WebRTC-音声デモ

この章では、別々のデバイス上の2人のユーザーがWebRTCオーディオストリームを使用して通信できるようにするクライアントアプリケーションを構築します。私たちのアプリケーションは2ページになります。1つはログイン用で、もう1つは別のユーザーに音声通話を発信するためのものです。

2つのページがdivタグになります。ほとんどの入力は、単純なイベントハンドラーを介して行われます。

シグナリングサーバー

WebRTC接続を作成するには、クライアントはWebRTCピア接続を使用せずにメッセージを転送できる必要があります。ここで、HTML5 WebSocket(2つのエンドポイント間の双方向ソケット接続)を使用します。WebサーバーとWebブラウザーです。それでは、WebSocketライブラリの使用を開始しましょう。server.jsファイルを作成し、次のコードを挿入します-

//require our websocket library 
var WebSocketServer = require('ws').Server; 

//creating a websocket server at port 9090 
var wss = new WebSocketServer({port: 9090});
  
//when a user connects to our sever 
wss.on('connection', function(connection) { 
   console.log("user connected"); 
	
   //when server gets a message from a connected user 
   connection.on('message', function(message) { 
      console.log("Got message from a user:", message); 
   }); 
	
   connection.send("Hello from server"); 
});

最初の行には、すでにインストールされているWebSocketライブラリが必要です。次に、ポート9090にソケットサーバーを作成します。次に、接続イベントをリッスンします。このコードは、ユーザーがサーバーにWebSocket接続を行うときに実行されます。次に、ユーザーから送信されたメッセージを聞きます。最後に、接続されたユーザーに「サーバーからこんにちは」という応答を送信します。

シグナリングサーバーでは、接続ごとに文字列ベースのユーザー名を使用するため、メッセージの送信先がわかります。接続ハンドラーを少し変更しましょう-

connection.on('message', function(message) { 
   var data; 
	
   //accepting only JSON messages 
   try { 
      data = JSON.parse(message); 
   } catch (e) { 
      console.log("Invalid JSON");
      data = {}; 
   } 
});

このようにして、JSONメッセージのみを受け入れます。次に、接続されているすべてのユーザーをどこかに保存する必要があります。単純なJavascriptオブジェクトを使用します。ファイルの先頭を変更します-

//require our websocket library 
var WebSocketServer = require('ws').Server; 

//creating a websocket server at port 9090 
var wss = new WebSocketServer({port: 9090}); 

//all connected to the server users 
var users = {};

クライアントからのすべてのメッセージにタイプフィールドを追加します。たとえば、ユーザーがログインしたい場合、ユーザーはログインタイプのメッセージを送信します。それを定義しましょう-

connection.on('message', function(message) {
  
   var data; 
   //accepting only JSON messages 
   try { 
      data = JSON.parse(message); 
   } catch (e) { 
      console.log("Invalid JSON"); 
      data = {}; 
   } 
	
   //switching type of the user message 
   switch (data.type) { 
      //when a user tries to login 
      case "login": 
         console.log("User logged:", data.name); 
			
         //if anyone is logged in with this username then refuse 
         if(users[data.name]) { 
            sendTo(connection, { 
               type: "login",
               success: false 
            }); 
         } else { 
            //save user connection on the server 
            users[data.name] = connection; 
            connection.name = data.name; 
				
            sendTo(connection, { 
               type: "login", 
               success: true 
            }); 
         } 
			
         break;
			
      default: 
         sendTo(connection, { 
            type: "error", 
            message: "Command no found: " + data.type 
         }); 
			
         break; 
   }  
});

ユーザーがログインタイプのメッセージを送信した場合、次のようになります。

  • 誰かがすでにこのユーザー名でログインしていないか確認してください。
  • その場合は、正常にログインしていないことをユーザーに伝えます。
  • このユーザー名を使用しているユーザーがいない場合は、接続オブジェクトのキーとしてユーザー名を追加します。
  • コマンドが認識されない場合、エラーを送信します。

次のコードは、接続にメッセージを送信するためのヘルパー関数です。server.jsファイルに追加します-

function sendTo(connection, message) { 
   connection.send(JSON.stringify(message)); 
}

ユーザーが切断したら、接続をクリーンアップする必要があります。closeイベントが発生したときにユーザーを削除できます。次のコードを接続ハンドラーに追加します-

connection.on("close", function() { 
   if(connection.name) { 
      delete users[connection.name]; 
   } 
});

ログインに成功した後、ユーザーは別のユーザーに電話をかけたいと考えています。彼はそれを達成するために別のユーザーに申し出をする必要がありますオファーハンドラーを追加します-

case "offer": 
   //for ex. UserA wants to call UserB 
   console.log("Sending offer to: ", data.name); 
	
   //if UserB exists then send him offer details 
   var conn = users[data.name]; 
	
   if(conn != null) { 
      //setting that UserA connected with UserB 
      connection.otherName = data.name; 
      sendTo(conn, { 
         type: "offer", 
         offer: data.offer, 
         name: connection.name 
      });
   }		
	
   break;

まず、呼び出しようとしているユーザーの接続を取得します。存在する場合は、オファーの詳細を送信します。また、otherName接続オブジェクトに追加します。これは、後で見つけやすくするために作成されています。

応答への応答には、オファーハンドラーで使用したのと同様のパターンがあります。私たちのサーバーは、別のユーザーへの回答としてすべてのメッセージを通過させるだけです。オファーハンドラの後に次のコードを追加します-

case "answer": 
   console.log("Sending answer to: ", data.name); 
   //for ex. UserB answers UserA
   var conn = users[data.name]; 
	
   if(conn != null) { 
      connection.otherName = data.name;
		
      sendTo(conn, { 
         type: "answer", 
         answer: data.answer 
      }); 
   } 
	
   break;

最後の部分は、ユーザー間でICE候補を処理することです。ユーザー間でメッセージを渡すだけでも同じ手法を使用します。主な違いは、候補メッセージがユーザーごとに任意の順序で複数回発生する可能性があることです。候補ハンドラーを追加します-

case "candidate": 
   console.log("Sending candidate to:",data.name); 
   var conn = users[data.name];
	
   if(conn != null) { 
      sendTo(conn, { 
         type: "candidate", 
         candidate: data.candidate 
      }); 
   } 
	
   break;

ユーザーが別のユーザーから切断できるようにするには、ハングアップ機能を実装する必要があります。また、すべてのユーザー参照を削除するようにサーバーに指示します。休暇ハンドラーを追加します-

case "leave": 
   console.log("Disconnecting from", data.name); 
   var conn = users[data.name]; 
   conn.otherName = null; 
	
   //notify the other user so he can disconnect his peer connection 
   if(conn != null) { 
      sendTo(conn, {
         type: "leave" 
      }); 
   }  
	
   break;

これにより、他のユーザーにも休暇イベントが送信されるため、他のユーザーはそれに応じてピア接続を切断できます。また、ユーザーがシグナリングサーバーから接続を切断した場合にも対処する必要があります。クローズハンドラーを変更しましょう-

connection.on("close", function() { 

   if(connection.name) { 
      delete users[connection.name]; 
		
      if(connection.otherName) { 
         console.log("Disconnecting from ", connection.otherName); 
         var conn = users[connection.otherName]; 
         conn.otherName = null;
			
         if(conn != null) { 
            sendTo(conn, { 
               type: "leave" 
            }); 
         }
			
      } 
   } 
});

以下は、シグナリングサーバーのコード全体です-

//require our websocket library 
var WebSocketServer = require('ws').Server; 

//creating a websocket server at port 9090 
var wss = new WebSocketServer({port: 9090}); 

//all connected to the server users 
var users = {};

//when a user connects to our sever 
wss.on('connection', function(connection) {
  
   console.log("User connected");
	
   //when server gets a message from a connected user 
   connection.on('message', function(message) { 
	
      var data;
		
      //accepting only JSON messages 
      try { 
         data = JSON.parse(message); 
      } catch (e) { 
         console.log("Invalid JSON"); 
         data = {}; 
      }
		
      //switching type of the user message 
      switch (data.type) { 
         //when a user tries to login 
         case "login": 
            console.log("User logged", data.name); 
				
            //if anyone is logged in with this username then refuse 
            if(users[data.name]) { 
               sendTo(connection, { 
                  type: "login", 
                  success: false 
               }); 
            } else { 
               //save user connection on the server 
               users[data.name] = connection; 
               connection.name = data.name;
					
               sendTo(connection, { 
                  type: "login", 
                  success: true 
               }); 
            } 
				
            break;
				
         case "offer": 
            //for ex. UserA wants to call UserB 
            console.log("Sending offer to: ", data.name); 
				
            //if UserB exists then send him offer details 
            var conn = users[data.name]; 
				
            if(conn != null) { 
               //setting that UserA connected with UserB 
               connection.otherName = data.name; 
					
               sendTo(conn, { 
                  type: "offer", 
                  offer: data.offer, 
                  name: connection.name 
               }); 
            } 
				
            break;
				
         case "answer": 
            console.log("Sending answer to: ", data.name); 
            //for ex. UserB answers UserA 
            var conn = users[data.name]; 
				
            if(conn != null) { 
               connection.otherName = data.name; 
               sendTo(conn, { 
                  type: "answer", 
                  answer: data.answer 
               });
            } 
				
            break;
				
         case "candidate": 
            console.log("Sending candidate to:",data.name); 
            var conn = users[data.name];  
				
            if(conn != null) { 
               sendTo(conn, { 
                  type: "candidate", 
                  candidate: data.candidate 
               }); 
            } 
				
            break;
				
         case "leave": 
            console.log("Disconnecting from", data.name); 
            var conn = users[data.name]; 
            conn.otherName = null; 
				
            //notify the other user so he can disconnect his peer connection 
            if(conn != null) { 
               sendTo(conn, { 
                  type: "leave" 
               }); 
            }  
				
            break;
				
         default: 
            sendTo(connection, { 
               type: "error", 
               message: "Command not found: " + data.type 
            });
				
            break; 
      }  
   });
	
   //when user exits, for example closes a browser window 
   //this may help if we are still in "offer","answer" or "candidate" state 
   connection.on("close", function() { 
	
      if(connection.name) { 
         delete users[connection.name]; 
			
         if(connection.otherName) { 
            console.log("Disconnecting from ", connection.otherName); 
            var conn = users[connection.otherName]; 
            conn.otherName = null;  
				
            if(conn != null) { 
               sendTo(conn, { 
                  type: "leave" 
              }); 
            }  
         } 
      } 
   });  
	
   connection.send("Hello world"); 
}); 
 
function sendTo(connection, message) { 
   connection.send(JSON.stringify(message)); 
}

クライアントアプリケーション

このアプリケーションをテストする1つの方法は、2つのブラウザタブを開いて、相互に音声通話を発信することです。

まず、ブートストラップライブラリをインストールする必要があります。Bootstrapは、Webアプリケーションを開発するためのフロントエンドフレームワークです。あなたはでもっと学ぶことができますhttp://getbootstrap.com/.たとえば、「audiochat」というフォルダを作成します。これがルートアプリケーションフォルダになります。このフォルダー内にファイルpackage.json(npmの依存関係を管理するために必要)を作成し、以下を追加します-

{ 
   "name": "webrtc-audiochat", 
   "version": "0.1.0", 
   "description": "webrtc-audiochat", 
   "author": "Author", 
   "license": "BSD-2-Clause" 
}

次に、npm installbootstrapを実行します。これにより、ブートストラップライブラリがaudiochat / node_modulesフォルダーにインストールされます。

次に、基本的なHTMLページを作成する必要があります。次のコードを使用して、ルートフォルダにindex.htmlファイルを作成します-

<html>
 
   <head> 
      <title>WebRTC Voice Demo</title> 
      <link rel = "stylesheet" href = "node_modules/bootstrap/dist/css/bootstrap.min.css"/> 
   </head>
 
   <style> 
      body { 
         background: #eee; 
         padding: 5% 0; 
      } 
   </style>
	
   <body> 
      <div id = "loginPage" class = "container text-center"> 
		
         <div class = "row"> 
            <div class = "col-md-4 col-md-offset-4">
				
               <h2>WebRTC Voice Demo. Please sign in</h2>
				
               <label for = "usernameInput" class = "sr-only">Login</label> 
               <input type = "email" id = "usernameInput" 
                  class = "form-control formgroup"
                  placeholder = "Login" required = "" autofocus = ""> 
               <button id = "loginBtn" class = "btn btn-lg btn-primary btnblock">
                  Sign in</button> 
            </div> 
         </div> 
			
      </div>
		
      <div id = "callPage" class = "call-page">
		
         <div class = "row"> 
			
            <div class = "col-md-6 text-right"> 
               Local audio: <audio id = "localAudio" 
               controls autoplay></audio> 
            </div>
				
            <div class = "col-md-6 text-left"> 
               Remote audio: <audio id = "remoteAudio" 
                  controls autoplay></audio> 
            </div> 
				
         </div> 
			
         <div class = "row text-center"> 
            <div class = "col-md-12"> 
               <input id = "callToUsernameInput" 
                  type = "text" placeholder = "username to call" /> 
               <button id = "callBtn" class = "btn-success btn">Call</button> 
               <button id = "hangUpBtn" class = "btn-danger btn">Hang Up</button> 
            </div> 
         </div>
			
      </div> 
		
      <script src = "client.js"></script> 
		
   </body>
	
</html>

このページはおなじみのはずです。ブートストラップcssファイルを追加しました。また、2つのページを定義しました。最後に、ユーザーから情報を取得するためのいくつかのテキストフィールドとボタンを作成しました。ローカルオーディオストリームとリモートオーディオストリームの2つのオーディオ要素が表示されます。client.jsファイルへのリンクを追加したことに注意してください。

次に、シグナリングサーバーとの接続を確立する必要があります。次のコードを使用して、ルートフォルダーにclient.jsファイルを作成します-

//our username 
var name; 
var connectedUser;
  
//connecting to our signaling server 
var conn = new WebSocket('ws://localhost:9090');
  
conn.onopen = function () { 
   console.log("Connected to the signaling server"); 
}; 
 
//when we got a message from a signaling server 
conn.onmessage = function (msg) { 
   console.log("Got message", msg.data);  
   var data = JSON.parse(msg.data);  
	
   switch(data.type) { 
      case "login": 
         handleLogin(data.success); 
         break; 
      //when somebody wants to call us 
      case "offer": 
         handleOffer(data.offer, data.name); 
         break; 
      case "answer": 
         handleAnswer(data.answer); 
         break; 
      //when a remote peer sends an ice candidate to us 
      case "candidate": 
         handleCandidate(data.candidate); 
         break;
      case "leave": 
         handleLeave(); 
         break; 
      default: 
         break; 
   } 
};
  
conn.onerror = function (err) { 
   console.log("Got error", err); 
};
  
//alias for sending JSON encoded messages 
function send(message) { 
   //attach the other peer username to our messages
   if (connectedUser) { 
      message.name = connectedUser; 
   } 
	
   conn.send(JSON.stringify(message)); 
};

次に、ノードサーバーを介してシグナリングサーバーを実行します。次に、ルートフォルダー内で静的コマンドを実行し、ブラウザー内でページを開きます。次のコンソール出力が表示されます-

次のステップは、一意のユーザー名でログインするユーザーを実装することです。サーバーにユーザー名を送信するだけで、サーバーが取得されたかどうかを通知します。次のコードをclient.jsファイルに追加します-

//****** 
//UI selectors block 
//******

var loginPage = document.querySelector('#loginPage'); 
var usernameInput = document.querySelector('#usernameInput'); 
var loginBtn = document.querySelector('#loginBtn');
 
var callPage = document.querySelector('#callPage'); 
var callToUsernameInput = document.querySelector('#callToUsernameInput');
var callBtn = document.querySelector('#callBtn');
 
var hangUpBtn = document.querySelector('#hangUpBtn');
  
callPage.style.display = "none";
  
// Login when the user clicks the button 
loginBtn.addEventListener("click", function (event) { 
   name = usernameInput.value;
	
   if (name.length > 0) { 
      send({
         type: "login", 
         name: name 
      }); 
   } 
	
}); 
 
function handleLogin(success) { 
   if (success === false) { 
      alert("Ooops...try a different username"); 
   } else { 
      loginPage.style.display = "none"; 
      callPage.style.display = "block"; 
		
      //********************** 
      //Starting a peer connection 
      //**********************
		         
   } 
	
};

まず、ページ上の要素への参照をいくつか選択します。通話ページを非表示にします。次に、ログインボタンにイベントリスナーを追加します。ユーザーがクリックすると、ユーザー名がサーバーに送信されます。最後に、handleLoginコールバックを実装します。ログインに成功すると、通話ページが表示され、ピア接続のセットアップが開始されます。

ピア接続を開始するには、次のものが必要です。

  • マイクからオーディオストリームを取得する
  • RTCPeerConnectionオブジェクトを作成します

次のコードを「UIセレクターブロック」に追加します-

var localAudio = document.querySelector('#localAudio'); 
var remoteAudio = document.querySelector('#remoteAudio'); 

var yourConn; 
var stream;

handleLogin関数を変更します-

function handleLogin(success) { 
   if (success === false) { 
      alert("Ooops...try a different username"); 
   } else { 
      loginPage.style.display = "none"; 
      callPage.style.display = "block";
		
      //********************** 
      //Starting a peer connection 
      //********************** 
		
      //getting local audio stream 
      navigator.webkitGetUserMedia({ video: false, audio: true }, function (myStream) { 
         stream = myStream; 
			
         //displaying local audio stream on the page
         localAudio.src = window.URL.createObjectURL(stream);
			
         //using Google public stun server 
         var configuration = { 
            "iceServers": [{ "url": "stun:stun2.1.google.com:19302" }] 
         }; 
			
         yourConn = new webkitRTCPeerConnection(configuration); 
			
         // setup stream listening 
         yourConn.addStream(stream); 
			
         //when a remote user adds stream to the peer connection, we display it 
         yourConn.onaddstream = function (e) { 
            remoteAudio.src = window.URL.createObjectURL(e.stream); 
         }; 
			
         // Setup ice handling 
         yourConn.onicecandidate = function (event) { 
            if (event.candidate) { 
               send({ 
                  type: "candidate", 
               }); 
            } 
         };  
			
      }, function (error) { 
         console.log(error); 
      }); 
		
   } 
};

これで、コードを実行すると、ページでログインしてローカルオーディオストリームをページに表示できるようになります。

これで、通話を開始する準備が整いました。まず、別のユーザーにオファーを送信します。ユーザーがオファーを受け取ると、回答を作成し、ICE候補の取引を開始します。次のコードをclient.jsファイルに追加します-

//initiating a call 
callBtn.addEventListener("click", function () { 
   var callToUsername = callToUsernameInput.value; 
	
   if (callToUsername.length > 0) { 
      connectedUser = callToUsername; 
		
      // create an offer 
      yourConn.createOffer(function (offer) { 
         send({ 
            type: "offer", 
            offer: offer 
         }); 
			
         yourConn.setLocalDescription(offer); 
			
      }, function (error) { 
         alert("Error when creating an offer"); 
      }); 
   } 
	
});
 
//when somebody sends us an offer 
function handleOffer(offer, name) { 
   connectedUser = name; 
   yourConn.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer)); 
	
   //create an answer to an offer 
   yourConn.createAnswer(function (answer) { 
      yourConn.setLocalDescription(answer); 
		
      send({ 
         type: "answer",
         answer: answer 
      }); 
		
   }, function (error) { 
      alert("Error when creating an answer"); 
   }); 
	
};
 
//when we got an answer from a remote user 
function handleAnswer(answer) { 
   yourConn.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(answer)); 
};
 
//when we got an ice candidate from a remote user 
function handleCandidate(candidate) { 
   yourConn.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate)); 
};

オファーを開始する[通話]ボタンにクリックハンドラーを追加します。次に、onmessageハンドラーが期待するいくつかのハンドラーを実装します。これらは、両方のユーザーが接続を確立するまで非同期で処理されます。

最後のステップは、ハングアップ機能の実装です。これにより、データの送信が停止し、他のユーザーに通話を終了するように指示します。次のコードを追加します-

//hang up 
hangUpBtn.addEventListener("click", function () { 
   send({ 
      type: "leave" 
   });  
	
   handleLeave(); 
});
  
function handleLeave() { 
   connectedUser = null; 
   remoteAudio.src = null;
	
   yourConn.close(); 
   yourConn.onicecandidate = null; 
   yourConn.onaddstream = null;
};

ユーザーが[電話を切る]ボタンをクリックしたとき-

  • 他のユーザーに「脱退」メッセージを送信します
  • RTCPeerConnectionを閉じ、接続をローカルで破棄します

次に、コードを実行します。2つのブラウザタブを使用してサーバーにログインできるはずです。次に、タブに音声通話を発信して、電話を切ることができます。

以下はclient.jsファイル全体です-

//our username 
var name; 
var connectedUser;
 
//connecting to our signaling server 
var conn = new WebSocket('ws://localhost:9090');
 
conn.onopen = function () { 
   console.log("Connected to the signaling server"); 
};
 
//when we got a message from a signaling server 
conn.onmessage = function (msg) { 
   console.log("Got message", msg.data); 
   var data = JSON.parse(msg.data); 
	
   switch(data.type) { 
      case "login": 
         handleLogin(data.success); 
         break; 
      //when somebody wants to call us 
      case "offer": 
         handleOffer(data.offer, data.name); 
         break; 
      case "answer": 
         handleAnswer(data.answer); 
         break; 
      //when a remote peer sends an ice candidate to us 
      case "candidate": 
         handleCandidate(data.candidate); 
         break; 
      case "leave": 
         handleLeave(); 
         break; 
      default: 
         break; 
   } 
}; 

conn.onerror = function (err) { 
   console.log("Got error", err); 
};
 
//alias for sending JSON encoded messages 
function send(message) { 
   //attach the other peer username to our messages 
   if (connectedUser) { 
      message.name = connectedUser; 
   } 
	
   conn.send(JSON.stringify(message)); 
};
 
//****** 
//UI selectors block 
//****** 

var loginPage = document.querySelector('#loginPage'); 
var usernameInput = document.querySelector('#usernameInput'); 
var loginBtn = document.querySelector('#loginBtn');

var callPage = document.querySelector('#callPage'); 
var callToUsernameInput = document.querySelector('#callToUsernameInput');
var callBtn = document.querySelector('#callBtn'); 

var hangUpBtn = document.querySelector('#hangUpBtn'); 
var localAudio = document.querySelector('#localAudio'); 
var remoteAudio = document.querySelector('#remoteAudio'); 

var yourConn; 
var stream; 

callPage.style.display = "none";
 
// Login when the user clicks the button 
loginBtn.addEventListener("click", function (event) { 
   name = usernameInput.value; 
	
   if (name.length > 0) { 
      send({ 
         type: "login", 
         name: name 
      }); 
   } 
	
});
 
function handleLogin(success) { 
   if (success === false) { 
      alert("Ooops...try a different username"); 
   } else { 
      loginPage.style.display = "none"; 
      callPage.style.display = "block"; 
		
      //********************** 
      //Starting a peer connection 
      //********************** 
		
      //getting local audio stream 
      navigator.webkitGetUserMedia({ video: false, audio: true }, function (myStream) { 
         stream = myStream; 
			
         //displaying local audio stream on the page 
         localAudio.src = window.URL.createObjectURL(stream);
			
         //using Google public stun server 
         var configuration = { 
            "iceServers": [{ "url": "stun:stun2.1.google.com:19302" }] 
         }; 
			
         yourConn = new webkitRTCPeerConnection(configuration); 
			
         // setup stream listening 
         yourConn.addStream(stream); 
			
         //when a remote user adds stream to the peer connection, we display it 
         yourConn.onaddstream = function (e) { 
            remoteAudio.src = window.URL.createObjectURL(e.stream); 
         }; 
			
         // Setup ice handling 
         yourConn.onicecandidate = function (event) { 
            if (event.candidate) { 
               send({ 
                  type: "candidate", 
                  candidate: event.candidate 
               }); 
            } 
         }; 
			
      }, function (error) { 
         console.log(error); 
      }); 
		
   } 
};
 
//initiating a call 
callBtn.addEventListener("click", function () { 
   var callToUsername = callToUsernameInput.value; 
	
   if (callToUsername.length > 0) { 
      connectedUser = callToUsername; 
		
      // create an offer 
      yourConn.createOffer(function (offer) { 
         send({
            type: "offer", 
            offer: offer 
         }); 
			
         yourConn.setLocalDescription(offer); 
      }, function (error) { 
         alert("Error when creating an offer"); 
      }); 
   } 
});
 
//when somebody sends us an offer 
function handleOffer(offer, name) { 
   connectedUser = name; 
   yourConn.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer)); 
	
   //create an answer to an offer 
   yourConn.createAnswer(function (answer) { 
      yourConn.setLocalDescription(answer); 
		
      send({ 
         type: "answer", 
         answer: answer 
      });
		
   }, function (error) { 
      alert("Error when creating an answer"); 
   }); 
	
};
 
//when we got an answer from a remote user 
function handleAnswer(answer) { 
   yourConn.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(answer)); 
};
 
//when we got an ice candidate from a remote user 
function handleCandidate(candidate) { 
   yourConn.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate)); 
};
 
//hang up
hangUpBtn.addEventListener("click", function () { 
   send({ 
      type: "leave" 
   }); 
	
   handleLeave(); 
});
 
function handleLeave() { 
   connectedUser = null; 
   remoteAudio.src = null; 
	
   yourConn.close(); 
   yourConn.onicecandidate = null; 
   yourConn.onaddstream = null; 
};