Implementacja koncepcji obiektowych

W tym rozdziale skupimy się na wzorcach wykorzystujących koncepcje obiektowe i ich implementacji w Pythonie. Kiedy projektujemy nasze programy wokół bloków instrukcji, które manipulują danymi wokół funkcji, nazywa się to programowaniem zorientowanym na procedurę. W programowaniu obiektowym istnieją dwie główne instancje zwane klasami i obiektami.

Jak zaimplementować klasy i zmienne obiektowe?

Implementacja klas i zmiennych obiektowych jest następująca -

class Robot:
   population = 0
   
   def __init__(self, name):
      self.name = name
      print("(Initializing {})".format(self.name))
      Robot.population += 1
   
   def die(self):
      print("{} is being destroyed!".format(self.name))
      Robot.population -= 1
      if Robot.population == 0:
         print("{} was the last one.".format(self.name))
      else:
         print("There are still {:d} robots working.".format(
            Robot.population))
   
   def say_hi(self):
      print("Greetings, my masters call me {}.".format(self.name))
   
   @classmethod
   def how_many(cls):
      print("We have {:d} robots.".format(cls.population))
droid1 = Robot("R2-D2")
droid1.say_hi()
Robot.how_many()

droid2 = Robot("C-3PO")
droid2.say_hi()
Robot.how_many()

print("\nRobots can do some work here.\n")

print("Robots have finished their work. So let's destroy them.")
droid1.die()
droid2.die()

Robot.how_many()

Wynik

Powyższy program generuje następujące dane wyjściowe -

Wyjaśnienie

Ta ilustracja pomaga zademonstrować naturę zmiennych klas i obiektów.

  • „Populacja” należy do klasy „Robot”. Dlatego jest określany jako zmienna lub obiekt klasy.

  • Tutaj odnosimy się do zmiennej klasy populacji jako Robot.populacja, a nie do własnej populacji.