Xamarin - Galeria

Galeria to typ widoku używany do pokazywania elementów na poziomej liście przewijanej. Wybrany element jest następnie wyświetlany na środku. W tym przykładzie zamierzasz utworzyć galerię zawierającą obrazy, które można przewijać w poziomie. Obraz po kliknięciu wyświetli numer dla wybranego obrazu.

Przede wszystkim utwórz nowy projekt i nadaj mu nazwę, np. Gallery App Tutorial. Zanim zaczniesz kodować, wklej 7 obrazów do plikuresource /drawable folder. Nawigować domain.axml pod resources folder oraz galeria pomiędzy znacznikami układu liniowego.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
   android:orientation="vertical" 
   android:layout_width="fill_parent" 
   android:layout_height="fill_parent" 
   android:background="#d3d3d3"> 
   <Gallery 
      android:id="@+id/gallery" 
      android:layout_width="fill_parent" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:padding="10dp" /> 
</LinearLayout>

Utwórz nową klasę o nazwie ImageAdapter. Ta klasa będzie używana do wiązania obrazów z galerią, którą stworzyliśmy powyżej.

Pierwszym krokiem jest dodanie klasy zawierającej kontekst cont których używamy do przechowywania pól.

public class ImageAdapter : BaseAdapter { 
   Context cont; 
   public ImageAdapter(Context ct) { 
      cont = ct; 
   } 
}

Następnie liczymy listę tablic, która zawiera nasz obraz i zwracamy jego rozmiar.

public override int Count {  
   get {  
      return imageArraylist.Length;  
   }  
}

W kolejnym kroku otrzymujemy pozycję przedmiotu. Poniższy kod pokazuje, jak to zrobić.

public override Java.Lang.Object GetItem(int position) { 
   return null; 
}  
public override long GetItemId(int position) { 
   return 0; 
}

W następnym kroku tworzymy plik imageview dla elementów, do których odwołuje się adapter.

public override View GetView(int position,View convertView, ViewGroup parent) { 
   ImageView img = new ImageView(cont); 
   img.SetImageResource(imageArraylist[position]); 
   img.SetScaleType(ImageView.ScaleType.FitXy); 
   img.LayoutParameters = new Gallery.LayoutParams(200, 100); 
   return img; 
}

W ostatnim kroku tworzymy odniesienie do obrazów, które dodaliśmy w resources.drawableteczka. Aby to zrobić, tworzymy tablicę do przechowywania kolekcji obrazów. Poniższy kod wyjaśnia, jak to zrobić.

int[] imageArraylist = { 
   Resource.Drawable.img1, 
   Resource.Drawable.img2, 
   Resource.Drawable.img3, 
   Resource.Drawable.img4, 
   Resource.Drawable.img5,
   Resource.Drawable.img6, 
  }; 
}

Następnie przechodzimy do mainActivity.cs i wstaw następujący kod w metodzie OnCreate ().

Gallery myGallery = (Gallery)FindViewById<Gallery>(Resource.Id.gallery); 
myGallery.Adapter = new ImageAdapter(this); 
myGallery.ItemClick += delegate(object sender, AdapterView.ItemClickEventArgs args) { 
   Toast.MakeText(this, 
      args.Position.ToString(), ToastLength.Short).Show(); 
}

Na koniec skompiluj i uruchom aplikację, aby wyświetlić dane wyjściowe.