ノルディック複合-ルール

スコアリングのルール

ノルディック複合スポーツのスコアリングシステムを容易にし、ファンに優しいものにするために、新しい方法は、カルガリーで行われた1988年のウィンタースポーツで導入されたスコアリングの方法でした。ファンは最終結果を待つ必要がないので、それは観客にとってスポーツを友好的にしました。

ノルウェーのガンダーガンダーソンは、新しいフォーミュラを発明したスキージャンパー兼クロスカントリーランナーです。規則によれば、クロスカントリースキーで最初にフィニッシュラインを通過した人が勝者として宣言されます。

しかし、クロスカントリーの前に、スキージャンプの結果が発表されています。この方法は、各アスリートが一定の間隔でスキーを開始するポイントベースです。最初のプレーヤーは、スキージャンプで最大のポイントを獲得したプレーヤーです。スキージャンプの勝者またはリードが宣言されるか、プレーヤーのランクが宣言されると、各プレーヤーは追跡レースの準備をします。

追跡レースのルール

クロスカントリーとノルディック複合の勝者を見つけることが決定的であるため、追跡レースはノルディック複合の最も重要な側面の1つです。追跡レースのコンセプトは、スキージャンプの勝者が次のプレーヤーから数秒を利用することです。

スキージャンプの勝者は、次のステージに向けて最初にレースを開始し、レースで彼の隣にいる、または特定の時間の差でレースで2番目にいるアスリートは、その正確な時間までに彼をフォローします。

2番目のプレーヤーが最初のプレーヤーの2秒後にラインに到達したとします。したがって、次のステージでは、2番目のプレーヤーが最初のプレーヤーの2秒後に開始します。また、1人目と2人目の間に2秒の遅れがあるとも言えます。これと同じ方法が、レースのすべてのプレーヤーに適用できます。