Racquetball - jak grać?
Racquetball - Serwis
Mecz zaczyna się od podania. Gracz, który będzie serwował, jest wybierany przez kręcenie rakietą lub monetą. Serwujący musi odbić piłkę raz, zanim uderzy ją bezpośrednio w przednią ścianę. Po uderzeniu w ścianę przednią piłka musi spaść poza krótką linię; w przeciwnym razie zostanie to uznane za usterkę.
Podczas serwu, po uderzeniu w ścianę przednią, piłka może uderzyć w dowolną ścianę boczną zanim dotknie ziemi, ale nie może uderzyć w dwie ściany boczne zanim dotknie ziemi. Dotykanie dwóch ścian bocznych po wyjściu z przedniej ściany nazywa sięthree wall serve i jest uważane za usterkę.
Podobnie podczas serwu, po uderzeniu w przednią ścianę, jeśli uderzy bezpośrednio w tylną ścianę, nie dotykając ziemi ani razu, nazywa się to long servei jest to również usterka. Nawet podczas zagrywki, po uderzeniu w ścianę przednią, jeśli piłka dotknie bezpośrednio sufitu, to jest to traktowane jako błąd. Nawet serwowanie, zanim przeciwnik będzie gotowy, również jest uważane za błąd.
Podczas serwisu gracz musi włożyć przynajmniej jedną stopę w pole serwisowe. Jeśli jego stopa przekroczy pole zagrywki podczas zagrywki lub po zagrywce, zanim piłka minie krótką linię, uważa się to za błąd. Nawet uderzenie piłki w jakąkolwiek powierzchnię inną niż przednia ściana jest uważane za błąd serwujący, a serwujący przegrywa.
Zwykle serwujący ma dwie szanse na zaserwowanie piłki, znanej jako first serve i second serve. W przypadku większych zawodów głównie serwer ma tylko jedną szansę na poprawne podanie piłki. Zawodnik przeciwnika może zagrać zagrywkę, gdy piłka przekroczy linię podania lub minie linię końcową.
Po wykonaniu zagrywki przeciwnik próbuje ją oddać iw ten sposób zawodnicy naprzemiennie uderzają piłkę w przednią ścianę. Zawodnik przeciwnika może wybrać powrót piłki po jednym odbiciu lub bezpośrednio w powietrzu. Po odbiciu serwisu gracz musi zawsze uderzyć piłkę w ścianę przednią, zanim piłka uderzy w podłogę.
Inaczej niż podczas serwu, po odbiciu serwu gracze mogą uderzyć piłkę w dowolną ścianę, pod warunkiem, że ostatecznie dotknie przedniej ściany przed uderzeniem w podłogę.
Racquetball - punktacja
Wymiana składa się z serii strzałów pomiędzy dwoma graczami i rozpoczyna się serwem, a kończy, gdy jeden z zawodników popełnia błąd lub chybia, aby skutecznie odbić piłkę na przednią ścianę. Jeśli serwer wygrywa wymianę, otrzymuje jeden punkt. W przeciwnym razie, jeśli przeciwnik wygrywa wymianę, przejmuje serwis, ale nie otrzymuje punktu. Jeśli jednak serwujący popełni podwójny błąd podczas serwu, przeciwnik otrzymuje punkt.
Po tym, jak serwujący uderzy piłkę w ścianę przednią, a przeciwnik ma zamiar ją odbić, musi ją odbić, zanim odbije się ona dwa razy na ziemi i dozwolone jest maksymalnie jedno odbicie na ziemi, w przeciwnym razie serwujący zdobędzie punkt. Jeśli gracz w jakiś sposób niesie piłkę na swojej rakiecie, punkt otrzymuje przeciwnik.
Racquetball - liczba setów
Zgodnie z zasadami USA Racquetball, każdy mecz składa się z trzech setów, a gracz, który wygrywa najlepszy z tych trzech setów, wygrywa mecz. Pierwsze dwa sety to 15 punktów, podczas gdy trzeci mecz to 11 punktów.
Gracz, który jako pierwszy zdobędzie punkty, wygrywa mecz. W przypadku racquetball Canada, aby wygrać mecz, wymagana jest przewaga przynajmniej dwóch punktów.
Racquetball - podstawowe strategie
Stosowane tutaj strategie są bardzo podobne do strategii squasha. Tutaj również gracz może mieć lepszy dostęp do wszystkich stron kortu, zajmując centralne miejsce kortu, które jest bardzo blisko linii odbierającej. Zawodnicy najczęściej zmuszają przeciwnika do biegania po korcie, aby oddać strzały i zmęczyć go.
Inną bardzo skuteczną strategią zdobywania punktów jest utrzymywanie powracającej piłki możliwie najniżej, co bardzo utrudnia powrót przeciwnikowi. Zawodnik zawsze musi zająć miejsce centralne, próbując przemieścić przeciwnika z miejsca środkowego za pomocą lobów i rzutów poprzecznych.