MathML - symbole geometrii
Poniżej znajduje się lista symboli geometrii dostępnych w języku MathML.
Symbol MathML | Jednostka HTML | Kod szesnastkowy | Opis |
---|---|---|---|
° | & deg; | & # x00b0; | Aby określić stopnie |
∠ | & ang; | & # x2220; | Aby określić kąt |
∡ | & angmsd; | & # x2221; | Aby określić zmierzony kąt |
∟ | & angrt; | & # x221f; | Aby określić kąt prosty |
⦜ | & vangrt; | & # x299c; | Aby określić kąt prosty za pomocą kwadratu |
⊿ | & lrtri; | & # x22bf; | Aby określić trójkąt prostokątny |
○ | & cir; | & # x25cb; | Aby określić okrąg |
△ | & xutri; | & # x25b3; | Aby określić trójkąt |
□ | & squ; | & # x25a1; | Aby określić kwadrat |
▱ | & fltns; | & # x25b1; | Aby określić równoległobok |
∥ | &boksować; | & # x2225; | Aby określić równoległość |
∦ | & npar; | & # x2226; | Aby określić nie równoległe |
⊥ | & perp; | & # x22a5; | Aby określić prostopadłość |
≅ | & cong; | & # x2245; | Aby określić przystające |
→ | & rarr; | & # x2192; | Aby określić promień (używany z <mover>) |
↔ | & harr; | & # x2194; | Aby określić linię (używane z <mover>) |
- | (nie dotyczy) | & # x002d; | Aby określić segment linii (używany z <mover>) |