MathML - symbole geometrii

Poniżej znajduje się lista symboli geometrii dostępnych w języku MathML.

Symbol MathML Jednostka HTML Kod szesnastkowy Opis
° & deg; & # x00b0; Aby określić stopnie
∠ & ang; & # x2220; Aby określić kąt
∡ & angmsd; & # x2221; Aby określić zmierzony kąt
∟ & angrt; & # x221f; Aby określić kąt prosty
⦜ & vangrt; & # x299c; Aby określić kąt prosty za pomocą kwadratu
⊿ & lrtri; & # x22bf; Aby określić trójkąt prostokątny
○ & cir; & # x25cb; Aby określić okrąg
△ & xutri; & # x25b3; Aby określić trójkąt
□ & squ; & # x25a1; Aby określić kwadrat
▱ & fltns; & # x25b1; Aby określić równoległobok
∥ &boksować; & # x2225; Aby określić równoległość
∦ & npar; & # x2226; Aby określić nie równoległe
⊥ & perp; & # x22a5; Aby określić prostopadłość
≅ & cong; & # x2245; Aby określić przystające
→ & rarr; & # x2192; Aby określić promień (używany z <mover>)
↔ & harr; & # x2194; Aby określić linię (używane z <mover>)
- (nie dotyczy) & # x002d; Aby określić segment linii (używany z <mover>)