Montaż - wywołania systemowe
Wywołania systemowe to interfejsy API dla interfejsu między przestrzenią użytkownika a przestrzenią jądra. Skorzystaliśmy już z wywołań systemowych. sys_write i sys_exit, odpowiednio do pisania na ekranie i wychodzenia z programu.
Połączenia systemowe Linux
Możesz korzystać z wywołań systemowych Linuksa w programach asemblera. Musisz wykonać następujące kroki, aby używać wywołań systemowych Linux w swoim programie:
- Umieść numer wywołania systemowego w rejestrze EAX.
- Przechowuj argumenty wywołania systemowego w rejestrach EBX, ECX itp.
- Wywołaj odpowiednie przerwanie (80h).
- Wynik jest zwykle zwracany w rejestrze EAX.
Istnieje sześć rejestrów przechowujących argumenty użytego wywołania systemowego. Są to EBX, ECX, EDX, ESI, EDI i EBP. Rejestry te przyjmują kolejne argumenty, zaczynając od rejestru EBX. Jeśli argumentów jest więcej niż sześć, to lokalizacja pamięci pierwszego argumentu jest przechowywana w rejestrze EBX.
Poniższy fragment kodu przedstawia użycie wywołania systemowego sys_exit -
mov eax,1 ; system call number (sys_exit)
int 0x80 ; call kernel
Poniższy fragment kodu przedstawia użycie wywołania systemowego sys_write -
mov edx,4 ; message length
mov ecx,msg ; message to write
mov ebx,1 ; file descriptor (stdout)
mov eax,4 ; system call number (sys_write)
int 0x80 ; call kernel
Wszystkie wywołania systemowe są wymienione w /usr/include/asm/unistd.h , razem z ich numerami (wartość, którą należy wprowadzić do EAX przed wywołaniem int 80h).
W poniższej tabeli przedstawiono niektóre wywołania systemowe używane w tym samouczku -
% eax | Nazwa | % ebx | % ecx | % edx | % esx | % edi |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | sys_exit | int | - | - | - | - |
2 | sys_fork | struct pt_regs | - | - | - | - |
3 | sys_read | unsigned int | char * | size_t | - | - |
4 | sys_write | unsigned int | const char * | size_t | - | - |
5 | sys_open | const char * | int | int | - | - |
6 | sys_close | unsigned int | - | - | - | - |
Przykład
Poniższy przykład odczytuje liczbę z klawiatury i wyświetla ją na ekranie -
section .data ;Data segment
userMsg db 'Please enter a number: ' ;Ask the user to enter a number
lenUserMsg equ $-userMsg ;The length of the message
dispMsg db 'You have entered: '
lenDispMsg equ $-dispMsg
section .bss ;Uninitialized data
num resb 5
section .text ;Code Segment
global _start
_start: ;User prompt
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, userMsg
mov edx, lenUserMsg
int 80h
;Read and store the user input
mov eax, 3
mov ebx, 2
mov ecx, num
mov edx, 5 ;5 bytes (numeric, 1 for sign) of that information
int 80h
;Output the message 'The entered number is: '
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, dispMsg
mov edx, lenDispMsg
int 80h
;Output the number entered
mov eax, 4
mov ebx, 1
mov ecx, num
mov edx, 5
int 80h
; Exit code
mov eax, 1
mov ebx, 0
int 80h
Kiedy powyższy kod jest kompilowany i wykonywany, daje następujący wynik -
Please enter a number:
1234
You have entered:1234