Rzut dyskiem - zasady
Nie trzeba dodawać, że rzut dyskiem to gra, która wymaga dużej siły i wytrzymałości. Więc jeśli po ciężkiej pracy stracisz punkty na boisku przez jakiś faul, to jest to bardzo demotywujące. Dlatego znajomość niezbędnych zasad i ćwiczenie zgodnie z nimi z dużym wyprzedzeniem bardzo ci pomoże.
Zasady gry Discus Throw są ustalane i regulowane przez IAAF dla dyska, środowiska gry i samego gracza.
Zasady dotyczące Discus
Oto kilka ważnych zasad dotyczących paletek -
Dysk może być wykonany z dowolnego materiału, takiego jak drewno, ale musi mieć okrągłą krawędź z metalową obwódką.
Konstrukcja wewnętrzna może być zarówno pełna, jak i pusta.
Przekrój poprzeczny krawędzi powinien być wykonany kolisto z promieniem 6mm.
Wszystkie boki paletki powinny być identyczne. Nie mogą mieć ostrych krawędzi ani nierówności.
Wykończenie paletek powinno być gładkie.
Zasady dotyczące klatki
Oto kilka ważnych zasad dotyczących klatki -
Konstrukcja i wytrzymałość klatki powinny być takie, aby mogły zatrzymać krążek o masie około 2 kg, lecący z prędkością 25 m / s.
Nie powinno być groźby odbicia się dysku od klatki.
Klatka powinna mieć co najmniej jedną stronę otwartą. Dlatego często zaleca się wykonanie go w kształcie litery „U”.
Przy najniższym kuflu wysokość punktu siatki powinna wynosić 4m.
Włókno syntetyczne i naturalne jest materiałem biernym do budowy siatki. Jednak można również zastosować drut stalowy o wysokiej wytrzymałości na rozciąganie.
Zasady dotyczące rzutu
Oto kilka ważnych zasad dotyczących rzutów -
Zawodnik może rzucić dyskiem tylko wtedy, gdy będzie stał wewnątrz koła o średnicy 2,5 m.
Podczas rzutu zawodnikom nie wolno dotykać górnej krawędzi obręczy. Mogą jednak dotykać wewnętrznej części obręczy.
Zawodnik nie może dotknąć ziemi poza kołem.
Jeśli zawodnik opuści krąg przed lądowaniem dysku na ziemi, zostanie to potraktowane jako faul.
W meczach olimpijskich każdy sportowiec ma 8 szans na zaprezentowanie swoich talentów.
Istnieje szczególna granica lądowania dysku. Jeśli dysk wyląduje poza tą strefą, rzut ten jest uważany za nieważny.