JavaFX-변환

변환은 규칙을 적용하여 일부 그래픽을 다른 것으로 변경하는 것을 의미합니다. 우리는 다음과 같은 다양한 유형의 변형을 가질 수 있습니다.Translation, Scaling Up or Down, Rotation, Shearing, 기타

JavaFX를 사용하여 회전, 크기 조정 및 변환과 같은 변환을 노드에 적용 할 수 있습니다. 이러한 모든 변환은 다양한 클래스로 표현되며 패키지에 속합니다.javafx.scene.transform.

S. 아니 변형 및 설명
1 회전

회전에서 우리는 물체를 특정 각도로 회전시킵니다. θ (theta) 그 기원에서.

2 스케일링

개체의 크기를 변경하려면 크기 조정 변환이 사용됩니다.

번역

개체를 화면의 다른 위치로 이동합니다.

4 전단

물체의 모양을 기울이는 변형을 전단 변형이라고합니다.

여러 변환

JavaFX의 노드에 여러 변환을 적용 할 수도 있습니다. 다음 프로그램은 다음을 수행하는 예입니다.Rotation, ScalingTranslation 동시에 직사각형에 변형.

이 코드를 이름으로 파일에 저장하십시오-

MultipleTransformationsExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.paint.Color; 
import javafx.scene.shape.Rectangle; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Scale; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class MultipleTransformationsExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Rectangle
      Rectangle rectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 75); 
      
      //Setting the color of the rectangle 
      rectangle.setFill(Color.BURLYWOOD); 
      
      //Setting the stroke color of the rectangle 
      rectangle.setStroke(Color.BLACK); 
       
      //creating the rotation transformation 
      Rotate rotate = new Rotate(); 
      
      //Setting the angle for the rotation 
      rotate.setAngle(20); 
      
      //Setting pivot points for the rotation 
      rotate.setPivotX(150); 
      rotate.setPivotY(225); 
       
      //Creating the scale transformation 
      Scale scale = new Scale(); 
      
      //Setting the dimensions for the transformation 
      scale.setX(1.5); 
      scale.setY(1.5); 
      
      //Setting the pivot point for the transformation 
      scale.setPivotX(300); 
      scale.setPivotY(135); 
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      
      //Setting the X,Y,Z coordinates to apply the translation 
      translate.setX(250); 
      translate.setY(0); 
      translate.setZ(0); 
       
      //Adding all the transformations to the rectangle 
      rectangle.getTransforms().addAll(rotate, scale, translate); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(rectangle); 
      
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Multiple transformations"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

다음 명령을 사용하여 명령 프롬프트에서 저장된 Java 파일을 컴파일하고 실행합니다.

javac MultipleTransformationsExample.java 
java MultipleTransformationsExample

위의 프로그램을 실행하면 아래와 같이 JavaFX 창이 생성됩니다.

3D 개체의 변형

3D 개체에 변형을 적용 할 수도 있습니다. 다음은 3 차원 상자를 회전하고 변환하는 예입니다.

이 코드를 이름으로 파일에 저장하십시오. RotationExample3D.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.Box; 
import javafx.scene.transform.Rotate; 
import javafx.scene.transform.Translate; 
import javafx.stage.Stage; 
         
public class RotationExample3D extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Box 
      Box box = new Box();  
      
      //Setting the properties of the Box 
      box.setWidth(150.0); 
      box.setHeight(150.0);   
      box.setDepth(150.0);       
       
      //Creating the translation transformation 
      Translate translate = new Translate();       
      translate.setX(400); 
      translate.setY(150); 
      translate.setZ(25);  
       
      Rotate rxBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.X_AXIS); 
      Rotate ryBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Y_AXIS); 
      Rotate rzBox = new Rotate(0, 0, 0, 0, Rotate.Z_AXIS); 
      rxBox.setAngle(30); 
      ryBox.setAngle(50); 
      rzBox.setAngle(30); 
      box.getTransforms().addAll(translate,rxBox, ryBox, rzBox); 
        
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(box); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

다음 명령을 사용하여 명령 프롬프트에서 저장된 Java 파일을 컴파일하고 실행합니다.

javac RotationExample3D.java 
java RotationExample3D

위의 프로그램을 실행하면 아래와 같이 JavaFX 창이 생성됩니다.