Łyżwiarstwo szybkie - zasady
Wyścigi odbywają się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara na 400-metrowym owalu. Zasadniczo jednocześnie może biegać dwóch zawodników. Na każdym okrążeniu zawodnicy muszą zmieniać pas.
Pierwszeństwo przejazdu to rolkarz, który zmienia pas z zewnątrz do wewnątrz. Fałszywe starty, zbliżające się i wewnętrzne przecięcie toru mogą zdyskwalifikować zawodnika. Jeśli wyścig zostanie pominięty lub zawodnik upadnie, ma możliwość ponownego pokonania dystansu. Przy porównaniach brany jest pod uwagę tylko czas. W sporcie nie ma eliminacji ani finałów.
Nic dziwnego, że wypadki zdarzają się w każdym sporcie, ale ich skutki są różne. Podczas jazdy na rolkach zdarzają się kolizje, które czasami mogą skutkować katastrofami. Ale wcześniej zaplanowana kolizja jest traktowana jako dyskwalifikacja, a powalony gracz jest wysyłany na następny poziom. Aby zmniejszyć efekt, podejmowane są środki ostrożności.
Fałszywy start jest uznawany za faul, ale jest tylko szansa na dyskwalifikację.
Zawodnicy nie powinni zmieniać pozycji podczas dojeżdżania do mety.
Przed wezwaniem relay player, każdy zawodnik powinien ukończyć przynajmniej jedno okrążenie w wyścigu.
Jeśli gracz poślizgnął się i upadł, do gry wchodzi czwarty gracz lub gracz może ponownie rozpocząć wyścig z tego samego miejsca, w którym upadł.
Po przekroczeniu linii mety przez trzech zawodników, czwarty gracz nie jest wliczany do wyścigu.
Gracze mogą zostać zdyskwalifikowani za blokowanie, odpychanie, wypychanie innych zawodników z ich pozycji, używanie nóg, rąk lub ramion do utrudniania postępów zawodnikom.