JOGL-조명

이 장에서는 JOGL을 사용하여 오브젝트에 조명 효과를 적용하는 방법을 설명합니다.

조명을 설정하려면 처음에 glEnable()방법. 그런 다음 개체에 조명을 적용합니다.glLightfv(int light, int pname, float[] params, int params_offset) 의 방법 GLLightingFunc상호 작용. 이 메소드는 4 개의 매개 변수를 사용합니다.

다음 표는 gllightfv() 방법.

Sr. 아니. 매개 변수 이름 및 설명
1

Light

조명을 지정합니다. 조명의 수는 구현에 따라 다르지만 최소 8 개의 조명이 지원됩니다. 10 개의 값을 허용하며, 이러한 매개 변수는 아래에 제공된 광원 매개 변수라는 별도의 표에서 설명합니다.

2

Pname

단일 값 광원 매개 변수를 지정합니다. 광원의 경우 아래에 설명 된대로 10 개의 매개 변수가 있습니다.

Params

매개 변수에 설정된 값 또는 값에 대한 포인터를 지정 PNAME 광원의 .

4

Light source parameter

아래에 제공된 광원 매개 변수를 사용할 수 있습니다.

광원 매개 변수

Sr. 아니. 매개 변수 및 설명
1

GL_AMBIENT

조명의 주변 강도를 지정하는 매개 변수가 포함되어 있습니다.

2

GL_DIFFUSE

라이트의 확산 강도를 지정하는 매개 변수가 포함됩니다.

GL_SPECULAR

라이트의 반사광 강도를 지정하는 매개 변수가 포함되어 있습니다.

4

GL_POSITION

동종 객체 좌표에서 라이트의 위치를 ​​지정하는 4 개의 정수 또는 부동 소수점 값을 포함합니다.

5

GL_SPOT_DIRECTION

동종 객체 좌표에서 빛의 방향을 지정하는 매개 변수를 포함합니다.

6

GL_SPOT_EXPONENT

매개 변수는 빛의 강도 분포를 지정합니다.

7

GL_SPOT_CUTOFF

이것의 단일 매개 변수는 빛의 최대 확산 각도를 지정합니다.

8

GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION

단일 값으로 표시되는 이러한 감쇠 계수를 사용할 수 있습니다.

조명은 다음을 사용하여 활성화 또는 비활성화합니다. glEnable()glDisable () 인수가있는 메서드 GL_LIGHTING.

다음 템플릿은 조명에 제공됩니다.

gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING); 
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0);  
gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE); 

float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };  // weak RED ambient 
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0); 

float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };  // multicolor diffuse 
gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0);

회전하는 다각형에 빛 적용

회전하는 다각형에 빛을 적용하려면 주어진 단계를 따르십시오.

glRotate () 메서드를 사용하여 다각형 회전

gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
  
// Clear The Screen And The Depth Buffer  
gl.glLoadIdentity();  
                 
// Reset The View  
gl.glRotatef(rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

회전하는 다각형에 빛을 적용하는 프로그램을 살펴 보겠습니다.

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame; 

import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; 
 
public class PolygonLighting implements GLEventListener { 
   private float rpoly;
	
   @Override 
	
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glColor3f(1f,0f,0f); //applying red
      
      // Clear The Screen And The Depth Buffer 
      gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT |  
      GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );   
      gl.glLoadIdentity();       // Reset The View    
      gl.glRotatef( rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); 
		
      gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON ); 
      
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f ); 
      gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); 
      
      gl.glEnd(); 
		
      gl.glFlush(); 
      
      rpoly += 0.2f;  //assigning the angle 
      
      gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING );  
      gl.glEnable( GL2.GL_LIGHT0 );  
      gl.glEnable( GL2.GL_NORMALIZE );  

      // weak RED ambient 
      float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f };  
      gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambient-Light, 0);  

      // multicolor diffuse 
      float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f };  
      gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuse-Light, 0 ); 
   }  
      
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      //method body  
   } 
  
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      // method body     
   } 
	
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { 
      // method body 
   } 
	
   public static void main( String[] args ) { 
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile 
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); 
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile);

      // The canvas  
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); 
      PolygonLighting polygonlighting = new PolygonLighting(); 
      glcanvas.addGLEventListener( polygonlighting ); 
      glcanvas.setSize( 400, 400 ); 

      //creating frame 
      final JFrame frame = new JFrame (" Polygon lighting ");  

      //adding canvas to it 
      frame.getContentPane().add( glcanvas ); 
      frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize()); 
      frame.setVisible( true );  
                    
      //Instantiating and Initiating Animator 
      final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true ); 
      animator.start();                     
      
   } //end of main 
	
} //end of class

위 프로그램을 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다. 여기에서 조명이있는 회전하는 다각형의 다양한 스냅 샷을 관찰 할 수 있습니다.