Computador - Dispositivos de entrada
A seguir estão alguns dos dispositivos de entrada importantes que são usados em um computador -
- Keyboard
- Mouse
- Controle de video game
- Caneta de luz
- Track Ball
- Scanner
- Tablet Gráfico
- Microphone
- Leitor de cartão de tinta magnética (MICR)
- Leitor óptico de caracteres (OCR)
- Leitor de código de barras
- Leitor óptico de marca (OMR)
Teclado
O teclado é o dispositivo de entrada mais comum e popular que ajuda a inserir dados no computador. O layout do teclado é semelhante ao de uma máquina de escrever tradicional, embora existam algumas teclas adicionais fornecidas para executar funções adicionais.
Os teclados têm dois tamanhos: 84 teclas ou 101/102 teclas, mas agora os teclados com 104 ou 108 teclas também estão disponíveis para Windows e Internet.
As teclas do teclado são as seguintes -
S.Não | Chaves e descrição |
---|---|
1 | Typing Keys Essas teclas incluem as teclas de letras (AZ) e as teclas de dígitos (09) que geralmente apresentam o mesmo layout das máquinas de escrever. |
2 | Numeric Keypad É usado para inserir dados numéricos ou movimento do cursor. Geralmente, consiste em um conjunto de 17 teclas dispostas na mesma configuração usada pela maioria das máquinas de somar e calculadoras. |
3 | Function Keys As doze teclas de função estão presentes no teclado, dispostas em uma fileira na parte superior do teclado. Cada tecla de função tem um significado único e é usada para algum propósito específico. |
4 | Control keys Essas teclas fornecem controle de cursor e tela. Inclui quatro teclas direcionais. As teclas de controle também incluem Home, End, Insert, Delete, Page Up, Page Down, Control (Ctrl), Alternate (Alt), Escape (Esc). |
5 | Special Purpose Keys O teclado também contém algumas teclas de propósito especial, como Enter, Shift, Caps Lock, Num Lock, Barra de espaço, Tab e Print Screen. |
Rato
O mouse é o dispositivo apontador mais popular. É um dispositivo de controle de cursor muito famoso, tendo uma pequena caixa do tamanho de uma palma com uma bola redonda em sua base, que detecta o movimento do mouse e envia os sinais correspondentes à CPU quando os botões do mouse são pressionados.
Geralmente, ele tem dois botões chamados de botão esquerdo e direito e uma roda está presente entre os botões. Um mouse pode ser usado para controlar a posição do cursor na tela, mas não pode ser usado para inserir texto no computador.
Vantagens
- Fácil de usar
- Nao muito caro
- Move o cursor mais rápido do que as teclas de seta do teclado.
Controle de video game
O joystick também é um dispositivo apontador, usado para mover a posição do cursor na tela de um monitor. É um bastão com uma bola esférica nas extremidades inferior e superior. A bola esférica inferior se move em um encaixe. O joystick pode ser movido nas quatro direções.
A função do joystick é semelhante à de um mouse. É usado principalmente em CAD (Computer Aided Designing) e em jogos de computador.
Caneta de luz
A caneta de luz é um dispositivo apontador semelhante a uma caneta. É usado para selecionar um item de menu exibido ou desenhar imagens na tela do monitor. É composto por uma fotocélula e um sistema óptico colocados em um pequeno tubo.
Quando a ponta de uma caneta ótica é movida sobre a tela do monitor e o botão da caneta é pressionado, seu elemento de detecção de fotocélula detecta a localização da tela e envia o sinal correspondente à CPU.
Track Ball
O track ball é um dispositivo de entrada usado principalmente em notebooks ou laptops, em vez de um mouse. Esta é uma bola que está meio inserida e movendo os dedos sobre a bola, o ponteiro pode ser movido.
Uma vez que todo o dispositivo não é movido, uma track ball requer menos espaço do que um mouse. Uma track ball tem vários formatos, como uma bola, um botão ou um quadrado.
Scanner
O scanner é um dispositivo de entrada que funciona mais como uma fotocopiadora. É utilizado quando alguma informação está disponível em papel e deve ser transferida para o disco rígido do computador para posterior manipulação.
O scanner captura imagens da fonte que são convertidas em um formato digital que podem ser armazenadas no disco. Essas imagens podem ser editadas antes de serem impressas.
Digitalizador
O digitalizador é um dispositivo de entrada que converte informações analógicas em formato digital. O digitalizador pode converter um sinal da televisão ou câmera em uma série de números que podem ser armazenados em um computador. Eles podem ser usados pelo computador para criar uma imagem de qualquer coisa para a qual a câmera tenha sido apontada.
O digitalizador também é conhecido como Tablet ou Graphics Tablet, pois converte dados gráficos e pictóricos em entradas binárias. Uma mesa digitalizadora gráfica é usada para trabalhos finos de aplicativos de desenho e manipulação de imagens.
Microfone
Microfone é um dispositivo de entrada de som que é armazenado em formato digital.
O microfone é usado para várias aplicações, como adicionar som a uma apresentação multimídia ou para mixar música.
Leitor de cartão de tinta magnética (MICR)
O dispositivo de entrada MICR é geralmente usado em bancos, pois há um grande número de cheques a serem processados todos os dias. O número do código do banco e o número do cheque são impressos nos cheques com um tipo especial de tinta que contém partículas de material magnético que são legíveis por máquina.
Esse processo de leitura é chamado de Reconhecimento de Caracteres de Tinta Magnética (MICR). As principais vantagens do MICR é que ele é rápido e menos sujeito a erros.
Leitor óptico de caracteres (OCR)
OCR é um dispositivo de entrada usado para ler um texto impresso.
O OCR digitaliza o texto opticamente, caractere por caractere, converte-o em um código legível por máquina e armazena o texto na memória do sistema.
Leitores de código de barras
Bar Code Reader é um dispositivo usado para ler dados em código de barras (dados na forma de linhas claras e escuras). Os dados com código de barras são geralmente usados para etiquetar mercadorias, numerar os livros, etc. Pode ser um scanner portátil ou pode ser embutido em um scanner estacionário.
O leitor de código de barras escaneia uma imagem de código de barras, converte-a em um valor alfanumérico, que é então alimentado para o computador ao qual o leitor de código de barras está conectado.
Leitor óptico de marca (OMR)
OMR é um tipo especial de scanner óptico usado para reconhecer o tipo de marca feita por caneta ou lápis. É usado quando uma de algumas alternativas deve ser selecionada e marcada.
É especialmente utilizado para verificar as folhas de respostas de exames com questões de escolha múltipla.