Montaż - wywołania systemowe
Wywołania systemowe to interfejsy API dla interfejsu między przestrzenią użytkownika a przestrzenią jądra. Skorzystaliśmy już z wywołań systemowych. sys_write i sys_exit, odpowiednio do pisania na ekranie i wychodzenia z programu.
Połączenia systemowe Linux
Możesz korzystać z wywołań systemowych Linuksa w programach asemblera. Musisz wykonać następujące kroki, aby używać wywołań systemowych Linux w swoim programie:
- Umieść numer wywołania systemowego w rejestrze EAX.
 - Przechowuj argumenty wywołania systemowego w rejestrach EBX, ECX itp.
 - Wywołaj odpowiednie przerwanie (80h).
 - Wynik jest zwykle zwracany w rejestrze EAX.
 
Istnieje sześć rejestrów przechowujących argumenty użytego wywołania systemowego. Są to EBX, ECX, EDX, ESI, EDI i EBP. Rejestry te przyjmują kolejne argumenty, zaczynając od rejestru EBX. Jeśli argumentów jest więcej niż sześć, to lokalizacja pamięci pierwszego argumentu jest przechowywana w rejestrze EBX.
Poniższy fragment kodu przedstawia użycie wywołania systemowego sys_exit -
mov	eax,1		; system call number (sys_exit)
int	0x80		; call kernel 
    Poniższy fragment kodu przedstawia użycie wywołania systemowego sys_write -
mov	edx,4		; message length
mov	ecx,msg		; message to write
mov	ebx,1		; file descriptor (stdout)
mov	eax,4		; system call number (sys_write)
int	0x80		; call kernel 
    Wszystkie wywołania systemowe są wymienione w /usr/include/asm/unistd.h , razem z ich numerami (wartość, którą należy wprowadzić do EAX przed wywołaniem int 80h).
W poniższej tabeli przedstawiono niektóre wywołania systemowe używane w tym samouczku -
| % eax | Nazwa | % ebx | % ecx | % edx | % esx | % edi | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | sys_exit | int | - | - | - | - | 
| 2 | sys_fork | struct pt_regs | - | - | - | - | 
| 3 | sys_read | unsigned int | char * | size_t | - | - | 
| 4 | sys_write | unsigned int | const char * | size_t | - | - | 
| 5 | sys_open | const char * | int | int | - | - | 
| 6 | sys_close | unsigned int | - | - | - | - | 
Przykład
Poniższy przykład odczytuje liczbę z klawiatury i wyświetla ją na ekranie -
section .data                           ;Data segment
   userMsg db 'Please enter a number: ' ;Ask the user to enter a number
   lenUserMsg equ $-userMsg             ;The length of the message
   dispMsg db 'You have entered: '
   lenDispMsg equ $-dispMsg                 
section .bss           ;Uninitialized data
   num resb 5
	
section .text          ;Code Segment
   global _start
	
_start:                ;User prompt
   mov eax, 4
   mov ebx, 1
   mov ecx, userMsg
   mov edx, lenUserMsg
   int 80h
   ;Read and store the user input
   mov eax, 3
   mov ebx, 2
   mov ecx, num  
   mov edx, 5          ;5 bytes (numeric, 1 for sign) of that information
   int 80h
	
   ;Output the message 'The entered number is: '
   mov eax, 4
   mov ebx, 1
   mov ecx, dispMsg
   mov edx, lenDispMsg
   int 80h  
   ;Output the number entered
   mov eax, 4
   mov ebx, 1
   mov ecx, num
   mov edx, 5
   int 80h  
    
   ; Exit code
   mov eax, 1
   mov ebx, 0
   int 80h 
    Kiedy powyższy kod jest kompilowany i wykonywany, daje następujący wynik -
Please enter a number:
1234  
You have entered:1234