Jak grać w bilard?

English Billiards rozgrywa się między dwiema osobami lub dwiema stronami. Zrozumienie rozmieszczenia piłek na planszy jest ważne przed rozpoczęciem gry. Używane są trzy kulki; białą, żółtą lub białą w cętki (z więcej niż dwoma czarnymi kropkami do identyfikacji) i czerwoną. Zawodnik lub drużyna zdobywa bramkę, gdy napastnik wbija piłkę do kieszeni, w przypadku in-off, armat i kombinacji obu.

Punkty z kary nałożonej przez gracza są przyznawane przeciwnikowi. Jedną z najpopularniejszych taktyk stosowanych w celu zdobycia większej liczby punktów jest pozostawienie piłek przedmiotowych w obszarze zaniedbanym, gdy następny gracz jest w ręku. Wszelkie środki służące do poruszenia piłek muszą być uderzeniem pośrednim, trudnym.

Zwycięzca gry jest ogłaszany na podstawie gracza, który zdobędzie maksymalną liczbę punktów lub określoną liczbę punktów w grze w wyznaczonym czasie.

Zwycięzca meczu jest wybierany na podstawie największej średniej i łącznej liczby punktów.

Rozpoczęcie gry

Większość sportów zaczyna się od rzutu, aby zdecydować, kto gra pierwszy. Stringing to metoda rzucania w bilard.

O wyborze bili białej i tym, kto zagra pierwszy, decyduje naciąg. Zwycięzca ma obie opcje, pod warunkiem, że przeciwny gracz również się zgadza. Grę uważa się za rozpoczętą po umieszczeniu bili białej na stole i uderzeniu jej końcem.

Obowiązkiem gracza jest zagranie prawidłową bilą białą, nawet jeśli sędzia poda niewłaściwą piłkę. Zawodnicy zmieniają się naprzemiennie, chyba że ktoś zdobędzie punkt i kontynuuje strajk.

Gra z ręki

  • Biała bila musi zostać wybita z pozycji „D”, aby zagrać z ręki

  • Sędzia musi sprawdzić, czy bila biała jest umieszczona prawidłowo, jeśli zostanie o to poproszony.

  • Bila biała nie jest uważana za znajdującą się w grze przez sędziego, jeżeli końcówka kija nie dotyka bili białej; pod warunkiem, że nie zostanie podjęta próba gry.

  • Bila rozgrywająca musi zostać wyjęta z boiska. W przypadku, gdy dotknie piłki obiektowej ze strachu, uważa się, że została rozegrana, chociaż nie przekroczyła linii odrzucenia.

  • Bila biała może być zagrana na bandzie pod warunkiem, że dotknie piłki poza boiskiem. Przed ponownym wejściem do bili, bila rozgrywająca musi mieć kontakt z poduszką lub piłka wyrzucona z boiska.

  • Jeśli piłka do rozgrywania jest w beczce, żadna część jej powierzchni nie może być zagrana bezpośrednio z ręki.

Podczas gry gracz przechodzi przez określone instancje, które zostały wyraźnie oznaczone przez WPBSA, aby lepiej sobie z nimi poradzić. Poniżej znajduje się kilka takich przypadków wraz z następnymi krokami.

Wykrywanie kulek obiektów

Zaczynając od czerwonej bili, jeśli zostanie wbita, jest umieszczana z powrotem na swoim miejscu. W przypadku, gdy miejsce jest zajęte, czerwoną kulkę umieszcza się w miejscu piramidy. Jeśli miejsce piramidy jest również zajęte, jest umieszczane w miejscu środkowym.

  • Uważa się, że piłka znajduje się na miejscu wtedy i tylko wtedy, gdy zostanie umieszczona ręką.

  • Napastnik może sprawdzić z sędzią, czy w ciągłych podaniach tej samej piłki jest liczona.

  • Jeśli piłka dotknie innej piłki na miejscu, piłka nie jest uważana za znajdującą się na miejscu, mimo że się nie poruszyła.

  • Bila do rozgrywania, która nie została prawidłowo zauważona przez gracza, w żadnym wypadku nie może zostać podniesiona jako błąd sędziego.

Ograniczenia armat

Dla napastnika dozwolonych jest maksymalnie 75 kolejnych dział. Sędzia musi wywołać ostatnie pięć po tym, jak gracz osiągnie liczbę 70. W przypadku gdy sędzia nie zanotuje, ostatnie pięć armat będzie liczonych od momentu, gdy sędzia to ogłosi.

Alternatywnie, gracz może również poznać liczbę dział na żądanie.

Ograniczenia zagrożeń

Podobnie jak ograniczenia dla kolejnych dział, gracz może wykonać tylko 15 kolejnych niebezpieczeństw. Obowiązuje zasada gracza i sędziego. W przypadku, gdy sędzia nie ogłosi ostatnich pięciu hazardów, gracz otrzyma dodatkowe pięć szans od momentu, gdy sędzia to ogłosi. Podobnie, gracz może również poprosić o podanie liczby ciągłych hazardów.

Jeżeli piłka gracza innego niż uderzający spadła poza stół w ostatnim uderzeniu tury, to zostanie umieszczona na linii bocznej lub prawym rogu D.

Piłka na krawędzi kieszeni

  • Jeśli piłka wpadnie do kieszeni bez uderzenia lub nie dotknie piłki w trakcie tego procesu, jest odkładana z powrotem na stół, podczas gdy napastnik otrzymuje punkty za wykonane uderzenie.

  • W przypadku, gdy piłka zostanie uderzona przez inną piłkę i zostanie wbita, gdy nie ma błędnego uderzenia, wówczas wszystkie bile są wymieniane i albo to samo uderzenie, albo inne uderzenie według uznania gracza.

  • W przypadku, gdy zdarza się, że jest to faul, wszystkie piłki są odkładane z powrotem, a kolejka przechodzi do następnego gracza.

  • Jeśli piłka przez chwilę balansuje na krawędzi, a później spada, jest zaliczana do kieszeni i nie odkładana z powrotem na stół.

Piłka przeniesiona przez innego napastnika

Piłka poruszona przez partnera Napastnika lub jakąkolwiek inną osobę przy stole jest ustawiana w najbardziej prawdopodobnym miejscu, które uzna sędzia. Ta sama zasada nie ma zastosowania, jeśli piłka poruszyła się z powodu wadliwej powierzchni stołu.

Żaden gracz nie jest karany, gdy sędzia przeszkadza piłkom.

Dotykając piłki

Obowiązkiem sędziego jest wołanie o dotykającą piłkę. W takiej sytuacji czerwony jest umieszczany na sporcie, a piłka nie uderzającego jest umieszczana w miejscu środkowym.

Innym przykładem jest sytuacja, gdy bila biała dotyka bili do gry tuż przed wykonaniem uderzenia przez napastnika, sędzia może przerwać grę i ustawić piłkę tak, aby była satysfakcjonująca.

Faule

Poniżej podano niektóre faule popełnione przez napastnika / partnera / zawodnika przeciwnika w trakcie meczu.

  • Uderzenie innej bili niż biała bila
  • Uderzenie bili białej więcej niż jeden raz podczas uderzenia
  • Uderzenie, gdy żadna piłka nie jest w spoczynku
  • Uderzające, gdy obie stopy są oderwane od podłogi
  • Gra poza kolejnością
  • Nieprawidłowe granie z ręki, w tym uderzenie otwierające
  • Zagrywanie białej bili bezpośrednio do kieszeni lub poza jej ramieniem
  • Gdy trzymasz piłkę w ręku bez piłki obiektowej (prowadzenie zamachu stanu)
  • Gra w rzut z wyskoku
  • Wykonywanie pchnięcia
  • Spowodowanie wybicia piłki ze stołu
  • Wykonywanie więcej niż piętnastu kolejnych hazardów
  • Wykonanie ponad siedemdziesięciu pięciu kolejnych dział
  • Dotknięcie piłki lub znacznika piłki w grze
  • Uderzenie, zanim sędzia zakończy dostrzeganie piłki
  • Gra z niestandardowym kijem
  • Używanie piłki poza stołem do dowolnego celu
  • Używanie dowolnego przedmiotu do pomiaru odstępów lub odległości

Wyniki faulu

Sędzia ogłasza faul, a strajkujący zawodnik musi natychmiast przerwać grę. Jeśli gracz kontynuuje grę nawet po wezwaniu, kara jest znacznie wyższa.

Napastnik nie otrzymuje żadnych punktów w faulu, mimo że bila do rozgrywania została wbita w niewłaściwym uderzeniu. Piłka jest umieszczana z powrotem na stole w pierwotnej pozycji.

Każdy faul jest karany dwoma punktami. Przypuśćmy, że sędzia lub zawodnik przeciwnika nie zgłosi faulu, wtedy jest to wybaczone.

Chybienie jest również rodzajem faulu, w którym biała bila jest wbijana bezpośrednio do kieszeni, bez dotykania żadnej bili na stole. Może również uderzyć w poduszkę i dostać się do kieszeni. Dwa punkty są dodawane do wyniku przeciwnika, a następne pudło nazywa się faulem.

Bilard - warianty

Oprócz angielskiego bilarda, inne warianty to Snooker i Pool. Po poznaniu i zagraniu w bilard, Snooker może być łatwiejszy do zrozumienia. W puli piłki mają paski i kropki z numerami. Te dwa sporty zostaną omówione jako osobne samouczki.

W grze podwójnej kolejność gry jest określana na podstawie naciągu i nie można jej zmieniać w trakcie gry. Partnerzy mogą jednak naradzać się w trakcie gry.

Korzystanie z wyposażenia dodatkowego

Napastnik ponosi odpowiedzialność za całą resztę i dodatkowy sprzęt posiadany i używany podczas gry, chyba że zostały one zabrane sędziemu lub leżały przy stole.

Zawodnik nie jest ukarany za faule popełnione z powodu wadliwego wyposażenia pomocniczego dostarczonego przez sędziego. W takich przypadkach, wykonany skok jest wykluczony, a cały sprzęt zaangażowany w wadliwy skok jest natychmiast wymieniany.