JOGL-확장

이 장에서는 객체의 크기를 조정하는 방법, 즉 JOGL을 사용하여 객체의 크기를 늘리거나 줄이는 방법을 설명합니다.

개체 크기 조정은 glScalef(float x, float y, float z) 의 방법 GLMatrixFunc상호 작용. 이 방법은 3 개의 부동 소수점 매개 변수를 허용하며,이를 사용하여 x, y 및 z 축을 따라 각각 스케일 인자를 지정합니다.

예를 들어 다음 프로그램에서 삼각형은 50 %로 감소합니다. 여기서 값 50은 모든 축을 따라 매개 변수로 전달됩니다.

삼각형의 크기를 조정하는 프로그램을 살펴 보겠습니다.

import javax.media.opengl.GL2; 
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; 
import javax.media.opengl.GLCapabilities; 
import javax.media.opengl.GLEventListener; 
import javax.media.opengl.GLProfile; 
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; 

import javax.swing.JFrame;
 
public class Scaling implements GLEventListener {
 
   @Override 
	
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) { 
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); 
      gl.glScalef( 0.50f,0.25f,0.50f ); 
      gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES );
		
      // Drawing Using Triangles 
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );   // Red 
      gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f );    // Top 
		
      gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f );     // blue 
      gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left 
		
      gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f );     // green 
      gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f );   // Bottom Right 
		
      gl.glEnd(); 
   }
   
   @Override 
   public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      //method body 
   } 
   
   @Override 
   public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { 
      // method body 
   } 
   
   @Override 
   public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { 
      // method body 
   }
   
   public static void main( String[] args ) {   
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile 
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); 
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
        
      // The canvas  
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); 
      Scaling scaling = new Scaling(); 
      glcanvas.addGLEventListener( scaling ); 
      glcanvas.setSize( 400, 400 );  

      //creating frame 
      final JFrame frame  = new JFrame (" Dimnished Triangle (Scaling )");   

      //adding canvas to it 
      frame.getContentPane().add(glcanvas); 
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); 
      frame.setVisible(true);         
      
   } //end of main 
	
} //end of classimport javax.media.opengl.GL2;

위의 프로그램을 컴파일하고 실행하면 다음과 같은 출력이 나타납니다. 여기에서 TriangleColor.java에 의해 생성 된 원래 삼각형과 비교하여 감소 된 삼각형을 관찰 할 수 있습니다.