物理学-サウンドパートII

前書き

  • 音はエネルギーの一形態であり、耳で聞くと感覚を生み出します。

  • 音は、さまざまな物体を引っ張ったり、引っ掻いたり、こすったり、吹いたり、振ったりするなど、さまざまな方法で生成できます。

  • 声帯の振動により、人間の声の音が出ます。

  • 音波は通常、媒体内の粒子の運動/振動によって特徴付けられるため、 mechanical waves

  • 音波はその位置で前後に振動します。したがって、それらはとして知られていますlongitudinal waves

音の伝播

  • 音が伝達される物質または物体は、 medium

  • 音は、生成のポイントからリスナーに媒体を移動します。音響媒体は、固体、液体、または気体である可能性があります。

  • ただし、音は真空媒体を通過できません。

  • (気体、液体、または固体の)粒子は、振動する物体から耳まで移動するのではなく、物体が振動すると、周囲の媒体の粒子が振動するなどのようになります。

  • 言い換えれば、媒体の粒子は前進/移動せず、むしろ擾乱はある振動粒子を通って別の粒子に運ばれます。

  • 振動する粒子が前方に移動すると、その前の空気を押して圧縮し、次のような高圧の領域を作成します。 compression (下の画像を参照してください)。

  • さらに、振動する粒子が後方に移動すると、次のような低圧の領域が作成されます。 rarefaction (R)(上の画像を参照)。

  • 粒子が急速に前後に移動すると、一連の圧縮(高圧ゾーン)と希薄化(低圧ゾーン)が空気中に発生します。同様に、音波は媒体を通って伝播します。

  • 上の画像に示されているように、曲線の下部(谷)は次のように知られています。 trough 上部(ピーク)はとして知られています crest

  • 2つの連続する圧縮または2つの連続する希薄化の間の距離は、 wavelength

  • 波長は通常ギリシャ文字のラムダ(λ)およびそのSI単位はメートル(m)です。

  • 単位時間あたりにカウントされた圧縮または希薄化の数は、 frequency 音波の。

  • 音波の周波数は一般的にによって表されます ν (ギリシャ語の手紙、nu)。

  • 音波の周波数のSI単位はヘルツ(Hz)です。

  • 私たちが感知/聞く周波数の感覚は、通常、 pitch 音の。

  • 音源の振動が速いほど周波数が高くなり、ピッチが高くなります(下の画像を参照)。

  • 同様に、高音域では、単位時間あたりの固定点を通過する圧縮と希薄化の数が多くなります。

  • 音源の振動が小さいほど、周波数が低くなり、ピッチが小さくなります(下の画像を参照)。

  • 同様に、ピッチの低いサウンドでは、単位時間あたりに固定小数点を通過する圧縮と希薄化の数が少なくなります。

  • 平均値の両側にある特定の媒体の最大外乱の大きさは、 amplitude 音波の。

  • 振幅は一般的に文字で表されます A

  • 音の柔らかさや大きさは、基本的にその振幅によって決まります。

  • 単一周波数の音は、 tone

  • いくつかの調和のとれた周波数の混合によって作成される音は、 note

  • 注意は聞くのが楽しいです。