Bilard - Warunki
Game - Jest to okres gry, od którego napastnik przerywa formowanie piłek i:
- Kończy grę w koncesji
- Upłynął całkowity czas gry
- Każda ze stron zdobędzie wymaganą liczbę punktów
- Zakończenie gry ogłoszone przez sędziego
Match - Mecz składa się z określonej liczby gier.
Balls - Napastnik wykorzystuje bilę białą do wbijania piłek przedmiotowych, takich jak bile czerwone, żółte.
Stringing- Stringing to sposób decydowania, który gracz jako pierwszy otrzyma opcje do ataku. Jest podobny do rzutu w każdym innym meczu. W Bilard obaj gracze uderzają bilą białą w kierunku przeciwległej poduszki i upewniają się, że wróci ona na poduszkę. Ktokolwiek zdoła utrzymać piłkę bliżej bandy, powinien dać przeciwnikom opcje. Napastnicy muszą upewnić się, że kij nie uderzy w boczne poduszki ani nie wdziera się w połowę przeciwnika.
Striker and turn- Osoba, która przerywa formowanie piłek na początku gry lub ktoś w grze jest nazywany napastnikiem. Jeśli napastnik popełnia faul lub kończy swoją turę, przeciwny gracz może grać poza kolejnością. Sędzia powinien być przekonany, że napastnik zakończył turę i oddala się od stołu, aby przeciwnik mógł grać.
Stroke- Napastnik uderza bilę białą z końcówką kija w jednej linii i zapewnia przestrzeganie reguł gry, wtedy nazywa się to uderzeniem. Udar jest zakończony po -
Wszystkie kule w ruchu muszą się zatrzymać.
Napastnik odsuwa się od stołu lub wstaje, gotowy do wykonania następnego uderzenia.
Przesuń dowolny sprzęt w grze z niebezpiecznej pozycji.
Sędzia lub sędzia przyznaje punktację za uderzenie.
Direct stroke - Napastnik uderza bilę białą bezpośrednio, bez uderzania w poduszkę stołu.
Indirect stroke - Napastnik uderza bilę białą, aby zabezpieczyć się pod pewnym kątem, a uderzenie piłki obiektowej nazywa się uderzeniem pośrednim.
Pot- Napastnik uderza bilę białą, kierując ją do kieszeni. Bila rozgrywana wpadająca do kieszeni, gdy wejdzie w kontakt z bilą białą lub inną bilą rozgrywaną, nazywana jest pulą.
In-off- In-off to sytuacja, w której biała bila uderza w bilę rozgrywaną i wpada do kieszeni bez naruszenia przepisów. Jeżeli bila biała dotknie więcej niż jednej bili rozgrywanej, wówczas mówi się, że weszła do piłki po pierwszej dotkniętej bili rozgrywanej.
Hazard - Punktowane uderzenie z wyłączeniem armaty, takie jak pula, in-off, pot i in-off, itp. Są zagrożeniami.
Cannon- uderzenie, w którym bila biała styka się z dwiema bilami rozgrywanymi. Za jednym zamachem można strzelić tylko jedno działo.
Break - W jednej turze break to liczba uderzeń punktowanych wykonanych po kolei.
In-hand - Przypadki, w których nazywa się to piłką gracza w ręku, to -
- Przed rozpoczęciem każdej gry
- Kiedy piłka wypadła ze stołu
- Po tym, jak piłka gracza została zauważona, dotykając piłki nie uderzającego
- Gdy piłka gracza wpadnie do kieszeni
Dopóki uderzenie nie zostanie rozegrane uczciwie, ręka gracza pozostaje aktywna. Pozostałe dwie sytuacje, w których pozostaje piłką gracza w ręku to:
Faul zostaje popełniony, gdy leży na stole, a drugi, gdy napastnik popełnia faul i traci punkty, przekazując kolejkę do następnego gracza.
Jeśli bila biała jest w ręku, w ręku jest rozgrywający.
Ball in Play- Piłka jest w grze dopóki nie jest ani w kieszeni, ani w ręku. Nie należy go również wypychać ze stołu.
Ball in Baulk - Mówi się, że piłka jest w zadzie, gdy jest umieszczona centralnie na linii bocznej lub w obszarze między dolną poduszką a linią boczną.
Forced off the table - Piłka zostaje wybita ze stołu, gdy zatrzyma się poza powierzchnią gry lub została podniesiona przez rozgrywającego podczas gry.
Miss - Napastnik nie trafia w kontakt z bilą rozgrywaną przy użyciu bili białej, podczas gdy pozostałe bile są na linii bocznej.
Running a coup- Napastnik wbija bilę białą, gdy żadna bila nie znajduje się poza linią boczną. Bila biała również nie powinna dotykać poduszki, ale wchodzić bezpośrednio do kieszeni.
Foul - Każde naruszenie zasad WPBSA jest uważane za faul.
Spot Occupied - Piłka w ręku nie jest umieszczona w swoim pierwotnym położeniu, ponieważ inna piłka zajmuje to miejsce lub jest zbyt blisko, aby można było ją położyć, tak jak bez jej dotykania.
Push Stroke - Ruch pchający można wywołać dwukrotnie -
Gdy uderzający uderzy bilę białą, a bila jest w kontakcie, podczas gdy bila biała jest w ruchu.
Bila pozostaje w kontakcie, gdyż bila biała dotyka bili rozgrywanej, z wyjątkiem sytuacji, gdy po prostu otarła się o piłkę.
Jump Shot - uderzający powinien upewnić się, że bila biała przeskakuje nad bilą rozgrywaną i uderza w zamierzoną bilę bez dotykania bandy, z wyjątkiem następujących przypadków -
Bila biała uderza w bilę rozgrywaną, a następnie przeskakuje nad inną bilą.
Biała bila podskakuje i uderza w piłkę obiektową, ale nie po jej dalszej stronie.
Biała bila uderza w bilę rozgrywaną zgodnie z regułami i przeskakuje nad nią, aby uderzyć w poduszkę planszy.