつかんだはずです。では、プレイで使用される用語を教えてください。

  • Striker −ボウラーに面している打者はコーラーストライカーであり、反対側は非ストライカーと呼ばれます。

  • Off-side/leg-side−地面の半分はオフサイドと呼ばれ、反対側はレッグサイドと呼ばれます。右利きの打者の視点からは、打撃時の体の前のピッチ、つまりピッチの右側をオフサイドと呼びます。同様に、ピッチの左半分、つまりストライキ中の彼の体の後ろのピッチは、レッグサイドと呼ばれます。

  • Run−クリケットの得点の基本単位です。打撃の打者がボウリングされたボールを打ち、非打者と一緒に切り株の間を走ったときに得点されます。通常、1、2、および3でスコアリングされます。

  • Four−打者が打ったボールは、地面を転がって境界ロープを横切る。そして、それは境界または4回の実行と呼ばれます。

  • Six −ボールがロープのすぐ外側に着地することを保証するショットは、6または6ランと呼ばれ、打者に割り当てられます。

  • No-ball−ボウラーの足がボールを出しているときに飛び出る折り目を横切る場合、それはノーボールと呼ばれます。地面にピッチングせずに打者の腰より上に向けられたボールボウリングもノーボールです。

  • Wide−打者から離れてボウリングされ、打撃端のオフサイドのリターン折り目から大きく動くボールをワイドと呼びます。別の定義は、ピッチング後に打者の頭の上で跳ね返るボールボウリングはワイドとも呼ばれます。

  • Out−打者が出ると、11人中10人がさまざまな方法で解雇されるまで、打者側の次の人にプレーする機会が与えられます。ボウリング、キャッチ、ランアウト、LBW、およびスタンピングは、抜け出すための最も一般的な方法です。

  • Bowled −打者がボウリングしたボールを逃し、後ろの切り株が乱れるところから抜け出す方法です。

  • Caught−野手が打者が打ったボールを完全にキャッチすると、打者が宣言されます。改札キーパーに引っ掛かった場合は、後ろに引っ掛かったと呼ばれます。

  • LBW− LBWは、レッグビフォアウィケットの略です。打者は、切り株に向けられた体でボールをプレーしようとすると、lbwとして宣言されます。

  • Run-out −打者がショットをした後、しわがないときに野手がボールを持って切り株を乱した場合、打者はランアウトと宣言されます。

  • Stumped−打者が折り目から出てボールをプレーしてミスした場合、キーパーはボールを集め、ボールを手に持って切り株を打ちます。その後、打者は困惑したと宣言されます。

  • Spin bowling−ボウラーは切り株から短い距離を走り、手首または指を使ってボールを放し、最大の回転数を獲得します。空中に投げられたボールは、ピッチング後にスピンします。オフブレークとレッグブレークは、スピンボウリングの2種類です。

  • Fast bowling−ボウラーはスプリントし、ボールを高速で打者に届けます。そうするために、彼らは切り株から長い準備をします。スローミディアム、ミディアムファスト、ファストは人気のあるファストボウリングの品種です。

  • Extra runs−打者がバットでボールを打っていないフィールディングチームによって与えられたすべてのランは、追加のランと見なされます。たとえば、ワイド、ノーボールなど。

  • Innings −バッティングチームが全力を尽くすか、フィールディングチームがボウリングするのに許容されるオーバー数のいずれかが行われるバッティングとボウリングのセッションが完了します。

クリケットは、バット、ボウル、フィールドに物理的な敏捷性を必要とするゲームです。11人のプレーヤーからなる2つのチームがそれぞれ一度にプレーします。一連のルールは、ICCによってゲーム用に設計されました。これらは男性と女性の両方のプレーヤーで同じです。ゲームは、両方のチームのキャプテンと試合の審判がトスのために集まるところから始まります。トスに勝ったキャプテンは、最初にバット/フィールドを選ぶことができます。このプロセスは、すべての形式で同じです。ただし、ドレスコードとフィールドの制限はフォーマットによって異なります。テストマッチではプレーヤーはすべて白を着用し、ODIとT20では色付きのTシャツとズボンを着用する必要があります。

審判は進行状況を監視するため、ゲームで重要な役割を果たします。彼らは、打者が出ているかどうかを決定し、ノーボール、ワイドを決定し、両方のチームがルールに従ってプレーしていることを確認します。

このセクションでは、ゲームのいくつかの法則とクリケットの試合がどのように行われるかを理解します。クリケットの試合は、フィールドアンパイアの合図「遊ぼう!」から始まります。

遊ぼう!ゲームの垣間見る

  • 打者側から2人、守備側から11人の打者がポジションをとる。2人の審判もフィールドで彼らに加わります。1つはピッチに立っており、もう1つは脚側に立っています。

  • AとBがリミテッドオーバークリケットの試合をしている2つのチームであるとします。キャプテンオブAがトスに勝ち、最初にバットを打つことを選択します。

  • ゲームは、BチームのボウリングからAチームの最初の打者までのボウラーから始まります。彼らは通常呼ばれますopening-bowler そして opening-batsman。最初の2人の打者は呼ばれますopeners 彼らがチームのイニングを開始するとき。

  • 打者はボウリングされたボールを打ち、得点します。野手は打たれたボールを止めようとし、さらにはそれらを捕まえて打者を追い出そうとします。

  • 各ボウラーはそれをオーバーと呼ぶために6つの合法的な配達をボウリングします。

  • ボウリングとバッティングの終わりは毎回変わります。すべてのオーバーの終わりにある非ストライカーは、次のオーバーのストライカーになります。

  • 改札キーパーは、各オーバーの完了後に終了を変更する必要があります。一般的に、キーパーは、速いボウラーがボウリングをしているときは切り株から遠く離れており、スピナーが動いているときは切り株の近くに立っています。

  • 打者が出たら、彼はフィールドから出なければならず、新しい打者が折り目に来ます。チームAのすべての打者が出ているか、チームBがオーバーの割り当てをすべてボウリングした場合、イニングは完了したと見なされます。

  • さて、チームBは2回に出場し、チームAが設定した目標を追いかけます。

  • チームBは、他の目標を達成した場合に勝者として認められ、Aが勝利します。

  • 試合終了時にスコアが水平である場合、それは同点と呼ばれます。

スコアリング

  • エラーを回避するために、試合中に手動および電子スコアリングが行われます。

  • スコアリングは累積ベースで行われます。バットで得点されたすべてのラン、ノーボール、ワイドなどの追加のランがチームの合計に追加されます。

  • 場合によっては、フィールド審判は、境界、アウト、ノーボールなどのいくつかの決定を下すのが難しいと感じます。したがって、彼らは、サードアンパイアと呼ばれる別のアンパイアの助けを求めます。

  • 第三審判はビデオビジュアルを見て、最終決定を下します。

黄金時代には、各チームが1日にほぼ100オーバーをプレーしたため、クリケットは数日間プレーされました。これをテストクリケットの現在の形式に関連付けることができます。クリケットの初期には、8回の合法的な配達が必要でした。徐々に、新しいフォーマットとルールが生まれ、オーバーはすべてのフォーマットで6つの合法的な配信に減らされました。この章では、プロのクリケットのさまざまな形式とそれらに関するいくつかのルールについて説明します。

テストクリケット

テストクリケットは、優れた精神力と体力の​​両方を必要とするため、最高レベルのフォーマットと見なされています。このフォーマットでは、すべてのプレーヤーが白いTシャツとズボンを着用します。赤いクリケットボールを使ってプレーします。テストクリケットの最も初期の形式は、1日を予備として6日間プレイされました。フィールド制限は、リミテッドオーバークリケットとはかなり異なります。

チームAとBは、必要に応じて、それぞれ2イニングをプレーする必要があります。毎日90オーバーがボウリングされます。チームAのバッティングは最初にXランを記録します。チームAがイニングを宣言するか、全力を尽くすと、チームBはバットになります。チームBは、試合に勝つ可能性を高めるためにX以上のランを獲得する必要があります。次に、チームAは2回目のバットになり、チームBの目標を設定します。今度は、チームBは残り時間とオーバーで目標を達成する必要があります。

チームBが2イニングの追跡中に全力を尽くした場合、チームAが勝者と宣言されます。それ以外の場合、チーム間で試合が行われます。

ワンデイインターナショナル

ワンデイインターナショナル(ODI)は、リミテッドオーバーフォーマットのクリケットです。それは1980年代に導入され、側面の60がボウリングされました。ドレスコードはテストクリケットと同じです。何年にもわたって、このフォーマットもルールの大幅な変更を経て、側面と色付きのユニフォームで50に減少しました。赤いボールは白いボールに置き換えられました。

チームAのバッティングは、最初に50オーバーでチームBの目標を設定する必要がありました。第二に、チームBは同じオーバー数でターゲットを追いかけなければなりませんでした。そうしなかった場合、チームAがチームBをボウリングするかどうかに関係なく、チームAが勝者として宣言されます。

T20インターナショナル

T20は、クリケットの最新かつ最も成功したフォーマットです。それは多くの観客を地面に引き付け、試合を目撃しました。クリケットはこの形式で広く普及したゲームになり、米国、マレーシア、カナダ、オランダなどの新しい国が迅速にそれに適応しました。それはカリブ海の島々、西インド諸島で始まりました。各チームは20オーバーサイドでプレーすることができます。ゲームの最短フォーマットであるため、投光照明の下でプレイされます。

最初にバッティングし、チームAは20オーバーでチームBの目標を設定します。チームBは、2番目にバッティングしながら、規定されたオーバー数で目標を達成する必要があります。

チームBは、他の目標を達成した場合に勝者と宣言され、チームAは勝利したと宣言されます。チームAは、チームBが必要な数のランを獲得することを制限し、自分自身がボウリングされない場合でも、勝者として宣言されます。

ICCは、すべての国際クリケットイベントおよびツアーの最高の統治機関です。すべての国際チームは、暦年のパフォーマンスに基づいてランク付けされます。クリケットチームのランキングは、国際的なイベントやツアーでの進捗状況に基づいています。これらのランクは、フォーマットごとに個別に割り当てられます。

現在、3つのフォーマットすべてに適格な10のテストプレイ国があります。その他の国では、ODIワールドカップやT20ワールドカップなどの国際イベントに参加するための予選ラウンドを行う必要があります。ワールドカップは、シニアレベルと19歳未満のレベルで開催されます。

テストステータスは、国内レベルでのパフォーマンスとグローバルイベントに応じて代表チームに与えられます。前の章では、さまざまなフォーマットのチャンピオンについて見ていきます。これは、ICCが最近開催したすべてのグローバルイベントのリストであり、複数の国が究極のトロフィーに参加しています。

トーナメント名 会場
T20ワールドカップ2015 インド
ODIワールドカップ2015 オーストラリア、ニュージーランド
ICCチャンピオンズトロフィー2013 イングランド、ウェールズ
ICCU-19ワールドカップ2014 アラブ首長国連邦
ICC女子ワールドカップ2013 インド

すべての国際イベントの開催地は、施設、競技場の基準、およびセキュリティ対策に基づいてICCによって決定されます。

すべてのクリケット競技国には、国内レベルでクリケットイベントを管理する独自の組織があります。国内レベルの試合も1日と5日のゲームとしてプレイされます。国内レベルの1日ゲームはList-A そして5日間の形式はと呼ばれます First-class。国内のトーナメントから最高の選手が選ばれ、最高レベルの国を代表します。これらの全国クリケット委員会は、別の代表チームが自国をツアーしているときにも会場を管理します。彼らはプレイヤーの施設とセキュリティを訪問する責任があります。

次の表は、国と形式に関する国内トーナメントを示しています。

トーナメント名 フォーマット
ランジトロフィー インド 5日間
チャレンジャートロフィー インド ある日
ビッグバッシュリーグ オーストラリア T20
シェフィールドシールド オーストラリア 5日間
イングリッシュカウンティクリケット イングランド 5日間
カリビアンT20リーグ 西インド諸島 T20

クリケットはイギリスに起源があり、世界で最高のチームの1つですが、ゲームのチャンピオンになったことがありません。ODIワールドカップ決勝の勝者はチャンピオンのチャンピオンと見なされます。4年に1回実施されます。T20ワールドカップは毎年開催されます。テストクリケットのチャンピオンは、暦年のポイントに基づいて決定されます。ICCには、チームのランキングと同様の個々のプレーヤーのランキングシステムがあります。

  • オーストラリアは、ニュージーランドとの2015年の決勝戦で優勝したため、現在のODIの世界チャンピオンです。

  • スリランカは、2014年の決勝でインドを破ったT20インターナショナルチャンピオンです。

  • ランキングシステムに基づいて、国際クリケット評議会は、最高ランクのチームをテストチャンピオンシップメイスの勝者として宣言します。南アフリカは、2014年7月の2試合シリーズでスリランカを破ったため、2014年に授与されました。

栄誉殿堂

クリケットには、世界中でプレイされる方法とゲームに関与するメンバーにその遺産があります。選手と審判は、世代を超えてスポーツを普及させるための鍵です。したがって、輝かしい経歴を持つ選手は、ICCによって殿堂入りカテゴリーに認められ、認められます。これらのプレーヤーとその統計を簡単に見てみましょう。

WG Grace (1880 -1899)− WGグレースは英国のクリケットの父と見なされており、ゲームの宣伝と開発において重要な役割を果たしました。彼はプレー中に大勢の観客を魅了しました。彼は1880年9月にオーストラリアに対してイギリスにデビューしました。彼は22回のテストを行い、平均32回で1,098回のランを記録しました。彼は40シーズン以上続き、54,211回のランを記録した卓越したファーストクラスのキャリアを持っていました。これには、124世紀と25150以上のスコアが含まれていました。

Sir Donald Bradman (1928 -1948)−グレースは英国のクリケットと見なされていたため、ブラッドマンはオーストラリアのクリケットと同等でした。ドン卿は愛情を込めて呼ばれ、クリケット史上最高の打者と見なされています。彼は29のテストを含む52のテストマッチで驚異的な99.94の平均を持っています。彼は一流のレベルで117世紀を持っています。

Jack Hobbs (1908 -1930)−ジャック・ホッブスは、テスト史上最高のイングリッシュ・オープニングの打者であり、テスト世紀を記録した最年長の選手でもあります。彼が最後のテスト世紀を記録したとき、彼は46歳でした。彼はまた、29年間続く一流のキャリアの中で最も多くのランと何世紀にもわたって蓄積してきました。彼は合計199世紀を記録し、ファーストクラスで61,760ラン、テストで平均56.94を記録しました。

Sydney Barnes (1901 -1914)−バーンズは、ファーストクラスクリケットをほとんどプレイしていない、イングランドのテストクリケットで最高の中速ボウラーの1人でした。彼はボールを効果的に振る能力を持って右腕をボウリングした。彼は27回のテストマッチを行い、平均16.43で189ウィケットを獲得しました。彼が彼のリーグのために彼の最後の試合をしたとき、彼は61歳でした。

Jim Laker (1948 -1959)−ジム・レイカーは、プレー中のイングランドにとって最高のオフスピナーでした。彼は平均21.24で46試合で193ウィケットを選んだ。彼は1956年のオーストラリアとの試合で19ウィケットの彼の呪文で記憶されるでしょう。

Garfield Sobers (1954 -1974)− Sobersは元西インド諸島の選手であり、これまでで最高のオールラウンダークリケットです。彼はパキスタンとのイニングで365ランのランタリーでテストクリケットを始めました。彼はまた、1965年から72年までサイドのキャプテンを務めました。全体として、彼は西インド諸島で行われた93回のテストで8,032ランを記録し、235ウィケットを選びました。彼はまた、ファーストクラスの試合で6シックスをヒットした最初の人でした。

Rod Marsh (1970 -1984)−ロッド・マーシュは、ゲーム史上最高のウィケットキーパーです。彼は、96回のテストで355回の解雇を行い、92回のODIで124回の解雇を行っています。彼は愛情を込めてアイアングローブと呼ばれています。

Dennis Lillee (1971 - 1984)− Lillleeは、テストとODIでオーストラリアで最も恐れられている高速ボウラーの1人でした。彼は13年間プロのクリケットをプレーし、70回のテストマッチで355頭の頭皮を取りました。ロッドマーシュとデニスリリーの組み合わせは広く人気がありました。彼はボウリングの平均が20.82で、ゲームの短い形式では並外れており、63のODIで103ウィケットを獲得しました。

Ian and Greg Chappell (1964 -1984)−イアンとグレッグチャペルはクリケットの歴史の中で最も人気のある兄弟の一人でした。彼らはほぼ20年間オーストラリアのクリケットを支配していました。イアンはグレッグの兄でした。彼らは一般的にチャペルブラザーズとして知られていました。イアンは多作の中級打者であり、オーストラリアで最高のキャプテンの一人でした。彼は75回のテストで平均42.42、16回のODIゲームで平均48.07でした。一方、グレッグは6年後の1970年にキャリアをスタートさせました。グレッグは優れたバッティングとボウリングのスキルを備えた万能選手でした。彼は87回のテストマッチで7110ランを記録し、ODIでは2300ランをわずかに上回りました。ODIでの彼のボウリングの平均は、主流の高速ボウラーと同じくらい良かった。

Richard Hadlee (1972 -1990)-彼は、20代後半の最も恐ろしいの高速ボウラーとして有名だった番目の世紀。10年以上にわたって世界の高速ボウリングチャートを支配した元ニュージーランドのクリケット選手。彼は、インドのKapil Devが最初に記録を破るまで、世界をリードする改札係でした。ハドリーは86回のテストで431ウィケットを獲得し、400ウィケット以上を獲得した史上初のボウラーになりました。ボウリングだけでなく、彼はまともな打者でもあったので、彼のプライムの間に世界のトップオールラウンドプレーヤーの間で場所を見つけました。

Vivian Richards (1974 -1991)−元西インド諸島の打者であり、クリケット史上最も破壊的です。彼がすぐに得点するのを止めることは、世界で最高のボウラーの最高にとっての挑戦でした。クリケット場の活線。彼は121試合で8540回のテストランを記録し、187回のODIで6721回のランを記録しました。彼はベストを記録し、ODIの試合で189ランを記録した世界記録を作りました。

Malcolm Marshall (1978 -1991)−マーシャルは、まったくのペースでボウリングをした西インド諸島のもう1つのスピードガンです。彼は生のペースでボールを振る優れた能力を持っていました。彼は20年でインドに対してデビューしました。それ以来、彼は81のテストから376の頭皮を取りました。平均26.96ウィケットと157ウィケットのODIでの彼の経済率3.53は、彼のボウリング能力を誇っています。

Kapil Dev (1978 -1994)−カピル・デヴは、1983年にワールドカップで優勝した最初のインド人キャプテンでした。彼は15年間インドのクリケットに出場し、イムラン・カーン、ボサム、ハドリーなどの最高のオールラウンドプレーヤーの1人として高く評価されました。彼はテストで5000以上のランを記録し、434ウィケットを選びました。彼は、ハドリーによる433ウィケットの世界記録を破った後、数年間、主要なウィケットテイカーでした。彼のODIでの試みは、225試合から3783ランと253ウィケットで同様に良かった。ワールドカップでのジンバブエに対する彼の175のスコアは、ODI史上最高のイニングの1つと見なされています。

Sunil Gavaskar (1971 - 1987)− Sunil Gavaskarは、インドで125回のテストと108回のODIを行いました。ガヴァスカルは、テストで最初に10,000ランのランドマークに到達した著名な打者でした。彼は平均51.12でそれをしました。彼は強力な西インドの攻撃に対する攻撃的な打撃スタイルでよく知られていました。彼はまた、ブラッドマンの29世紀の記録を破った最初のプレーヤーであり、テストで32点を獲得しました。

Imran Khan (1971 - 1992)−イムラン・カーンは、パキスタンがこれまでに生み出した中で最も偉大な万能選手でした。彼はバットとボールの両方で等しく上手でした。彼は88回のテストで362ウィケット、175回のODIで182ウィケットを取得しました。彼は両方のフォーマットで3500回以上のランを行い、平均は30を超えました。これを除けば、彼は1992年のワールドカップで彼の子猫に世界最高のキャプテンの1人でした。

Ian Botham (1976 - 1992)−すべてのラウンドプレーヤーについて言えば、彼の仲間の中で最高だったイアンボサムを含めないのは不公平でしょう。イギリス人は15年間彼の国に仕えました。ボサムは多作の打者であり、壮大なボウラーでした。彼はオーストラリアに対して1981年の灰のトロフィーを持ち上げるために重要な役割を果たしました。全体として、彼はテストで383ウィケット、ODIで145ウィケットを平均して、28を少し上回りました。バットを使用して、彼がプレイした102のテストで5200ラン、ODIで2000以上のランを行いました。

Wasim Akram (1984-2001)− Akramは、クリケット史上最高の左腕高速ボウラーでした。彼はボールを両方向に振って、世界最高の打者の生活を困難にしました。彼はODIで500ウィケットに到達した最初のボウラーでした。彼はテストとODIで平均23.5で、それぞれ414ウィケットと502ウィケットでした。ワカー・ユーニスとワシム・アクラムのデュオが21で最も速いボウラーと考えられていた番目の世紀。

Brian Lara (1990 - 2007)−ブライアン・ララは17年間西インド諸島を代表していました。彼はクリケットの歴史の中で最高の左腕の打者(サウスポー)でした。彼は最も多くのテストランと何世紀にもわたって蓄積し、ガヴァスカルの記録を破りました。彼はまだ400ランのイニングで最高の個人スコアを保持しています。ララは平均52.88で、テストで11,953ラン、ODIで10,408ランを平均40.48で記録しました。

Sachin Tendulkar (1989 - 2013)−インドのクリケットのランマシン、サチン・テンドルカール。彼は最高レベルで24年間プレーした世界で唯一のプレーヤーです。彼は歴史上のほとんどすべての打撃記録を破った。彼の統計は彼の打撃能力を高く評価しています。15921はテストで平均53.78で実行され、18,426はODIで実行され、両方の形式で何世紀にもわたって実行されます。彼はクリケットの歴史の中で200のテストをプレイした唯一のプレーヤーであり、ODIの数も最も多いです。彼は154ウィケットのゲームの短い形式でまともなボウラーでした。ファーストクラスとリストAの試合での彼のランの集計は46,000以上です。彼の打撃力は賞賛され、ドナルド・ブラッドマン卿のそれと一致しました。しかし、彼はまだICCの殿堂入りを果たしていません。

Shane Warne (1992 - 2007)−死にかけていたレッグスピンの芸術は、このオーストラリアの天才によって再導入されました。ワーンは彼のプレーのキャリアのほとんどの部分で革の最高のスピナーでした。彼はスリランカのカウンターパートであるムティア・ムラリタランと健全な競争を繰り広げました。ウォーンのクリケットのキャリアは15年間続き、その間、彼は708のテストウィケットと293のウィケットをODIで取得し、平均的なボウリングを達成しました。彼はまた、イングランドのキャプテンであるグラハム・グーチが足をボウリングした「世紀のボール」のボウリングの記録も保持しています。

Muttiah Muralitharan (1992 - 2011)−テンドルカールがすべての打率記録を破ったように、ムラリタランもボウリングで同じことをしました。元スリランカのオフスピナーであるムラリタランは、テストとODIで平均23未満のウィケット数の記録を保持しています。また、両方の形式のイニングで5フォーの数を持ち、テストで最大10ウィケットの数を持っています。一致。全体として、彼はテストで800頭皮、ODIで534頭皮を持っています。しかし、彼はまだICCの殿堂入りを果たしていません。

Ricky Ponting (1995 - 2012)−ポンティングは、オーストラリアのクリケットのもう1つの最高の打者です。彼はまた、オーストラリアで最も成功したキャプテンであり、テストとODIでチームに最も多くの連続勝利をもたらしました。彼はCliveLolydの隣にいて、ワールドカップを2回開催しています。彼のバッティング能力について言えば、彼はテストとODIで13,000回以上のランを記録しています。ファーストクラスとリストAの試合での彼のランの集計は40,000を超えています。