Dプログラミング-インターフェース
インターフェイスは、インターフェイスを継承するクラスに特定の関数または変数を実装するように強制する方法です。関数は常にインターフェイスから継承するクラスに実装されるため、インターフェイスに実装しないでください。
インターフェイスは、多くの点で類似していますが、classキーワードの代わりにinterfaceキーワードを使用して作成されます。インターフェイスから継承する必要があり、クラスがすでに別のクラスから継承している場合は、クラスの名前とインターフェイスの名前をコンマで区切る必要があります。
インターフェイスの使用法を説明する簡単な例を見てみましょう。
例
import std.stdio;
// Base class
interface Shape {
public:
void setWidth(int w);
void setHeight(int h);
}
// Derived class
class Rectangle: Shape {
int width;
int height;
public:
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
int getArea() {
return (width * height);
}
}
void main() {
Rectangle Rect = new Rectangle();
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
writeln("Total area: ", Rect.getArea());
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が得られます。
Total area: 35
Dの最終関数と静的関数とのインターフェース
インターフェイスには、インターフェイス自体に定義を含める必要があるfinalメソッドとstaticメソッドを含めることができます。これらの関数は、派生クラスによってオーバーライドできません。簡単な例を以下に示します。
例
import std.stdio;
// Base class
interface Shape {
public:
void setWidth(int w);
void setHeight(int h);
static void myfunction1() {
writeln("This is a static method");
}
final void myfunction2() {
writeln("This is a final method");
}
}
// Derived class
class Rectangle: Shape {
int width;
int height;
public:
void setWidth(int w) {
width = w;
}
void setHeight(int h) {
height = h;
}
int getArea() {
return (width * height);
}
}
void main() {
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.setWidth(5);
rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
writeln("Total area: ", rect.getArea());
rect.myfunction1();
rect.myfunction2();
}
上記のコードをコンパイルして実行すると、次の結果が得られます。
Total area: 35
This is a static method
This is a final method