クリケットの遊び方は?

クリケットは、バット、ボウル、フィールドに物理的な敏捷性を必要とするゲームです。11人のプレーヤーからなる2つのチームがそれぞれ一度にプレーします。一連のルールは、ICCによってゲーム用に設計されました。これらは男性と女性の両方のプレーヤーで同じです。ゲームは、両方のチームのキャプテンと試合の審判がトスのために集まるところから始まります。トスに勝ったキャプテンは、最初にバット/フィールドを選ぶことができます。このプロセスは、すべての形式で同じです。ただし、ドレスコードとフィールドの制限はフォーマットによって異なります。テストマッチではプレーヤーはすべて白を着用し、ODIとT20では色付きのTシャツとズボンを着用する必要があります。

審判は進行状況を監視するため、ゲームで重要な役割を果たします。彼らは、打者が出ているかどうかを決定し、ノーボール、ワイドを決定し、両方のチームがルールに従ってプレーしていることを確認します。

このセクションでは、ゲームのいくつかの法則とクリケットの試合がどのように行われるかを理解します。クリケットの試合は、フィールドアンパイアの合図「遊ぼう!」から始まります。

遊ぼう!ゲームの垣間見る

  • 打者側から2人、守備側から11人の打者がポジションをとる。2人の審判もフィールドで彼らに加わります。1つはピッチに立っており、もう1つは脚側に立っています。

  • AとBがリミテッドオーバークリケットの試合をしている2つのチームであるとします。キャプテンオブAがトスに勝ち、最初にバットを打つことを選択します。

  • ゲームは、BチームのボウリングからAチームの最初の打者までのボウラーから始まります。彼らは通常呼ばれますopening-bowler そして opening-batsman。最初の2人の打者は呼ばれますopeners 彼らがチームのイニングを開始するとき。

  • 打者はボウリングされたボールを打ち、得点します。野手は打たれたボールを止めようとし、さらにはそれらを捕まえて打者を追い出そうとします。

  • 各ボウラーはそれをオーバーと呼ぶために6つの合法的な配達をボウリングします。

  • ボウリングとバッティングの終わりは毎回変わります。すべてのオーバーの終わりにある非ストライカーは、次のオーバーのストライカーになります。

  • 改札キーパーは、各オーバーの完了後に終了を変更する必要があります。一般的に、キーパーは、速いボウラーがボウリングをしているときは切り株から遠く離れており、スピナーが動いているときは切り株の近くに立っています。

  • 打者が出たら、彼はフィールドから出なければならず、新しい打者が折り目に来ます。チームAのすべての打者が出ているか、チームBがオーバーの割り当てをすべてボウリングした場合、イニングは完了したと見なされます。

  • さて、チームBは2回に出場し、チームAが設定した目標を追いかけます。

  • チームBは、他の目標を達成した場合に勝者として認められ、Aが勝利します。

  • 試合終了時にスコアが水平である場合、それは同点と呼ばれます。

スコアリング

  • エラーを回避するために、試合中に手動および電子スコアリングが行われます。

  • スコアリングは累積ベースで行われます。バットで得点されたすべてのラン、ノーボール、ワイドなどの追加のランがチームの合計に追加されます。

  • 場合によっては、フィールド審判は、境界、アウト、ノーボールなどのいくつかの決定を下すのが難しいと感じます。したがって、彼らは、サードアンパイアと呼ばれる別のアンパイアの助けを求めます。

  • 第三審判はビデオビジュアルを見て、最終決定を下します。