Programowanie D - Struktury
Plik structure to kolejny typ danych zdefiniowany przez użytkownika dostępny w programowaniu D, który umożliwia łączenie elementów danych różnych typów.
Struktury służą do reprezentowania rekordu. Załóżmy, że chcesz śledzić swoje książki w bibliotece. Możesz chcieć śledzić następujące atrybuty dotyczące każdej książki -
- Title
- Author
- Subject
- Identyfikator książki
Definiowanie struktury
Aby zdefiniować strukturę, musisz użyć structkomunikat. Instrukcja struct definiuje nowy typ danych z więcej niż jednym składnikiem programu. Format instrukcji struct jest następujący -
struct [structure tag] {
member definition;
member definition;
...
member definition;
} [one or more structure variables];
Plik structure tagjest opcjonalna, a każda definicja elementu jest normalną definicją zmiennej, taką jak int i; lub float f; lub inną prawidłową definicję zmiennej. Na końcu definicji struktury przed średnikiem można określić jedną lub więcej zmiennych strukturalnych, które są opcjonalne. Oto sposób, w jaki można zadeklarować strukturę Książek -
struct Books {
char [] title;
char [] author;
char [] subject;
int book_id;
};
Dostęp do członków struktury
Aby uzyskać dostęp do dowolnego elementu członkowskiego struktury, użyj rozszerzenia member access operator (.). Operator dostępu do elementu jest zakodowany jako okres między nazwą zmiennej strukturalnej a elementem struktury, do którego chcemy uzyskać dostęp. Używałbyśstructsłowo kluczowe do definiowania zmiennych typu konstrukcji. Poniższy przykład wyjaśnia użycie struktury -
import std.stdio;
struct Books {
char [] title;
char [] author;
char [] subject;
int book_id;
};
void main( ) {
Books Book1; /* Declare Book1 of type Book */
Books Book2; /* Declare Book2 of type Book */
/* book 1 specification */
Book1.title = "D Programming".dup;
Book1.author = "Raj".dup;
Book1.subject = "D Programming Tutorial".dup;
Book1.book_id = 6495407;
/* book 2 specification */
Book2.title = "D Programming".dup;
Book2.author = "Raj".dup;
Book2.subject = "D Programming Tutorial".dup;
Book2.book_id = 6495700;
/* print Book1 info */
writeln( "Book 1 title : ", Book1.title);
writeln( "Book 1 author : ", Book1.author);
writeln( "Book 1 subject : ", Book1.subject);
writeln( "Book 1 book_id : ", Book1.book_id);
/* print Book2 info */
writeln( "Book 2 title : ", Book2.title);
writeln( "Book 2 author : ", Book2.author);
writeln( "Book 2 subject : ", Book2.subject);
writeln( "Book 2 book_id : ", Book2.book_id);
}
Kiedy powyższy kod jest kompilowany i wykonywany, daje następujący wynik -
Book 1 title : D Programming
Book 1 author : Raj
Book 1 subject : D Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : D Programming
Book 2 author : Raj
Book 2 subject : D Programming Tutorial
Book 2 book_id : 6495700
Struktury jako argumenty funkcji
Możesz przekazać strukturę jako argument funkcji w bardzo podobny sposób, jak przekazujesz dowolną inną zmienną lub wskaźnik. Dostęp do zmiennych strukturalnych uzyskasz w podobny sposób, jak w powyższym przykładzie -
import std.stdio;
struct Books {
char [] title;
char [] author;
char [] subject;
int book_id;
};
void main( ) {
Books Book1; /* Declare Book1 of type Book */
Books Book2; /* Declare Book2 of type Book */
/* book 1 specification */
Book1.title = "D Programming".dup;
Book1.author = "Raj".dup;
Book1.subject = "D Programming Tutorial".dup;
Book1.book_id = 6495407;
/* book 2 specification */
Book2.title = "D Programming".dup;
Book2.author = "Raj".dup;
Book2.subject = "D Programming Tutorial".dup;
Book2.book_id = 6495700;
/* print Book1 info */
printBook( Book1 );
/* Print Book2 info */
printBook( Book2 );
}
void printBook( Books book ) {
writeln( "Book title : ", book.title);
writeln( "Book author : ", book.author);
writeln( "Book subject : ", book.subject);
writeln( "Book book_id : ", book.book_id);
}
Kiedy powyższy kod jest kompilowany i wykonywany, daje następujący wynik -
Book title : D Programming
Book author : Raj
Book subject : D Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : D Programming
Book author : Raj
Book subject : D Programming Tutorial
Book book_id : 6495700
Inicjalizacja struktur
Struktury mogą być inicjowane w dwóch formach, jedna przy użyciu construtora, a druga przy użyciu formatu {}. Przykład jest pokazany poniżej.
Przykład
import std.stdio;
struct Books {
char [] title;
char [] subject = "Empty".dup;
int book_id = -1;
char [] author = "Raj".dup;
};
void main( ) {
Books Book1 = Books("D Programming".dup, "D Programming Tutorial".dup, 6495407 );
printBook( Book1 );
Books Book2 = Books("D Programming".dup,
"D Programming Tutorial".dup, 6495407,"Raj".dup );
printBook( Book2 );
Books Book3 = {title:"Obj C programming".dup, book_id : 1001};
printBook( Book3 );
}
void printBook( Books book ) {
writeln( "Book title : ", book.title);
writeln( "Book author : ", book.author);
writeln( "Book subject : ", book.subject);
writeln( "Book book_id : ", book.book_id);
}
Kiedy powyższy kod jest kompilowany i wykonywany, daje następujący wynik -
Book title : D Programming
Book author : Raj
Book subject : D Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : D Programming
Book author : Raj
Book subject : D Programming Tutorial
Book book_id : 6495407
Book title : Obj C programming
Book author : Raj
Book subject : Empty
Book book_id : 1001
Członkowie statyczni
Zmienne statyczne są inicjalizowane tylko raz. Na przykład, aby mieć unikalne identyfikatory książek, możemy ustawić identyfikator book_id jako statyczny i zwiększyć identyfikator książki. Przykład jest pokazany poniżej.
Przykład
import std.stdio;
struct Books {
char [] title;
char [] subject = "Empty".dup;
int book_id;
char [] author = "Raj".dup;
static int id = 1000;
};
void main( ) {
Books Book1 = Books("D Programming".dup, "D Programming Tutorial".dup,++Books.id );
printBook( Book1 );
Books Book2 = Books("D Programming".dup, "D Programming Tutorial".dup,++Books.id);
printBook( Book2 );
Books Book3 = {title:"Obj C programming".dup, book_id:++Books.id};
printBook( Book3 );
}
void printBook( Books book ) {
writeln( "Book title : ", book.title);
writeln( "Book author : ", book.author);
writeln( "Book subject : ", book.subject);
writeln( "Book book_id : ", book.book_id);
}
Kiedy powyższy kod jest kompilowany i wykonywany, daje następujący wynik -
Book title : D Programming
Book author : Raj
Book subject : D Programming Tutorial
Book book_id : 1001
Book title : D Programming
Book author : Raj
Book subject : D Programming Tutorial
Book book_id : 1002
Book title : Obj C programming
Book author : Raj
Book subject : Empty
Book book_id : 1003