JavaFX-변환
변환은 규칙을 적용하여 일부 그래픽을 다른 것으로 변경하는 것을 의미합니다. 우리는 다음과 같은 다양한 유형의 변형을 가질 수 있습니다.Translation, Scaling Up or Down, Rotation, Shearing, 기타
JavaFX를 사용하여 회전, 크기 조정 및 변환과 같은 변환을 노드에 적용 할 수 있습니다. 이러한 모든 변환은 다양한 클래스로 표현되며 패키지에 속합니다.javafx.scene.transform.
S. 아니 | 변형 및 설명 |
---|---|
1 | 회전 회전에서 우리는 물체를 특정 각도로 회전시킵니다. θ (theta) 그 기원에서. |
2 | 스케일링 개체의 크기를 변경하려면 크기 조정 변환이 사용됩니다. |
삼 | 번역 개체를 화면의 다른 위치로 이동합니다. |
4 | 전단 물체의 모양을 기울이는 변형을 전단 변형이라고합니다. |
여러 변환
JavaFX의 노드에 여러 변환을 적용 할 수도 있습니다. 다음 프로그램은 다음을 수행하는 예입니다.Rotation, Scaling 과 Translation 동시에 직사각형에 변형.
이 코드를 이름으로 파일에 저장하십시오-
MultipleTransformationsExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Scale;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class MultipleTransformationsExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Rectangle
Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75);
//Setting the color of the rectangle
rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD);
//Setting the stroke color of the rectangle
rectangle.setStroke(Color.BLACK);
//creating the rotation transformation
Rotate rotate = new Rotate();
//Setting the angle for the rotation
rotate.setAngle(20);
//Setting pivot points for the rotation
rotate.setPivotX(150);
rotate.setPivotY(225);
//Creating the scale transformation
Scale scale = new Scale();
//Setting the dimensions for the transformation
scale.setX(1.5);
scale.setY(1.5);
//Setting the pivot point for the transformation
scale.setPivotX(300);
scale.setPivotY(135);
//Creating the translation transformation
Translate translate = new Translate();
//Setting the X,Y,Z coordinates to apply the translation
translate.setX(250);
translate.setY(0);
translate.setZ(0);
//Adding all the transformations to the rectangle
rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, translate);
//Creating a Group object
Group root = new Group(rectangle);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Multiple transformations");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
다음 명령을 사용하여 명령 프롬프트에서 저장된 Java 파일을 컴파일하고 실행합니다.
javac MultipleTransformationsExample.java
java MultipleTransformationsExample
위의 프로그램을 실행하면 아래와 같이 JavaFX 창이 생성됩니다.
3D 개체의 변형
3D 개체에 변형을 적용 할 수도 있습니다. 다음은 3 차원 상자를 회전하고 변환하는 예입니다.
이 코드를 이름으로 파일에 저장하십시오. RotationExample3D.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.scene.transform.Translate;
import javafx.stage.Stage;
public class RotationExample3D extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box = new Box();
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(150.0);
box.setHeight(150.0);
box.setDepth(150.0);
//Creating the translation transformation
Translate translate = new Translate();
translate.setX(400);
translate.setY(150);
translate.setZ(25);
Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS);
Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS);
Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS);
rxBox.setAngle(30);
ryBox.setAngle(50);
rzBox.setAngle(30);
box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
다음 명령을 사용하여 명령 프롬프트에서 저장된 Java 파일을 컴파일하고 실행합니다.
javac RotationExample3D.java
java RotationExample3D
위의 프로그램을 실행하면 아래와 같이 JavaFX 창이 생성됩니다.