Swift2を使用したiOS開発-遊び場
この章では、迅速なコードを記述して実行できる新しい環境を紹介します。また、迅速な遊び場の次の側面についても説明します。
- Variables
- Dictionaries
- Arrays
- Loops
- クラスとオブジェクト
Note−このチュートリアルで使用する基本的な概念のみを確認します。迅速に深く学びたい場合は、Swiftチュートリアルを確認してください。
Playgroundは、迅速なコードを実行するためにXcodeで提供されるツールです。まず、新しい遊び場を作成します。
SwiftPlaygroundの開始
迅速な遊び場を作成するには、Xcodeアイコンをクリックし、最初のオプションを選択して、迅速な遊び場を開始します。
遊び場に名前を付け、iOSとしてプラットフォームを選択します。私たちの遊び場をデモ遊び場と名付けましょう。[次へ]をクリックします。
これらはあなたが遊び場を作るために従う必要がある唯一のステップです。次のスクリーンショットは、遊び場を示しています。
シニア番号 | 基本的な概念と説明 |
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1 | 変数 変数は、プログラムがデータを格納および操作するために使用できるメモリ/ストレージです。各変数には特定のデータ型があり、変数がメモリ内で占めるサイズを決定します。 |
2 | 辞書 ディクショナリは、キーと値のペアに値を格納するコレクションです。つまり、ディクショナリに格納されているデータは、各値がキーに関連付けられているメソッドに格納されます。ここでは、すべてのキーが一意であり、同じ辞書に2回表示することはできません。 |
3 | 配列 配列は、同じタイプのデータを順序付きリストに格納するデータ型です。配列内の複数のインデックス/場所に同じ値が表示される場合があります。 |
4 | ループ(制御フロー) Swiftは、さまざまな制御フローステートメントを提供します。ループは通常、そのループからの条件/プログラマーのニーズが満たされるまで、条件またはステートメントを複数回反復するために使用されます。 |
5 | クラスとオブジェクト クラスは、プログラムのコードの構成要素である汎用の柔軟な構造です。 オブジェクトは、クラスのインスタンスを指すために一般的に使用される用語であるため、オブジェクトの代わりにインスタンスと呼ぶことができます。 |