Implementacja koncepcji obiektowych
W tym rozdziale skupimy się na wzorcach wykorzystujących koncepcje obiektowe i ich implementacji w Pythonie. Kiedy projektujemy nasze programy wokół bloków instrukcji, które manipulują danymi wokół funkcji, nazywa się to programowaniem zorientowanym na procedurę. W programowaniu obiektowym istnieją dwie główne instancje zwane klasami i obiektami.
Jak zaimplementować klasy i zmienne obiektowe?
Implementacja klas i zmiennych obiektowych jest następująca -
class Robot:
population = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
print("(Initializing {})".format(self.name))
Robot.population += 1
def die(self):
print("{} is being destroyed!".format(self.name))
Robot.population -= 1
if Robot.population == 0:
print("{} was the last one.".format(self.name))
else:
print("There are still {:d} robots working.".format(
Robot.population))
def say_hi(self):
print("Greetings, my masters call me {}.".format(self.name))
@classmethod
def how_many(cls):
print("We have {:d} robots.".format(cls.population))
droid1 = Robot("R2-D2")
droid1.say_hi()
Robot.how_many()
droid2 = Robot("C-3PO")
droid2.say_hi()
Robot.how_many()
print("\nRobots can do some work here.\n")
print("Robots have finished their work. So let's destroy them.")
droid1.die()
droid2.die()
Robot.how_many()
Wynik
Powyższy program generuje następujące dane wyjściowe -
Wyjaśnienie
Ta ilustracja pomaga zademonstrować naturę zmiennych klas i obiektów.
„Populacja” należy do klasy „Robot”. Dlatego jest określany jako zmienna lub obiekt klasy.
Tutaj odnosimy się do zmiennej klasy populacji jako Robot.populacja, a nie do własnej populacji.