JavaFX-3D 모양
이전 장에서 우리는 XY 평면에 2D 모양을 그리는 방법을 보았습니다. 이러한 2D 모양 외에도 JavaFX를 사용하여 여러 다른 3D 모양을 그릴 수 있습니다.
3D 모양
일반적으로 3D 도형은 XYZ 평면에 그릴 수있는 기하학적 도형입니다. 여기에는Cylinder, Sphere 그리고 Box.
위에서 언급 한 각 3D 모양은 클래스로 표현되며 이러한 모든 클래스는 패키지에 속합니다. javafx.scene.shape. 명명 된 클래스Shape3D JavaFX의 모든 3 차원 도형의 기본 클래스입니다.
3D 모양 만들기
3 차원 모양을 만들려면 다음을 수행해야합니다.
필요한 3D 모양의 각 클래스를 인스턴스화합니다.
3D 도형의 속성을 설정합니다.
그룹에 3D 모양 개체를 추가합니다.
각 클래스 인스턴스화
3 차원 모양을 만들려면 먼저 해당 클래스를 인스턴스화해야합니다. 예를 들어 3D 상자를 만들려면 다음과 같이 Box라는 클래스를 인스턴스화해야합니다.
Box box = new Box();
모양의 속성 설정
클래스를 인스턴스화 한 후 setter 메서드를 사용하여 셰이프의 속성을 설정해야합니다.
예를 들어 3D 상자를 그리려면 너비, 높이, 깊이를 전달해야합니다. 다음과 같이 각각의 setter 메서드를 사용하여 이러한 값을 지정할 수 있습니다.
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(200.0);
box.setHeight(400.0);
box.setDepth(200.0);
그룹에 모양 개체 추가
마지막으로 아래와 같이 생성자의 매개 변수로 전달하여 모양의 객체를 그룹에 추가해야합니다.
//Creating a Group object
Group root = new Group(box);
다음 표는 JavaFX에서 제공하는 다양한 3D 모양 목록을 제공합니다.
S. 아니 | 모양 및 설명 |
---|---|
1 | 상자 입방체는 length (깊이), width, 및 height. JavaFX에서 3 차원 상자는 다음과 같은 클래스로 표시됩니다. Box. 이 클래스는 패키지에 속합니다.javafx.scene.shape. 이 클래스를 인스턴스화하여 JavaFX에서 Box 노드를 만들 수 있습니다. 이 클래스는 즉 이중 데이터 유형의 3 가지 속성을 가지고 있습니다-
|
2 | 실린더 원통은 곡면으로 연결된 두 개의 평행 (대부분 원형)베이스가있는 닫힌 솔리드입니다. 두 가지 매개 변수, 즉 radius 원형베이스와 height 실린더의. JavaFX에서 실린더는 다음과 같은 클래스로 표시됩니다. Cylinder. 이 클래스는 패키지에 속합니다.javafx.scene.shape. 이 클래스를 인스턴스화하여 JavaFX에서 실린더 노드를 만들 수 있습니다. 이 클래스는 즉, 이중 데이터 유형의 두 가지 속성이 있습니다-
|
삼 | 구체 구는 3D 공간의 지정된 점에서 모두 동일한 거리 r에있는 점 집합으로 정의됩니다. 이 거리 r은 구의 반지름이고 주어진 점은 구의 중심입니다. JavaFX에서 구는 다음과 같은 클래스로 표시됩니다. Sphere. 이 클래스는 패키지에 속합니다.javafx.scene.shape. 이 클래스를 인스턴스화하면 JavaFX에서 구 노드를 만들 수 있습니다. 이 클래스에는 radius이중 데이터 유형의. 구의 반경을 나타냅니다. |
3D 개체의 속성
3 차원 개체 모두에 대해 Cull Face, Drawing Mode, Material과 같은 다양한 속성을 설정할 수 있습니다.
다음 섹션에서는 3D 개체의 속성에 대해 설명합니다.
컬 페이스
일반적으로 컬링은 모양에서 방향이 잘못된 부분 (보기 영역에 표시되지 않음)을 제거하는 것입니다.
Cull Face 속성은 CullFace3D 모양의 Cull Face를 나타냅니다. 방법을 사용하여 모양의 Cull Face를 설정할 수 있습니다.setCullFace() 아래와 같이-
box.setCullFace(CullFace.NONE);
모양의 획 유형은 다음과 같습니다.
None − 컬링이 수행되지 않습니다 (CullFace.NONE).
Front− 전면을 향한 모든 폴리곤이 컬링됩니다. (CullFace.FRONT).
Back-뒷면을 향한 모든 다각형이 컬링됩니다. (StrokeType.BACK).
기본적으로 3 차원 모양의 컬면은 뒤로입니다.
예
다음 프로그램은 구의 다양한 컬면을 보여주는 예제입니다. 이 코드를 이름으로 파일에 저장하십시오.SphereCullFace.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Sphere;
public class SphereCullFace extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing Sphere1
Sphere sphere1 = new Sphere();
//Setting the radius of the Sphere
sphere1.setRadius(50.0);
//Setting the position of the sphere
sphere1.setTranslateX(100);
sphere1.setTranslateY(150);
//setting the cull face of the sphere to front
sphere1.setCullFace(CullFace.FRONT);
//Drawing Sphere2
Sphere sphere2 = new Sphere();
//Setting the radius of the Sphere
sphere2.setRadius(50.0);
//Setting the position of the sphere
sphere2.setTranslateX(300);
sphere2.setTranslateY(150);
//Setting the cull face of the sphere to back
sphere2.setCullFace(CullFace.BACK);
//Drawing Sphere3
Sphere sphere3 = new Sphere();
//Setting the radius of the Sphere
sphere3.setRadius(50.0);
//Setting the position of the sphere
sphere3.setTranslateX(500);
sphere3.setTranslateY(150);
//Setting the cull face of the sphere to none
sphere2.setCullFace(CullFace.NONE);
//Creating a Group object
Group root = new Group(sphere1, sphere2, sphere3);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Sphere");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
다음 명령을 사용하여 명령 프롬프트에서 저장된 Java 파일을 컴파일하고 실행합니다.
javac SphereCullFace.java
java SphereCullFace
실행시 위 프로그램은 컬 페이스 값이있는 세 개의 구를 표시하는 JavaFX 창을 생성합니다. FRONT, BACK 과 NONE 각각 다음과 같이-
그리기 모드
속성이 유형입니다. DrawMode현재 3D 도형을 그리는 데 사용되는 그리기 모드를 나타냅니다. 다음과 같이 setDrawMode () 메서드를 사용하여 3D 모양을 그리는 그리기 모드를 선택할 수 있습니다.
box.setDrawMode(DrawMode.FILL);
JavaFX에서는 두 가지 그리기 모드를 선택하여 3D 모양을 그릴 수 있습니다.
Fill −이 모드는 2D 도형 (DrawMode.FILL)을 그리고 채 웁니다.
Line −이 모드는 선 (DrawMode.LINE)을 사용하여 3D 도형을 그립니다.
기본적으로 3 차원 도형의 그리기 모드는 채우기입니다.
예
다음 프로그램은 3D 상자의 다양한 그리기 모드를 보여주는 예제입니다. 이 코드를 이름으로 파일에 저장하십시오.BoxDrawMode.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.DrawMode;
import javafx.stage.Stage;
public class BoxDrawMode extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box1 = new Box();
//Setting the properties of the Box
box1.setWidth(100.0);
box1.setHeight(100.0);
box1.setDepth(100.0);
//Setting the position of the box
box1.setTranslateX(200);
box1.setTranslateY(150);
box1.setTranslateZ(0);
//Setting the drawing mode of the box
box1.setDrawMode(DrawMode.LINE);
//Drawing a Box
Box box2 = new Box();
//Setting the properties of the Box
box2.setWidth(100.0);
box2.setHeight(100.0);
box2.setDepth(100.0);
//Setting the position of the box
box2.setTranslateX(450); //450
box2.setTranslateY(150);//150
box2.setTranslateZ(300);
//Setting the drawing mode of the box
box2.setDrawMode(DrawMode.FILL);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box1, box2);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting camera
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false);
camera.setTranslateX(0);
camera.setTranslateY(0);
camera.setTranslateZ(0);
scene.setCamera(camera);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Box");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
다음 명령을 사용하여 명령 프롬프트에서 저장된 Java 파일을 컴파일하고 실행합니다.
javac BoxDrawMode.java
java BoxDrawMode
실행시 위의 프로그램은 다음과 같이 그리기 모드 값이 LINE과 FILL 인 두 개의 상자를 표시하는 JavaFX 창을 생성합니다.
재료
cull Face 속성은 Material3D 모양의 재질 표면을 선택하는 데 사용됩니다. 방법을 사용하여 3D 모양의 재질을 설정할 수 있습니다.setCullFace() 다음과 같이-
cylinder.setMaterial(material);
이 메서드에 대해 위에서 언급했듯이 Material 유형의 개체를 전달해야합니다. 그만큼PhongMaterial 패키지 클래스 javafx.scene.paint는이 클래스의 하위 클래스이며 Phong 음영 재질을 나타내는 7 개의 속성을 제공합니다. 이러한 속성의 setter 메서드를 사용하여 이러한 모든 유형의 재료를 3D 모양의 표면에 적용 할 수 있습니다.
다음은 JavaFX에서 사용할 수있는 자료의 유형입니다-
bumpMap − 이것은 RGB 이미지로 저장된 노멀 맵을 나타냅니다.
diffuseMap − 이것은 확산 맵을 나타냅니다.
selfIlluminationMap − 이것은이 PhongMaterial의 자체 조명 맵을 나타냅니다.
specularMap − 이것은이 PhongMaterial의 스페 큘러 맵을 나타냅니다.
diffuseColor − 이것은이 PhongMaterial의 확산 색상을 나타냅니다.
specularColor − 이것은이 PhongMaterial의 반사 색상을 나타냅니다.
specularPower -이것은이 PhongMaterial의 반사광을 나타냅니다.
기본적으로 3 차원 모양의 재질은 확산 색상이 밝은 회색 인 PhongMaterial입니다.
예
다음은 원통에 다양한 재질을 표시하는 예입니다. 이 코드를 이름으로 파일에 저장하십시오.CylinderMaterials.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.stage.Stage;
public class CylinderMaterials extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing Cylinder1
Cylinder cylinder1 = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder1.setHeight(130.0f);
cylinder1.setRadius(30.0f);
//Setting the position of the Cylinder
cylinder1.setTranslateX(100);
cylinder1.setTranslateY(75);
//Preparing the phong material of type bump map
PhongMaterial material1 = new PhongMaterial();
material1.setBumpMap(new Image
("http://www.tutorialspoint.com/images/tplogo.gif"));
//Setting the bump map material to Cylinder1
cylinder1.setMaterial(material1);
//Drawing Cylinder2
Cylinder cylinder2 = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder2.setHeight(130.0f);
cylinder2.setRadius(30.0f);
//Setting the position of the Cylinder
cylinder2.setTranslateX(200);
cylinder2.setTranslateY(75);
//Preparing the phong material of type diffuse map
PhongMaterial material2 = new PhongMaterial();
material2.setDiffuseMap(new Image
("http://www.tutorialspoint.com/images/tp-logo.gif"));
//Setting the diffuse map material to Cylinder2
cylinder2.setMaterial(material2);
//Drawing Cylinder3
Cylinder cylinder3 = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder3.setHeight(130.0f);
cylinder3.setRadius(30.0f);
//Setting the position of the Cylinder
cylinder3.setTranslateX(300);
cylinder3.setTranslateY(75);
//Preparing the phong material of type Self Illumination Map
PhongMaterial material3 = new PhongMaterial();
material3.setSelfIlluminationMap(new Image
("http://www.tutorialspoint.com/images/tp-logo.gif"));
//Setting the Self Illumination Map material to Cylinder3
cylinder3.setMaterial(material3);
//Drawing Cylinder4
Cylinder cylinder4 = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder4.setHeight(130.0f);
cylinder4.setRadius(30.0f);
//Setting the position of the Cylinder
cylinder4.setTranslateX(400);
cylinder4.setTranslateY(75);
//Preparing the phong material of type Specular Map
PhongMaterial material4 = new PhongMaterial();
material4.setSpecularMap(new Image
("http://www.tutorialspoint.com/images/tp-logo.gif"));
//Setting the Specular Map material to Cylinder4
cylinder4.setMaterial(material4);
//Drawing Cylinder5
Cylinder cylinder5 = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder5.setHeight(130.0f);
cylinder5.setRadius(30.0f);
//Setting the position of the Cylinder
cylinder5.setTranslateX(100);
cylinder5.setTranslateY(300);
//Preparing the phong material of type diffuse color
PhongMaterial material5 = new PhongMaterial();
material5.setDiffuseColor(Color.BLANCHEDALMOND);
//Setting the diffuse color material to Cylinder5
cylinder5.setMaterial(material5);
//Drawing Cylinder6
Cylinder cylinder6 = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder6.setHeight(130.0f);
cylinder6.setRadius(30.0f);
//Setting the position of the Cylinder
cylinder6.setTranslateX(200);
cylinder6.setTranslateY(300);
//Preparing the phong material of type specular color
PhongMaterial material6 = new PhongMaterial();
//setting the specular color map to the material
material6.setSpecularColor(Color.BLANCHEDALMOND);
//Setting the specular color material to Cylinder6
cylinder6.setMaterial(material6);
//Drawing Cylinder7
Cylinder cylinder7 = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder7.setHeight(130.0f);
cylinder7.setRadius(30.0f);
//Setting the position of the Cylinder
cylinder7.setTranslateX(300);
cylinder7.setTranslateY(300);
//Preparing the phong material of type Specular Power
PhongMaterial material7 = new PhongMaterial();
material7.setSpecularPower(0.1);
//Setting the Specular Power material to the Cylinder
cylinder7.setMaterial(material7);
//Creating a Group object
Group root = new Group(cylinder1 ,cylinder2, cylinder3,
cylinder4, cylinder5, cylinder6, cylinder7);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
//Setting camera
PerspectiveCamera camera = new PerspectiveCamera(false);
camera.setTranslateX(0);
camera.setTranslateY(0);
camera.setTranslateZ(-10);
scene.setCamera(camera);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
다음 명령을 사용하여 명령 프롬프트에서 저장된 Java 파일을 컴파일하고 실행합니다.
Javac CylinderMaterials.java
java CylinderMaterials
실행시 위의 프로그램은 다음 스크린 샷과 같이 각각 Materials, Bump Map, Diffuse Map, Self-Illumination Map, Specular Map, Diffuse Color, Specular Color, (BLANCHEDALMOND) Specular Power가있는 7 개의 실린더를 표시하는 JavaFX 창을 생성합니다. −