Fundamentos de informática - Guia rápido
O mundo de hoje é um mundo rico em informações e tornou-se uma necessidade para todos saberem sobre computadores. Um computador é um dispositivo de processamento eletrônico de dados, que aceita e armazena a entrada de dados, processa a entrada de dados e gera a saída em um formato necessário.
O objetivo deste tutorial é apresentar a você os computadores e seus fundamentos.
Funcionalidades de um computador
Se olharmos em um sentido muito amplo, qualquer computador digital realiza as seguintes cinco funções -
Step 1 - Pega dados como entrada.
Step 2 - Armazena os dados / instruções em sua memória e os utiliza conforme necessário.
Step 3 - Processa os dados e os converte em informações úteis.
Step 4 - Gera a saída.
Step 5 - Controla todas as quatro etapas acima.
Vantagens dos computadores
A seguir estão algumas vantagens dos computadores.
Alta velocidade
O computador é um dispositivo muito rápido.
É capaz de realizar cálculos de grandes quantidades de dados.
O computador possui unidades de velocidade em microssegundo, nanossegundo e até picossegundo.
Ele pode realizar milhões de cálculos em poucos segundos, em comparação com o homem que gastará muitos meses para realizar a mesma tarefa.
Precisão
Além de serem muito rápidos, os computadores são muito precisos.
Os cálculos são 100% livres de erros.
Os computadores executam todos os trabalhos com 100% de precisão, desde que a entrada esteja correta.
Capacidade de armazenamento
A memória é uma característica muito importante dos computadores.
Um computador tem muito mais capacidade de armazenamento do que seres humanos.
Ele pode armazenar grande quantidade de dados.
Ele pode armazenar qualquer tipo de dados, como imagens, vídeos, texto, áudio, etc.
Diligência
Ao contrário dos seres humanos, um computador está livre de monotonia, cansaço e falta de concentração.
Ele pode funcionar continuamente sem qualquer erro e tédio.
Ele pode executar tarefas repetidas com a mesma velocidade e precisão.
Versatilidade
Um computador é uma máquina muito versátil.
Um computador é muito flexível na execução das tarefas a serem realizadas.
Esta máquina pode ser usada para resolver problemas relacionados a vários campos.
Em um caso, pode estar resolvendo um problema científico complexo e no momento seguinte pode estar jogando um jogo de cartas.
Confiabilidade
Um computador é uma máquina confiável.
Os componentes eletrônicos modernos têm vida longa.
Os computadores são projetados para facilitar a manutenção.
Automação
O computador é uma máquina automática.
Automação é a capacidade de executar uma determinada tarefa automaticamente. Uma vez que o computador recebe um programa, isto é, o programa é armazenado na memória do computador, então o programa e a instrução podem controlar a execução do programa sem interação humana.
Redução na papelada e nos custos
O uso de computadores para processamento de dados em uma organização leva à redução da papelada e acelera o processo.
Como os dados em arquivos eletrônicos podem ser recuperados como e quando necessário, o problema de manutenção de um grande número de arquivos em papel é reduzido.
Embora o investimento inicial para instalação de um computador seja alto, ele reduz substancialmente o custo de cada uma de suas transações.
Desvantagens dos computadores
A seguir estão algumas desvantagens dos computadores.
Sem QI
Um computador é uma máquina que não possui inteligência para realizar nenhuma tarefa.
Cada instrução deve ser dada ao computador.
Um computador não pode tomar nenhuma decisão sozinho.
Dependência
Funciona de acordo com as instruções do usuário, portanto, é totalmente dependente de humanos.
Meio Ambiente
O ambiente operacional do computador deve ser adequado e livre de poeira.
Nenhum sentimento
Os computadores não têm sentimentos ou emoções.
Não pode fazer julgamentos com base em sentimento, gosto, experiência e conhecimento, ao contrário dos humanos.
Neste capítulo, discutiremos a aplicação de computadores em vários campos.
O negócio
Um computador possui alta velocidade de cálculo, diligência, precisão, confiabilidade ou versatilidade, o que o torna parte integrante de todas as organizações empresariais.
O computador é usado em organizações empresariais para -
- Cálculos de folha de pagamento
- Budgeting
- Análise de vendas
- Previsão financeira
- Gerenciando banco de dados de funcionários
- Manutenção de estoques, etc.
Bancário
Hoje, os bancos são quase totalmente dependentes de computadores.
Os bancos oferecem as seguintes facilidades -
Facilidade de contabilidade online, que inclui verificação do saldo atual, fazer depósitos e saques a descoberto, verificar encargos de juros, ações e registros de trustee.
Os caixas eletrônicos totalmente automatizados estão tornando ainda mais fácil para os clientes lidar com os bancos.
Seguro
As companhias de seguros estão mantendo todos os registros atualizados com a ajuda de computadores. As seguradoras, financeiras e corretoras de valores estão usando amplamente os computadores para suas preocupações.
As seguradoras estão mantendo um banco de dados de todos os clientes com informações mostrando -
- Procedimento para continuar com as políticas
- Data de início das políticas
- Próxima parcela devida de uma apólice
- Data de vencimento
- Juros devidos
- Benefícios de sobrevivência
- Bonus
Educação
O computador ajuda a fornecer muitas facilidades no sistema educacional.
O computador fornece uma ferramenta no sistema de ensino conhecida como CBE (Computer Based Education).
CBE envolve controle, entrega e avaliação da aprendizagem.
A educação em informática está aumentando rapidamente o gráfico de número de alunos de informática.
Existem vários métodos pelos quais as instituições educacionais podem usar um computador para educar os alunos.
É usado para preparar um banco de dados sobre o desempenho de um aluno e a análise é realizada com base nisso.
Marketing
Em marketing, os usos do computador são os seguintes -
Advertising - Com os computadores, os publicitários criam arte e gráficos, escrevem e revisam textos e imprimem e divulgam anúncios com o objetivo de vender mais produtos.
Home Shopping - O home shopping é possível através da utilização de catálogos informatizados que permitem o acesso às informações dos produtos e permitem a entrada direta de pedidos a preencher pelos clientes.
Cuidados de saúde
Os computadores se tornaram uma parte importante em hospitais, laboratórios e dispensários. Eles estão sendo usados em hospitais para manter o registro de pacientes e medicamentos. Ele também é usado na varredura e diagnóstico de diferentes doenças. ECG, EEG, ultra-sons e tomografias, etc. também são feitos por máquinas computadorizadas.
A seguir estão alguns campos principais da saúde em que os computadores são usados.
Diagnostic System - Os computadores são usados para coletar dados e identificar a causa da doença.
Lab-diagnostic System - Todos os testes podem ser feitos e os relatórios são preparados por computador.
Patient Monitoring System - Eles são usados para verificar os sinais do paciente quanto a anormalidades, como em parada cardíaca, ECG, etc.
Pharma Information System - O computador é usado para verificar rótulos de medicamentos, datas de validade, efeitos colaterais prejudiciais, etc.
Surgery - Hoje em dia, os computadores também são usados na realização de cirurgias.
Design de engenharia
Os computadores são amplamente usados para fins de engenharia.
Uma das principais áreas é o CAD (Computer Aided Design), que fornece criação e modificação de imagens. Alguns dos campos são -
Structural Engineering - Requer análise de tensão e deformação para projetos de navios, edifícios, orçamentos, aviões, etc.
Industrial Engineering - Os computadores lidam com o projeto, implementação e melhoria de sistemas integrados de pessoas, materiais e equipamentos.
Architectural Engineering - Os computadores ajudam a planejar cidades, projetar edifícios, determinar uma variedade de edifícios em um local usando desenhos 2D e 3D.
Militares
Os computadores são amplamente usados na defesa. Tanques modernos, mísseis, armas, etc. Os militares também empregam sistemas de controle computadorizados. Algumas áreas militares onde um computador foi usado são -
- Controle de mísseis
- Comunicação Militar
- Operação e planejamento militar
- Armas Inteligentes
Comunicação
A comunicação é uma forma de transmitir uma mensagem, uma ideia, uma imagem ou um discurso recebido e compreendido de forma clara e correta pela pessoa a quem se destina. Algumas áreas principais nesta categoria são -
- Chatting
- Usenet
- FTP
- Telnet
- Video-conferencing
Governo
Os computadores desempenham um papel importante nos serviços governamentais. Alguns campos principais nesta categoria são -
- Budgets
- Departamento de impostos sobre vendas
- Departamento de imposto de renda
- Cálculo da proporção masculino / feminino
- Informatização das listas de eleitores
- Informatização do cartão PAN
- Previsão do tempo
A geração na terminologia do computador é uma mudança na tecnologia em que um computador está / estava sendo usado. Inicialmente, o termo de geração foi usado para distinguir entre várias tecnologias de hardware. Hoje em dia, a geração inclui hardware e software, que juntos formam um sistema de computador inteiro.
Existem cinco gerações de computadores conhecidas até hoje. Cada geração foi discutida em detalhes junto com seu período de tempo e características. Na tabela a seguir, foram mencionadas as datas aproximadas de cada geração, normalmente aceitas.
A seguir estão as cinco principais gerações de computadores.
S.No | Geração e Descrição |
---|---|
1 | Primeira geração O período da primeira geração: 1946-1959. Com base em tubo de vácuo. |
2 | Segunda geração O período da segunda geração: 1959-1965. Baseado em transistores. |
3 | Terceira geração O período da terceira geração: 1965-1971. Com base em circuito integrado. |
4 | Quarta Geração O período da quarta geração: 1971-1980. Baseado em microprocessador VLSI. |
5 | Quinta geração O período da quinta geração: 1980 em diante. Baseado em microprocessador ULSI. |
Os computadores podem ser amplamente classificados por sua velocidade e poder de computação.
S.No. | Tipo | Especificações |
---|---|---|
1 | PC (computador pessoal) | É um sistema de computador de usuário único com microprocessador moderadamente poderoso |
2 | Posto de trabalho | É também um sistema de computador de usuário único, semelhante ao computador pessoal, porém possui um microprocessador mais poderoso. |
3 | Mini computador | É um sistema de computador multiusuário, capaz de suportar centenas de usuários simultaneamente. |
4 | Quadro Principal | É um sistema de computador multiusuário, capaz de suportar centenas de usuários simultaneamente. A tecnologia de software é diferente de minicomputador. |
5 | Supercomputador | É um computador extremamente rápido, que pode executar centenas de milhões de instruções por segundo. |
PC (computador pessoal)
Um PC pode ser definido como um computador pequeno e relativamente barato, projetado para um usuário individual. Os PCs são baseados na tecnologia de microprocessador que permite aos fabricantes colocar uma CPU inteira em um chip. As empresas usam computadores pessoais para processamento de texto, contabilidade, editoração eletrônica e para execução de planilhas e aplicativos de gerenciamento de banco de dados. Em casa, o uso mais comum para computadores pessoais é jogar e navegar na Internet.
Embora os computadores pessoais sejam projetados como sistemas de usuário único, esses sistemas são normalmente ligados entre si para formar uma rede. Em termos de potência, os modelos de última geração de Macintosh e PC atuais oferecem a mesma potência de computação e recursos gráficos que as estações de trabalho de baixo custo da Sun Microsystems, Hewlett-Packard e Dell.
Posto de trabalho
Workstation é um computador usado para aplicativos de engenharia (CAD / CAM), editoração eletrônica, desenvolvimento de software e outros tipos de aplicativos que requerem uma quantidade moderada de poder de computação e recursos gráficos de qualidade relativamente alta.
As estações de trabalho geralmente vêm com uma grande tela gráfica de alta resolução, grande quantidade de RAM, suporte de rede embutido e uma interface gráfica do usuário. A maioria das estações de trabalho também possui dispositivos de armazenamento em massa, como uma unidade de disco, mas um tipo especial de estação de trabalho, chamada estação de trabalho sem disco, vem sem uma unidade de disco.
Os sistemas operacionais comuns para estações de trabalho são UNIX e Windows NT. Como o PC, as estações de trabalho também são computadores de um único usuário, como o PC, mas normalmente são interligados para formar uma rede local, embora também possam ser usados como sistemas autônomos.
Minicomputador
É um sistema de multiprocessamento de médio porte capaz de suportar até 250 usuários simultaneamente.
Mainframe
O mainframe é muito grande e é um computador caro, capaz de suportar centenas ou mesmo milhares de usuários simultaneamente. O mainframe executa muitos programas simultaneamente e suporta muitas execuções simultâneas de programas.
Supercomputador
Os supercomputadores são um dos computadores mais rápidos disponíveis atualmente. Supercomputadores são muito caros e são empregados para aplicações especializadas que requerem uma grande quantidade de cálculos matemáticos (processamento de números).
Por exemplo, previsão do tempo, simulações científicas, gráficos (animados), cálculos de dinâmica de fluidos, pesquisa de energia nuclear, projeto eletrônico e análise de dados geológicos (por exemplo, em prospecção petroquímica).
Todos os tipos de computadores seguem a mesma estrutura lógica básica e executam as cinco operações básicas a seguir para converter dados de entrada brutos em informações úteis para seus usuários.
S.No. | Operação | Descrição |
---|---|---|
1 | Receber entrada | O processo de inserir dados e instruções no sistema de computador. |
2 | Armazenamento de dados | Salvar dados e instruções para que estejam disponíveis para processamento como e quando necessário. |
3 | Processando dados | Executar operações aritméticas e lógicas nos dados para convertê-los em informações úteis. |
4 | Informação de Saída | O processo de produção de informações úteis ou resultados para o usuário, como um relatório impresso ou exibição visual. |
5 | Controle o fluxo de trabalho | Direciona a maneira e a sequência em que todas as operações acima são realizadas. |
Unidade de entrada
Esta unidade contém dispositivos com a ajuda dos quais inserimos dados no computador. Esta unidade cria um link entre o usuário e o computador. Os dispositivos de entrada traduzem as informações em uma forma compreensível pelo computador.
CPU (Unidade Central de Processamento)
A CPU é considerada o cérebro do computador. A CPU executa todos os tipos de operações de processamento de dados. Ele armazena dados, resultados intermediários e instruções (programa). Ele controla o funcionamento de todas as partes do computador.
A própria CPU tem os seguintes três componentes -
- ALU (Unidade Lógica Aritmética)
- Unidade de memória
- Unidade de controle
Unidade de Saída
A unidade de saída consiste em dispositivos com a ajuda dos quais obtemos as informações do computador. Esta unidade é um elo entre o computador e os usuários. Os dispositivos de saída traduzem a saída do computador em uma forma compreensível pelos usuários.
Unidade de processamento central (CPU) consiste nas seguintes características -
- A CPU é considerada o cérebro do computador.
- A CPU executa todos os tipos de operações de processamento de dados.
- Ele armazena dados, resultados intermediários e instruções (programa).
- Ele controla o funcionamento de todas as partes do computador.
A própria CPU tem os seguintes três componentes.
- Memória ou Unidade de Armazenamento
- Unidade de controle
- ALU (Unidade Lógica Aritmética)
Memória ou Unidade de Armazenamento
Esta unidade pode armazenar instruções, dados e resultados intermediários. Esta unidade fornece informações a outras unidades do computador quando necessário. Também é conhecido como unidade de armazenamento interno ou a memória principal ou o armazenamento primário ou memória de acesso aleatório (RAM).
Seu tamanho afeta a velocidade, potência e capacidade. A memória primária e a memória secundária são dois tipos de memórias no computador. As funções da unidade de memória são -
Ele armazena todos os dados e as instruções necessárias para o processamento.
Ele armazena resultados intermediários de processamento.
Ele armazena os resultados finais do processamento antes que esses resultados sejam liberados para um dispositivo de saída.
Todas as entradas e saídas são transmitidas pela memória principal.
Unidade de controle
Esta unidade controla as operações de todas as partes do computador, mas não realiza nenhuma operação real de processamento de dados.
As funções desta unidade são -
É responsável por controlar a transferência de dados e instruções entre outras unidades de um computador.
Ele gerencia e coordena todas as unidades do computador.
Ele obtém as instruções da memória, as interpreta e dirige a operação do computador.
Ele se comunica com dispositivos de entrada / saída para transferência de dados ou resultados do armazenamento.
Ele não processa nem armazena dados.
ALU (Unidade Lógica Aritmética)
Esta unidade consiste em duas subseções, a saber,
- Seção Aritmética
- Seção Lógica
Seção Aritmética
A função da seção aritmética é realizar operações aritméticas como adição, subtração, multiplicação e divisão. Todas as operações complexas são feitas fazendo uso repetitivo das operações acima.
Seção Lógica
A função da seção lógica é realizar operações lógicas, como comparação, seleção, correspondência e mesclagem de dados.
A seguir estão alguns dos dispositivos de entrada importantes que são usados em um computador -
- Keyboard
- Mouse
- Controle de video game
- Caneta de luz
- Track Ball
- Scanner
- Tablet Gráfico
- Microphone
- Leitor de cartão de tinta magnética (MICR)
- Leitor óptico de caracteres (OCR)
- Leitor de código de barras
- Leitor óptico de marca (OMR)
Teclado
O teclado é o dispositivo de entrada mais comum e popular que ajuda a inserir dados no computador. O layout do teclado é semelhante ao de uma máquina de escrever tradicional, embora existam algumas teclas adicionais fornecidas para executar funções adicionais.
Os teclados têm dois tamanhos: 84 teclas ou 101/102 teclas, mas agora os teclados com 104 ou 108 teclas também estão disponíveis para Windows e Internet.
As teclas do teclado são as seguintes -
S.No | Chaves e descrição |
---|---|
1 | Typing Keys Essas teclas incluem as teclas de letras (AZ) e as teclas de dígitos (09), que geralmente fornecem o mesmo layout das máquinas de escrever. |
2 | Numeric Keypad É usado para inserir os dados numéricos ou movimento do cursor. Geralmente, consiste em um conjunto de 17 teclas dispostas na mesma configuração usada pela maioria das máquinas de somar e calculadoras. |
3 | Function Keys As doze teclas de função estão presentes no teclado, dispostas em uma fileira na parte superior do teclado. Cada tecla de função tem um significado único e é usada para algum propósito específico. |
4 | Control keys Essas teclas fornecem controle de cursor e tela. Inclui quatro teclas direcionais. As teclas de controle também incluem Home, End, Insert, Delete, Page Up, Page Down, Control (Ctrl), Alternate (Alt), Escape (Esc). |
5 | Special Purpose Keys O teclado também contém algumas teclas de propósito especial, como Enter, Shift, Caps Lock, Num Lock, Barra de espaço, Tab e Print Screen. |
Rato
O mouse é o dispositivo apontador mais popular. É um dispositivo de controle de cursor muito famoso que possui uma pequena caixa do tamanho da palma da mão com uma bola redonda em sua base, que detecta o movimento do mouse e envia os sinais correspondentes à CPU quando os botões do mouse são pressionados.
Geralmente, ele tem dois botões chamados de botão esquerdo e direito e uma roda está presente entre os botões. Um mouse pode ser usado para controlar a posição do cursor na tela, mas não pode ser usado para inserir texto no computador.
Vantagens
- Fácil de usar
- Nao muito caro
- Move o cursor mais rápido do que as teclas de seta do teclado.
Controle de video game
O joystick também é um dispositivo apontador, usado para mover a posição do cursor na tela de um monitor. É um bastão com uma bola esférica nas extremidades inferior e superior. A bola esférica inferior se move em um encaixe. O joystick pode ser movido nas quatro direções.
A função do joystick é semelhante à de um mouse. É usado principalmente em CAD (Computer Aided Designing) e em jogos de computador.
Caneta de luz
A caneta de luz é um dispositivo apontador semelhante a uma caneta. É usado para selecionar um item de menu exibido ou desenhar imagens na tela do monitor. É composto por uma fotocélula e um sistema óptico colocados em um pequeno tubo.
Quando a ponta de uma caneta ótica é movida sobre a tela do monitor e o botão da caneta é pressionado, seu elemento de detecção de fotocélula detecta a localização da tela e envia o sinal correspondente à CPU.
Track Ball
Track ball é um dispositivo de entrada usado principalmente em notebooks ou laptops, em vez de um mouse. Esta é uma bola que está meio inserida e movendo os dedos sobre a bola, o ponteiro pode ser movido.
Uma vez que todo o dispositivo não é movido, uma track ball requer menos espaço do que um mouse. Uma track ball tem vários formatos, como uma bola, um botão ou um quadrado.
Scanner
O scanner é um dispositivo de entrada que funciona mais como uma fotocopiadora. É utilizado quando alguma informação está disponível em papel e deve ser transferida para o disco rígido do computador para posterior manipulação.
O scanner captura imagens da fonte que são então convertidas em um formato digital que podem ser armazenadas no disco. Essas imagens podem ser editadas antes de serem impressas.
Digitalizador
O digitalizador é um dispositivo de entrada que converte informações analógicas em formato digital. O digitalizador pode converter um sinal da televisão ou câmera em uma série de números que podem ser armazenados em um computador. Eles podem ser usados pelo computador para criar uma imagem de qualquer coisa para a qual a câmera tenha sido apontada.
O digitalizador também é conhecido como Tablet ou Graphics Tablet porque converte dados gráficos e pictóricos em entradas binárias. Uma mesa digitalizadora gráfica é usada para trabalhos finos de aplicativos de desenho e manipulação de imagens.
Microfone
Microfone é um dispositivo de entrada de som que é armazenado em formato digital.
O microfone é usado para várias aplicações, como adicionar som a uma apresentação multimídia ou para mixar música.
Leitor de cartão de tinta magnética (MICR)
O dispositivo de entrada MICR é geralmente usado em bancos, pois há um grande número de cheques a serem processados todos os dias. O número do código do banco e o número do cheque são impressos nos cheques com um tipo especial de tinta que contém partículas de material magnético que são legíveis por máquina.
Esse processo de leitura é chamado de Reconhecimento de Caracteres de Tinta Magnética (MICR). As principais vantagens do MICR é que ele é rápido e menos sujeito a erros.
Leitor óptico de caracteres (OCR)
OCR é um dispositivo de entrada usado para ler um texto impresso.
O OCR digitaliza o texto opticamente, caractere por caractere, converte-os em um código legível por máquina e armazena o texto na memória do sistema.
Leitores de código de barras
Bar Code Reader é um dispositivo usado para ler dados em código de barras (dados na forma de linhas claras e escuras). Os dados com código de barras são geralmente usados para etiquetar mercadorias, numerar os livros, etc. Pode ser um leitor portátil ou pode ser embutido em um leitor estacionário.
O leitor de código de barras escaneia uma imagem de código de barras, converte-o em um valor alfanumérico, que é então alimentado para o computador ao qual o leitor de código de barras está conectado.
Leitor óptico de marca (OMR)
OMR é um tipo especial de scanner óptico usado para reconhecer o tipo de marca feita por caneta ou lápis. É usado quando uma de algumas alternativas deve ser selecionada e marcada.
É especialmente utilizado para verificar as folhas de respostas de exames com questões de escolha múltipla.
A seguir estão alguns dos dispositivos de saída importantes usados em um computador.
- Monitors
- Plotadora Gráfica
- Printer
Monitores
Monitores, comumente chamados de Visual Display Unit(VDU), são o principal dispositivo de saída de um computador. Ele forma imagens a partir de pequenos pontos, chamados pixels, que são organizados de forma retangular. A nitidez da imagem depende do número de pixels.
Existem dois tipos de tela de visualização usados para monitores.
- Tubo de raios catódicos (CRT)
- Tela plana
Monitor de tubo de raios catódicos (CRT)
O display CRT é composto de pequenos elementos de imagem chamados pixels. Quanto menores forem os pixels, melhor será a clareza ou resolução da imagem. É necessário mais de um pixel iluminado para formar um caractere inteiro, como a letra 'e' na palavra help.
Um número finito de caracteres pode ser exibido em uma tela ao mesmo tempo. A tela pode ser dividida em uma série de caixas de caracteres - local fixo na tela onde um caractere padrão pode ser colocado. A maioria das telas é capaz de exibir 80 caracteres de dados horizontalmente e 25 linhas verticalmente.
Existem algumas desvantagens do CRT -
- Grande em tamanho
- Alto consumo de energia
Monitor de tela plana
O monitor de tela plana se refere a uma classe de dispositivos de vídeo que possuem volume, peso e requisitos de energia reduzidos em comparação com o CRT. Você pode pendurá-los nas paredes ou usá-los nos pulsos. Os usos atuais de monitores de tela plana incluem calculadoras, videogames, monitores, laptop e monitores gráficos.
O monitor de tela plana é dividido em duas categorias -
Emissive Displays- Os visores emissivos são dispositivos que convertem energia elétrica em luz. Por exemplo, painel de plasma e LED (diodos emissores de luz).
Non-Emissive Displays- Monitores não emissivos usam efeitos ópticos para converter a luz do sol ou de alguma outra fonte em padrões gráficos. Por exemplo, LCD (dispositivo de cristal líquido).
Impressoras
A impressora é um dispositivo de saída, usado para imprimir informações em papel.
Existem dois tipos de impressoras -
- Impressoras de impacto
- Impressoras sem impacto
Impressoras de impacto
As impressoras de impacto imprimem os caracteres batendo-os na fita, que é então pressionada no papel.
As características das impressoras de impacto são as seguintes -
- Custos consumíveis muito baixos
- Muito barulhento
- Útil para impressão em massa devido ao baixo custo
- Há contato físico com o papel para produzir uma imagem
Essas impressoras são de dois tipos -
- Impressoras de personagens
- Impressoras de linha
Character Printers
Impressoras de caracteres são as impressoras que imprimem um caractere por vez.
Eles são divididos em dois tipos:
- Impressora matricial (DMP)
- Roda margarida
Dot Matrix Printer
No mercado, uma das impressoras mais populares é a impressora matricial. Essas impressoras são populares devido à sua facilidade de impressão e preço econômico. Cada caractere impresso está na forma de um padrão de pontos e a cabeça consiste em uma matriz de pinos de tamanho (5 * 7, 7 * 9, 9 * 7 ou 9 * 9) que surgem para formar um caractere, por isso é chamada de impressora matricial.
Advantages
- Inexpensive
- Amplamente utilizado
- Outros caracteres de idioma podem ser impressos
Disadvantages
- Velocidade lenta
- Má qualidade
Daisy Wheel
A cabeça está apoiada em uma roda e os pinos correspondentes aos personagens são como pétalas de Daisy (flor), por isso é chamada de Daisy Wheel Printer. Essas impressoras geralmente são usadas para processamento de texto em escritórios que exigem o envio de algumas cartas aqui e ali com ótima qualidade.
Advantages
- Mais confiável do que DMP
- Melhor qualidade
- As fontes do personagem podem ser facilmente alteradas
Disadvantages
- Mais lento que DMP
- Noisy
- Mais caro que DMP
Line Printers
As impressoras de linha são aquelas que imprimem uma linha de cada vez.
Estes são de dois tipos -
- Impressora de Tambor
- Impressora de corrente
Drum Printer
Esta impressora tem a forma de um tambor, por isso é chamada de impressora de tambor. A superfície do tambor é dividida em várias faixas. O total de trilhas é igual ao tamanho do papel, ou seja, para uma largura de papel de 132 caracteres, o tambor terá 132 trilhas. Um conjunto de caracteres é gravado na pista. Os diferentes conjuntos de caracteres disponíveis no mercado são conjuntos de 48, 64 e 96 caracteres. Uma rotação do tambor imprime uma linha. As impressoras de tambor são rápidas e podem imprimir de 300 a 2.000 linhas por minuto.
Advantages
- Velocidade muito alta
Disadvantages
- Muito caro
- Fontes de caracteres não podem ser alteradas
Chain Printer
Nesta impressora, uma cadeia de conjuntos de caracteres é usada, por isso é chamada de Impressora em cadeia. Um conjunto de caracteres padrão pode ter 48, 64 ou 96 caracteres.
Advantages
- As fontes de caracteres podem ser facilmente alteradas.
- Linguagens diferentes podem ser usadas com a mesma impressora.
Disadvantages
- Noisy
Impressoras sem impacto
As impressoras sem impacto imprimem os caracteres sem usar a fita. Essas impressoras imprimem uma página completa por vez, portanto, também são chamadas de Impressoras de página.
Essas impressoras são de dois tipos -
- Impressoras a laser
- Impressoras jato de tinta
Characteristics of Non-impact Printers
- Mais rápido que impressoras de impacto
- Eles não são barulhentos
- Alta qualidade
- Suporta muitas fontes e diferentes tamanhos de caracteres
Laser Printers
Estas são impressoras de página sem impacto. Eles usam luzes laser para produzir os pontos necessários para formar os caracteres a serem impressos em uma página.
Advantages
- Velocidade muito alta
- Produção de alta qualidade
- Boa qualidade gráfica
- Suporta muitas fontes e diferentes tamanhos de caracteres
Disadvantages
- Expensive
- Não pode ser usado para produzir várias cópias de um documento em uma única impressão
Inkjet Printers
As impressoras a jato de tinta são impressoras de caracteres sem impacto, baseadas em uma tecnologia relativamente nova. Eles imprimem caracteres borrifando pequenas gotas de tinta no papel. As impressoras a jato de tinta produzem impressões de alta qualidade com recursos apresentáveis.
Eles fazem menos ruído porque nenhum martelo é feito e eles têm muitos estilos de modos de impressão disponíveis. A impressão em cores também é possível. Alguns modelos de impressoras a jato de tinta também podem produzir várias cópias de impressão.
Advantages
- Impressão de alta qualidade
- Mais confiável
Disadvantages
- Caro porque o custo por página é alto
- Lento em comparação com a impressora a laser
Uma memória é como um cérebro humano. Ele é usado para armazenar dados e instruções. A memória do computador é o espaço de armazenamento no computador, onde os dados devem ser processados e as instruções necessárias para o processamento são armazenadas. A memória é dividida em um grande número de pequenas partes chamadas células. Cada local ou célula possui um endereço exclusivo, que varia de zero ao tamanho da memória menos um. Por exemplo, se o computador tiver 64k palavras, esta unidade de memória terá 64 * 1024 = 65536 localizações de memória. O endereço desses locais varia de 0 a 65535.
A memória é principalmente de três tipos -
- Memória cache
- Memória Primária / Memória Principal
- Memória secundária
Memória cache
A memória cache é uma memória semicondutora de alta velocidade que pode acelerar a CPU. Ele atua como um buffer entre a CPU e a memória principal. Ele é usado para armazenar as partes dos dados e do programa que são usadas com mais frequência pela CPU. As partes dos dados e programas são transferidas do disco para a memória cache pelo sistema operacional, de onde a CPU pode acessá-los.
Vantagens
As vantagens da memória cache são as seguintes -
- A memória cache é mais rápida do que a memória principal.
- Consome menos tempo de acesso em comparação com a memória principal.
- Ele armazena o programa que pode ser executado em um curto período de tempo.
- Ele armazena dados para uso temporário.
Desvantagens
As desvantagens da memória cache são as seguintes -
- A memória cache tem capacidade limitada.
- É muito caro.
Memória primária (memória principal)
A memória primária contém apenas os dados e instruções nos quais o computador está trabalhando no momento. Ele tem uma capacidade limitada e os dados são perdidos quando a alimentação é desligada. Geralmente é feito de dispositivo semicondutor. Essas memórias não são tão rápidas quanto os registros. Os dados e instruções necessários para serem processados residem na memória principal. É dividido em duas subcategorias RAM e ROM.
Características da Memória Principal
- Estas são memórias semicondutoras.
- É conhecida como memória principal.
- Memória geralmente volátil.
- Os dados são perdidos caso a alimentação seja desligada.
- É a memória de trabalho do computador.
- Mais rápido do que as memórias secundárias.
- Um computador não pode funcionar sem a memória principal.
Memória secundária
Esse tipo de memória também é conhecido como memória externa ou não volátil. É mais lento que a memória principal. Eles são usados para armazenar dados / informações permanentemente. A CPU não acessa diretamente essas memórias, em vez disso, elas são acessadas por meio de rotinas de entrada-saída. O conteúdo das memórias secundárias é primeiro transferido para a memória principal, e então a CPU pode acessá-la. Por exemplo, disco, CD-ROM, DVD, etc.
Características da memória secundária
- Estas são memórias magnéticas e ópticas.
- É conhecido como memória de backup.
- É uma memória não volátil.
- Os dados são armazenados permanentemente, mesmo se a alimentação for desligada.
- É usado para armazenamento de dados em um computador.
- O computador pode funcionar sem a memória secundária.
- Mais lento do que as memórias primárias.
RAM (Random Access Memory) é a memória interna da CPU para armazenar dados, programa e resultado do programa. É uma memória de leitura / gravação que armazena dados até que a máquina esteja funcionando. Assim que a máquina é desligada, os dados são apagados.
O tempo de acesso na RAM independe do endereço, ou seja, cada local de armazenamento dentro da memória é tão fácil de alcançar quanto outros locais e leva o mesmo tempo. Os dados na RAM podem ser acessados aleatoriamente, mas é muito caro.
A RAM é volátil, ou seja, os dados armazenados nela são perdidos quando desligamos o computador ou se houver uma falha de energia. Portanto, um sistema de energia ininterrupta de backup (UPS) é freqüentemente usado com computadores. A RAM é pequena, tanto em termos de tamanho físico quanto na quantidade de dados que pode conter.
RAM é de dois tipos -
- RAM estática (SRAM)
- RAM dinâmica (DRAM)
RAM estática (SRAM)
A palavra staticindica que a memória retém seu conteúdo enquanto a energia estiver sendo fornecida. No entanto, os dados são perdidos quando a energia cai devido à natureza volátil. Os chips SRAM usam uma matriz de 6 transistores e nenhum capacitor. Os transistores não requerem energia para evitar vazamentos, portanto a SRAM não precisa ser atualizada regularmente.
Há espaço extra na matriz, portanto, a SRAM usa mais chips do que a DRAM para a mesma quantidade de espaço de armazenamento, tornando os custos de fabricação mais altos. A SRAM é, portanto, usada como memória cache e tem acesso muito rápido.
Características da RAM estática
- Vida longa
- Não há necessidade de atualizar
- Faster
- Usado como memória cache
- Tamanho grande
- Expensive
- Alto consumo de energia
RAM dinâmica (DRAM)
DRAM, ao contrário de SRAM, deve ser continuamente refreshedpara manter os dados. Isso é feito colocando a memória em um circuito de atualização que reescreve os dados várias centenas de vezes por segundo. DRAM é usado para a maioria das memórias de sistema, pois é barato e pequeno. Todas as DRAMs são formadas por células de memória, compostas por um capacitor e um transistor.
Características da RAM dinâmica
- Curta vida útil dos dados
- Precisa ser atualizado continuamente
- Mais lento em comparação com SRAM
- Usado como RAM
- Menor em tamanho
- Menos caro
- Menor consumo de energia
ROM significa Read Only Memory. A memória da qual podemos apenas ler, mas não podemos escrever nela. Este tipo de memória não é volátil. A informação é armazenada permanentemente em tais memórias durante a fabricação. Uma ROM armazena as instruções necessárias para iniciar um computador. Esta operação é conhecida comobootstrap. Os chips ROM não são usados apenas no computador, mas também em outros itens eletrônicos, como máquina de lavar e forno de microondas.
Vamos agora discutir os vários tipos de ROMs e suas características.
MROM (ROM mascarado)
Os primeiros ROMs eram dispositivos com fio que continham um conjunto pré-programado de dados ou instruções. Esses tipos de ROMs são conhecidos como ROMs mascarados, que são baratos.
PROM (memória somente leitura programável)
PROM é uma memória somente leitura que pode ser modificada apenas uma vez por um usuário. O usuário compra um PROM em branco e insere o conteúdo desejado usando um programa PROM. Dentro do chip PROM, existem pequenos fusíveis que queimam durante a programação. Pode ser programado apenas uma vez e não pode ser apagado.
EPROM (memória somente leitura apagável e programável)
O EPROM pode ser apagado expondo-o à luz ultravioleta por um período de até 40 minutos. Normalmente, uma borracha EPROM realiza esta função. Durante a programação, uma carga elétrica fica presa em uma região isolada do portão. A carga é retida por mais de 10 anos porque a carga não tem caminho de vazamento. Para apagar essa carga, a luz ultravioleta é passada por uma janela de cristal de quartzo (tampa). Essa exposição à luz ultravioleta dissipa a carga. Durante o uso normal, a tampa de quartzo é selada com um adesivo.
EEPROM (memória somente leitura eletricamente apagável e programável)
EEPROM é programado e apagado eletricamente. Ele pode ser apagado e reprogramado cerca de dez mil vezes. O apagamento e a programação levam cerca de 4 a 10 ms (milissegundos). Na EEPROM, qualquer local pode ser apagado e programado seletivamente. EEPROMs podem ser apagados um byte de cada vez, em vez de apagar todo o chip. Portanto, o processo de reprogramação é flexível, mas lento.
Vantagens da ROM
As vantagens da ROM são as seguintes -
- Natureza não volátil
- Não pode ser alterado acidentalmente
- Mais barato do que RAMs
- Fácil de testar
- Mais confiável do que RAMs
- Estático e não requer atualização
- Os conteúdos são sempre conhecidos e podem ser verificados
A placa-mãe serve como uma plataforma única para conectar todas as partes de um computador. Ele conecta a CPU, memória, discos rígidos, unidades ópticas, placa de vídeo, placa de som e outras portas e placas de expansão diretamente ou por meio de cabos. Pode ser considerado a espinha dorsal de um computador.
Características da placa-mãe
Uma placa-mãe vem com os seguintes recursos -
A placa-mãe varia muito no suporte a vários tipos de componentes.
A placa-mãe suporta um único tipo de CPU e poucos tipos de memórias.
Placas de vídeo, discos rígidos e placas de som devem ser compatíveis com a placa-mãe para funcionar corretamente.
Placas-mãe, gabinetes e fontes de alimentação devem ser compatíveis para funcionarem corretamente em conjunto.
Fabricantes populares
A seguir estão os fabricantes populares da placa-mãe.
- Intel
- ASUS
- AOpen
- ABIT
- Biostar
- Gigabyte
- MSI
Descrição da placa-mãe
A placa-mãe é montada dentro do gabinete e presa com segurança por meio de pequenos parafusos através de orifícios pré-perfurados. A placa-mãe contém portas para conectar todos os componentes internos. Ele fornece um único soquete para CPU, enquanto para memória, normalmente um ou mais slots estão disponíveis. As placas-mãe fornecem portas para conectar a unidade de disquete, disco rígido e unidades ópticas por meio de cabos de fita. A placa-mãe carrega ventiladores e uma porta especial projetada para fonte de alimentação.
Há um slot de placa periférica na frente da placa-mãe, usando o qual placas de vídeo, placas de som e outras placas de expansão podem ser conectadas à placa-mãe.
No lado esquerdo, as placas-mãe carregam várias portas para conectar o monitor, impressora, mouse, teclado, alto-falante e cabos de rede. As placas-mãe também oferecem portas USB, que permitem que dispositivos compatíveis sejam conectados no modo plug-in / plug-out. Por exemplo, pen drive, câmeras digitais, etc.
Unidade de memória é a quantidade de dados que pode ser armazenada na unidade de armazenamento. Essa capacidade de armazenamento é expressa em termos de bytes.
A tabela a seguir explica as principais unidades de armazenamento de memória -
S.No. | Unidade e descrição |
---|---|
1 | Bit (Binary Digit) Um dígito binário é lógico 0 e 1, representando um estado passivo ou ativo de um componente em um circuito elétrico. |
2 | Nibble Um grupo de 4 bits é denominado nibble. |
3 | Byte Um grupo de 8 bits é denominado byte. Um byte é a menor unidade, que pode representar um item de dados ou um caractere. |
4 | Word Uma palavra de computador, como um byte, é um grupo de números fixos de bits processados como uma unidade, que varia de computador para computador, mas é fixo para cada computador. O comprimento de uma palavra de computador é denominado tamanho da palavra ou comprimento da palavra. Pode ser tão pequeno quanto 8 bits ou pode ter até 96 bits. Um computador armazena as informações na forma de palavras de computador. |
A tabela a seguir lista algumas unidades de armazenamento superiores -
S.No. | Unidade e descrição |
---|---|
1 | Kilobyte (KB) 1 KB = 1.024 bytes |
2 | Megabyte (MB) 1 MB = 1024 KB |
3 | GigaByte (GB) 1 GB = 1024 MB |
4 | TeraByte (TB) 1 TB = 1.024 GB |
5 | PetaByte (PB) 1 PB = 1024 TB |
Uma porta é um ponto de encaixe físico com o qual um dispositivo externo pode ser conectado ao computador. Também pode ser um ponto de encaixe programático por meio do qual as informações fluem de um programa para o computador ou pela Internet.
Características dos Portos
Uma porta tem as seguintes características -
Dispositivos externos são conectados a um computador usando cabos e portas.
As portas são slots na placa-mãe em que um cabo de dispositivo externo é conectado.
Exemplos de dispositivos externos conectados via portas são o mouse, teclado, monitor, microfone, alto-falantes, etc.
Vamos agora discutir alguns tipos importantes de portas -
Porta serial
Usado para modems externos e mouse de computador mais antigo
Duas versões: 9 pinos, modelo de 25 pinos
Os dados viajam a 115 kilobits por segundo
Porta Paralela
Usado para scanners e impressoras
Também chamada de porta de impressora
Modelo de 25 pinos
Porta Centronics compatível com IEEE 1284
Porta PS / 2
Usado para teclado e mouse de computador antigo
Também chamada de porta de mouse
A maioria dos computadores antigos oferece duas portas PS / 2, cada uma para o mouse e o teclado
Porta Centronics compatível com IEEE 1284
Porta Universal Serial Bus (ou USB)
Ele pode conectar todos os tipos de dispositivos USB externos, como disco rígido externo, impressora, scanner, mouse, teclado, etc.
Foi introduzido em 1997.
A maioria dos computadores fornece, no mínimo, duas portas USB.
Os dados viajam a 12 megabits por segundo.
Dispositivos compatíveis com USB podem obter energia de uma porta USB.
Porta VGA
Conecta o monitor à placa de vídeo do computador.
Possui 15 furos.
Semelhante ao conector da porta serial. No entanto, o conector da porta serial tem pinos, a porta VGA tem orifícios.
Conector de força
Plugue de três pinos.
Conecta-se ao cabo de alimentação do computador que se conecta a uma barra de alimentação ou tomada de parede.
Porta Firewire
Transfere grande quantidade de dados em velocidade muito rápida.
Conecta câmeras de vídeo e equipamentos de vídeo ao computador.
Os dados viajam de 400 a 800 megabits por segundo.
Inventado pela Apple.
Ele tem três variantes: conector FireWire 400 de 4 pinos, conector FireWire 400 de 6 pinos e conector FireWire 800 de 9 pinos.
Porta do Modem
- Conecta o modem de um PC à rede telefônica.
Conexão de Rede
Conecta-se a uma rede e Internet de alta velocidade.
Conecta o cabo de rede a um computador.
Esta porta reside em uma placa Ethernet.
Os dados viajam de 10 megabits a 1000 megabits por segundo, dependendo da largura de banda da rede.
Game Port
Conecte um joystick a um PC
Agora substituído por USB
Interface de vídeo digital, porta DVI
Conecta o monitor LCD de tela plana às placas gráficas de vídeo de última geração do computador.
Muito popular entre os fabricantes de placas de vídeo.
tomadas
Os soquetes conectam o microfone e os alto-falantes à placa de som do computador.
Hardware representa os componentes físicos e tangíveis de um computador, ou seja, os componentes que podem ser vistos e tocados.
Exemplos de hardware são os seguintes -
Input devices - teclado, mouse, etc.
Output devices - impressora, monitor, etc.
Secondary storage devices - Disco rígido, CD, DVD, etc.
Internal components - CPU, placa-mãe, RAM, etc.
Relação entre Hardware e Software
Hardware e software são mutuamente dependentes um do outro. Ambos devem trabalhar juntos para fazer um computador produzir uma saída útil.
O software não pode ser utilizado sem suporte de hardware.
Hardware sem um conjunto de programas para operar não pode ser utilizado e é inútil.
Para realizar um trabalho específico no computador, o software relevante deve ser carregado no hardware.
O hardware é uma despesa única.
O desenvolvimento de software é muito caro e uma despesa contínua.
Diferentes aplicativos de software podem ser carregados em um hardware para executar diferentes trabalhos.
Um software atua como uma interface entre o usuário e o hardware.
Se o hardware é o 'coração' de um sistema de computador, então o software é sua 'alma'. Ambos são complementares um do outro.
Software é um conjunto de programas projetados para executar uma função bem definida. Um programa é uma sequência de instruções escritas para resolver um problema específico.
Existem dois tipos de software -
- Software de sistema
- Software de Aplicação
Software de sistema
O software do sistema é uma coleção de programas projetados para operar, controlar e estender as capacidades de processamento do próprio computador. O software do sistema é geralmente preparado pelos fabricantes do computador. Esses produtos de software são compostos por programas escritos em linguagens de baixo nível, que interagem com o hardware em um nível muito básico. O software do sistema serve como interface entre o hardware e os usuários finais.
Alguns exemplos de software de sistema são Sistema Operacional, Compiladores, Intérprete, Montadores, etc.
Aqui está uma lista de alguns dos recursos mais importantes de um software de sistema -
- Perto do sistema
- Rápido em velocidade
- Difícil de projetar
- Difícil de entender
- Menos interativo
- Menor em tamanho
- Difícil de manipular
- Geralmente escrito em linguagem de baixo nível
Software de Aplicação
Os produtos de software de aplicativo são projetados para satisfazer uma necessidade específica de um ambiente específico. Todos os aplicativos de software preparados no laboratório de informática podem vir na categoria de software aplicativo.
O software aplicativo pode consistir em um único programa, como o bloco de notas da Microsoft, para escrever e editar um texto simples. Também pode consistir em uma coleção de programas, geralmente chamados de pacote de software, que trabalham juntos para realizar uma tarefa, como um pacote de planilha.
Exemplos de software de aplicativo são os seguintes -
- Software de folha de pagamento
- Software de registro do aluno
- Software de gerenciamento de estoque
- Software de imposto de renda
- Software de reserva de ferrovias
- Software Microsoft Office Suite
- Microsoft Word
- Microsoft Excel
- Microsoft PowerPoint
Os recursos do software aplicativo são os seguintes -
- Perto do usuário
- Fácil de projetar
- Mais interativo
- Velocidade lenta
- Geralmente escrito em linguagem de alto nível
- Fácil de entender
- Fácil de manipular e usar
- Maior em tamanho e requer grande espaço de armazenamento
Quando digitamos algumas letras ou palavras, o computador as traduz em números, pois os computadores podem entender apenas números. Um computador pode entender o sistema numérico posicional onde existem apenas alguns símbolos chamados dígitos e esses símbolos representam valores diferentes dependendo da posição que ocupam no número.
O valor de cada dígito em um número pode ser determinado usando -
O dígito
A posição do dígito no número
A base do sistema numérico (onde a base é definida como o número total de dígitos disponíveis no sistema numérico)
Sistema de Número Decimal
O sistema numérico que usamos em nossa vida diária é o sistema numérico decimal. O sistema numérico decimal tem base 10, pois usa 10 dígitos de 0 a 9. No sistema numérico decimal, as posições sucessivas à esquerda do ponto decimal representam unidades, dezenas, centenas, milhares e assim por diante.
Cada posição representa uma potência específica da base (10). Por exemplo, o número decimal 1234 consiste no dígito 4 na posição das unidades, 3 na posição das dezenas, 2 na posição das centenas e 1 na posição dos milhares. Seu valor pode ser escrito como
(1 x 1000)+ (2 x 100)+ (3 x 10)+ (4 x l)
(1 x 103)+ (2 x 102)+ (3 x 101)+ (4 x l00)
1000 + 200 + 30 + 4
1234
Como um programador de computador ou um profissional de TI, você deve compreender os seguintes sistemas numéricos que são freqüentemente usados em computadores.
S.No. | Sistema numérico e descrição |
---|---|
1 | Binary Number System Base 2. Dígitos usados: 0, 1 |
2 | Octal Number System Base 8. Dígitos usados: 0 a 7 |
3 | Hexa Decimal Number System Base 16. Dígitos usados: 0 a 9, Letras usadas: A- F |
Sistema de número binário
As características do sistema numérico binário são as seguintes -
Usa dois dígitos, 0 e 1
Também chamado de sistema numérico de base 2
Cada posição em um número binário representa um 0potência da base (2). Exemplo 2 0
A última posição em um número binário representa um xpotência da base (2). Exemplo 2 x ondex representa a última posição - 1.
Exemplo
Número binário: 10101 2
Calculando o equivalente decimal -
Degrau | Número binário | Número decimal |
---|---|---|
Passo 1 | 10101 2 | ((1 x 2 4 ) + (0 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
Passo 2 | 10101 2 | (16 + 0 + 4 + 0 + 1) 10 |
etapa 3 | 10101 2 | 21 10 |
Note- 10101 2 normalmente é escrito como 10101.
Octal Number System
As características do sistema numérico octal são as seguintes -
Usa oito dígitos, 0,1,2,3,4,5,6,7
Também chamado de sistema numérico de base 8
Cada posição em um número octal representa um 0potência da base (8). Exemplo 8 0
A última posição em um número octal representa um xpotência da base (8). Exemplo 8 x ondex representa a última posição - 1
Exemplo
Número octal: 12570 8
Calculando o equivalente decimal -
Degrau | Número octal | Número decimal |
---|---|---|
Passo 1 | 12570 8 | ((1 x 8 4 ) + (2 x 8 3 ) + (5 x 8 2 ) + (7 x 8 1 ) + (0 x 8 0 )) 10 |
Passo 2 | 12570 8 | (4096 + 1024 + 320 + 56 + 0) 10 |
etapa 3 | 12570 8 | 5496 10 |
Note- 12570 8 é normalmente escrito como 12570.
Sistema numérico hexadecimal
As características do sistema numérico hexadecimal são as seguintes -
Usa 10 dígitos e 6 letras, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F
As letras representam os números começando em 10. A = 10. B = 11, C = 12, D = 13, E = 14, F = 15
Também chamado de sistema numérico de base 16
Cada posição em um número hexadecimal representa um 0potência da base (16). Exemplo, 16 0
A última posição em um número hexadecimal representa um xpotência da base (16). Exemplo 16 x ondex representa a última posição - 1
Exemplo
Número hexadecimal: 19FDE 16
Calculando o equivalente decimal -
Degrau | Número binário | Número decimal |
---|---|---|
Passo 1 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4 ) + (9 x 16 3 ) + (F x 16 2 ) + (D x 16 1 ) + (E x 16 0 )) 10 |
Passo 2 | 19FDE 16 | ((1 x 16 4 ) + (9 x 16 3 ) + (15 x 16 2 ) + (13 x 16 1 ) + (14 x 16 0 )) 10 |
etapa 3 | 19FDE 16 | (65536+ 36864 + 3840 + 208 + 14) 10 |
Passo 4 | 19FDE 16 | 106462 10 |
Note- 19FDE 16 é normalmente escrito como 19FDE.
Existem muitos métodos ou técnicas que podem ser usados para converter números de uma base para outra. Neste capítulo, vamos demonstrar o seguinte -
- Decimal para outro sistema básico
- Outro Sistema Básico para Decimal
- Outro sistema básico para não decimal
- Método de atalho - binário para octal
- Método de atalho - Octal para Binário
- Método de atalho - binário para hexadecimal
- Método de atalho - Hexadecimal para Binário
Decimal para outro sistema básico
Step 1 - Divida o número decimal a ser convertido pelo valor da nova base.
Step 2 - Obtenha o resto da Etapa 1 como o dígito mais à direita (dígito menos significativo) do novo número base.
Step 3 - Divida o quociente da divisão anterior pela nova base.
Step 4 - Registre o restante da Etapa 3 como o próximo dígito (à esquerda) do novo número base.
Repita as etapas 3 e 4, obtendo restos da direita para a esquerda, até que o quociente se torne zero na etapa 3.
O último resto assim obtido será o Dígito Mais Significativo (MSD) do novo número de base.
Exemplo
Número Decimal: 29 10
Calculando o equivalente binário -
Degrau | Operação | Resultado | Restante |
---|---|---|---|
Passo 1 | 29/2 | 14 | 1 |
Passo 2 | 14/2 | 7 | 0 |
etapa 3 | 7/2 | 3 | 1 |
Passo 4 | 3/2 | 1 | 1 |
Etapa 5 | 1/2 | 0 | 1 |
Conforme mencionado nas etapas 2 e 4, os remanescentes devem ser organizados na ordem inversa para que o primeiro resto se torne o dígito menos significativo (LSD) e o último resto se torne o dígito mais significativo (MSD).
Número decimal: 29 10 = Número binário: 11101 2.
Outro sistema básico para sistema decimal
Step 1 - Determine o valor da coluna (posicional) de cada dígito (isso depende da posição do dígito e da base do sistema numérico).
Step 2 - Multiplique os valores das colunas obtidos (na Etapa 1) pelos dígitos nas colunas correspondentes.
Step 3 - Some os produtos calculados na Etapa 2. O total é o valor equivalente em decimal.
Exemplo
Número binário: 11101 2
Calculando o equivalente decimal -
Degrau | Número binário | Número decimal |
---|---|---|
Passo 1 | 11101 2 | ((1 x 2 4 ) + (1 x 2 3 ) + (1 x 2 2 ) + (0 x 2 1 ) + (1 x 2 0 )) 10 |
Passo 2 | 11101 2 | (16 + 8 + 4 + 0 + 1) 10 |
etapa 3 | 11101 2 | 29 10 |
Número Binário: 11101 2 = Número Decimal: 29 10
Outro sistema básico para sistema não decimal
Step 1 - Converta o número original em um número decimal (base 10).
Step 2 - Converta o número decimal assim obtido para o novo número base.
Exemplo
Número octal: 25 8
Calculando o equivalente binário -
Etapa 1 - converter para decimal
Degrau | Número octal | Número decimal |
---|---|---|
Passo 1 | 25 8 | ((2 x 8 1 ) + (5 x 8 0 )) 10 |
Passo 2 | 25 8 | (16 + 5) 10 |
etapa 3 | 25 8 | 21 10 |
Número octal: 25 8 = Número decimal: 21 10
Etapa 2 - Converter decimal em binário
Degrau | Operação | Resultado | Restante |
---|---|---|---|
Passo 1 | 21/2 | 10 | 1 |
Passo 2 | 10/2 | 5 | 0 |
etapa 3 | 5/2 | 2 | 1 |
Passo 4 | 2/2 | 1 | 0 |
Etapa 5 | 1/2 | 0 | 1 |
Número Decimal: 21 10 = Número Binário: 10101 2
Número octal: 25 8 = Número binário: 10101 2
Método de Atalho ─ Binário para Octal
Step 1 - Divida os dígitos binários em grupos de três (começando da direita).
Step 2 - Converta cada grupo de três dígitos binários em um dígito octal.
Exemplo
Número binário: 10101 2
Calculando o equivalente octal -
Degrau | Número binário | Número octal |
---|---|---|
Passo 1 | 10101 2 | 010 101 |
Passo 2 | 10101 2 | 2 8 5 8 |
etapa 3 | 10101 2 | 25 8 |
Número Binário: 10101 2 = Número Octal: 25 8
Método de Atalho ─ Octal para Binário
Step 1 - Converta cada dígito octal em um número binário de 3 dígitos (os dígitos octais podem ser tratados como decimais para esta conversão).
Step 2 - Combine todos os grupos binários resultantes (de 3 dígitos cada) em um único número binário.
Exemplo
Número octal: 25 8
Calculando o equivalente binário -
Degrau | Número octal | Número binário |
---|---|---|
Passo 1 | 25 8 | 2 10 5 10 |
Passo 2 | 25 8 | 010 2 101 2 |
etapa 3 | 25 8 | 010101 2 |
Número octal: 25 8 = Número binário: 10101 2
Método de Atalho ─ Binário para Hexadecimal
Step 1 - Divida os dígitos binários em grupos de quatro (começando da direita).
Step 2 - Converta cada grupo de quatro dígitos binários em um símbolo hexadecimal.
Exemplo
Número binário: 10101 2
Calculando o equivalente hexadecimal -
Degrau | Número binário | Número Hexadecimal |
---|---|---|
Passo 1 | 10101 2 | 0001 0101 |
Passo 2 | 10101 2 | 1 10 5 10 |
etapa 3 | 10101 2 | 15 16 |
Número Binário: 10101 2 = Número Hexadecimal: 15 16
Método de Atalho - Hexadecimal para Binário
Step 1 - Converta cada dígito hexadecimal em um número binário de 4 dígitos (os dígitos hexadecimais podem ser tratados como decimais para esta conversão).
Step 2 - Combine todos os grupos binários resultantes (de 4 dígitos cada) em um único número binário.
Exemplo
Número hexadecimal: 15 16
Calculando o equivalente binário -
Degrau | Número Hexadecimal | Número binário |
---|---|---|
Passo 1 | 15 16 | 1 10 5 10 |
Passo 2 | 15 16 | 0001 2 0101 2 |
etapa 3 | 15 16 | 00010101 2 |
Número hexadecimal: 15 16 = Número binário: 10101 2
Data pode ser definida como uma representação de fatos, conceitos ou instruções de uma maneira formalizada, que deve ser adequada para comunicação, interpretação ou processamento por humanos ou máquinas eletrônicas.
Os dados são representados com a ajuda de caracteres como alfabetos (AZ, az), dígitos (0-9) ou caracteres especiais (+, -, /, *, <,>, = etc.)
O que é informação?
Informationsão dados organizados ou classificados, que possuem alguns valores significativos para o receptor. Informação são os dados processados nos quais as decisões e ações são baseadas.
Para que a decisão seja significativa, os dados processados devem se qualificar para as seguintes características -
Timely - As informações devem estar disponíveis quando necessárias.
Accuracy - As informações devem ser precisas.
Completeness - As informações devem ser completas.
Ciclo de Processamento de Dados
O processamento de dados é a reestruturação ou reordenação dos dados por pessoas ou máquinas para aumentar sua utilidade e agregar valores para uma finalidade específica. O processamento de dados consiste nas seguintes etapas básicas - entrada, processamento e saída. Essas três etapas constituem o ciclo de processamento de dados.
Input- Nesta etapa, os dados de entrada são preparados de alguma forma conveniente para processamento. A forma dependerá da máquina de processamento. Por exemplo, quando computadores eletrônicos são usados, os dados de entrada podem ser registrados em qualquer um dos vários tipos de meio de entrada, como discos magnéticos, fitas e assim por diante.
Processing- Nesta etapa, os dados de entrada são alterados para produzir dados de uma forma mais útil. Por exemplo, os cheques de pagamento podem ser calculados a partir dos cartões de ponto ou um resumo das vendas do mês pode ser calculado a partir dos pedidos de venda.
Output- Nesta etapa, é coletado o resultado da etapa de processamento do processo. A forma particular dos dados de saída depende do uso dos dados. Por exemplo, os dados de saída podem ser cheques de pagamento para funcionários.
UMA computer network é um sistema no qual vários computadores são conectados entre si para compartilhar informações e recursos.
Características de uma rede de computadores
Compartilhe recursos de um computador para outro.
Crie arquivos e armazene-os em um computador, acesse esses arquivos em outro (s) computador (es) conectado (s) à rede.
Conecte uma impressora, scanner ou máquina de fax a um computador da rede e deixe que outros computadores da rede usem as máquinas disponíveis na rede.
A seguir está a lista de hardware necessário para configurar uma rede de computadores.
- Cabos de rede
- Distributors
- Routers
- Placas de rede interna
- Placas de rede externas
Cabos de rede
Cabos de rede são usados para conectar computadores. O cabo mais comumente usado é o cabo RJ-45 da categoria 5.
Distribuidores
Um computador pode ser conectado a outro via porta serial, mas se precisarmos conectar muitos computadores para produzir uma rede, esta conexão serial não funcionará.
A solução é usar um corpo central ao qual outros computadores, impressoras, scanners, etc. podem ser conectados e então este corpo irá gerenciar ou distribuir o tráfego de rede.
Roteador
Um roteador é um tipo de dispositivo que atua como ponto central entre os computadores e outros dispositivos que fazem parte da rede. É equipado com orifícios chamados portas. Computadores e outros dispositivos são conectados a um roteador usando cabos de rede. Hoje em dia, o roteador vem em modos sem fio, nos quais os computadores podem ser conectados sem nenhum cabo físico.
Cartão de rede
A placa de rede é um componente necessário de um computador sem o qual um computador não pode ser conectado em uma rede. Também é conhecido como adaptador de rede ou placa de interface de rede (NIC). A maioria dos computadores de marca possui placa de rede pré-instalada. As placas de rede são de dois tipos: placas de rede internas e externas.
Placas de rede interna
A placa-mãe tem um slot para placa de rede interna onde deve ser inserida. As placas de rede internas são de dois tipos, em que o primeiro tipo usa a conexão Peripheral Component Interconnect (PCI), enquanto o segundo tipo usa a Industry Standard Architecture (ISA). Os cabos de rede são necessários para fornecer acesso à rede.
Placas de rede externas
As placas de rede externas são de dois tipos: sem fio e baseadas em USB. A placa de rede sem fio precisa ser inserida na placa-mãe, no entanto, nenhum cabo de rede é necessário para se conectar à rede.
Barramento serial universal (USB)
O cartão USB é fácil de usar e se conecta via porta USB. Os computadores detectam automaticamente a placa USB e podem instalar os drivers necessários para suportar a placa de rede USB automaticamente.
O sistema operacional é um programa com os seguintes recursos -
Um sistema operacional é um programa que atua como uma interface entre o software e o hardware do computador.
É um conjunto integrado de programas especializados usados para gerenciar recursos e operações gerais do computador.
É um software especializado que controla e monitora a execução de todos os outros programas que residem no computador, incluindo programas aplicativos e outros softwares de sistema.
Objetivos do sistema operacional
Os objetivos do sistema operacional são -
Para tornar o sistema de computador conveniente para uso de maneira eficiente.
Para ocultar os detalhes dos recursos de hardware dos usuários.
Para fornecer aos usuários uma interface conveniente para usar o sistema de computador.
Atuar como intermediário entre o hardware e seus usuários, facilitando o acesso e a utilização de outros recursos pelos usuários.
Para gerenciar os recursos de um sistema de computador.
Para controlar quem está usando qual recurso, concedendo solicitações de recursos e mediando solicitações conflitantes de diferentes programas e usuários.
Para fornecer compartilhamento eficiente e justo de recursos entre usuários e programas.
Características do sistema operacional
Aqui está uma lista de alguns dos recursos característicos mais proeminentes dos sistemas operacionais -
Memory Management - Mantém o controle da memória primária, ou seja, que parte dela está em uso por quem, que parte não está em uso, etc. e aloca a memória quando um processo ou programa a solicita.
Processor Management - Aloca o processador (CPU) para um processo e desaloca o processador quando não é mais necessário.
Device Management- Mantém o controle de todos os dispositivos. Também é chamado de controlador de E / S, que decide qual processo recebe o dispositivo, quando e por quanto tempo.
File Management - Aloca e desaloca os recursos e decide quem os obtém.
Security - Impede o acesso não autorizado a programas e dados por meio de senhas e outras técnicas semelhantes.
Job Accounting - Mantém o controle de tempo e recursos usados por vários trabalhos e / ou usuários.
Control Over System Performance - Registra atrasos entre a solicitação de um serviço e do sistema.
Interaction with the Operators- A interação pode ocorrer através do console do computador na forma de instruções. O Sistema Operacional confirma o mesmo, executa a ação correspondente e informa a operação por meio de uma tela de display.
Error-detecting Aids - Produção de dumps, rastreios, mensagens de erro e outros métodos de depuração e detecção de erros.
Coordination Between Other Software and Users - Coordenação e atribuição de compiladores, intérpretes, montadores e outros softwares aos diversos usuários dos sistemas computacionais.
Neste capítulo, veremos o que é Internet e Intranet, bem como discutiremos as semelhanças e diferenças entre as duas.
Internet
É um sistema mundial / global de redes de computadores interconectadas. Ele usa o protocolo padrão da Internet (TCP / IP). Cada computador na Internet é identificado por um endereço IP exclusivo. O endereço IP é um conjunto único de números (como 110.22.33.114) que identifica a localização de um computador.
Um DNS de computador especial (Servidor de Nomes de Domínio) é usado para fornecer um nome ao endereço IP para que o usuário possa localizar um computador por um nome. Por exemplo, um servidor DNS resolverá um nomehttps://www.tutorialspoint.com a um endereço IP específico para identificar exclusivamente o computador no qual este site está hospedado.
A Internet está acessível a todos os usuários em todo o mundo.
Intranet
Intranet é o sistema no qual vários PCs são conectados uns aos outros. Os PCs na intranet não estão disponíveis para o mundo fora da intranet. Normalmente, cada organização possui sua própria rede de intranet e membros / funcionários dessa organização podem acessar os computadores em sua intranet.
Cada computador da Intranet também é identificado por um endereço IP único entre os computadores dessa Intranet.
Semelhanças entre Internet e Intranet
A intranet usa os protocolos da Internet, como TCP / IP e FTP.
Os sites da intranet podem ser acessados por meio do navegador da Web de maneira semelhante aos sites da Internet. No entanto, apenas membros da rede Intranet podem acessar sites hospedados na intranet.
Na intranet, os próprios mensageiros instantâneos podem ser usados como semelhantes ao yahoo messenger / gtalk na Internet.
Diferenças entre Internet e Intranet
A Internet é geral para PCs em todo o mundo, enquanto a Intranet é específica para poucos PCs.
A Internet oferece um acesso mais amplo e melhor aos sites para uma grande população, enquanto a Intranet é restrita.
A Internet não é tão segura quanto a Intranet. A intranet pode ser privatizada com segurança conforme a necessidade.
Neste capítulo, forneceremos informações relevantes para ajudá-lo a comprar um desktop componente por componente. Como os desktops são altamente personalizáveis, é melhor aprender sobre as partes principais e depois visitar o fabricante ou a loja ou site do varejista, em vez de apenas olhar diretamente para algum modelo específico.
Marcas populares de desktop são Dell, Lenovo, HP e Apple. Sempre compare os desktops com base em suas especificações e preço base.
Monitor
Size- É o tamanho diagonal da tela LCD. Quanto maior a área, maior a tela da imagem. Uma imagem maior é preferível para assistir a filmes e jogar. Isso aumentará a produtividade também.
Resolution- Este é o número de pixels na tela. Por exemplo, a tela de 24 polegadas tem 1920 x 1200 (largura x comprimento) e a tela de 22 polegadas tem 1680 x 1050. A alta resolução oferece melhor qualidade de imagem e uma boa experiência de jogo.
Inputs- Hoje em dia, os monitores também podem aceitar entradas de cabos separados do computador. Eles também podem ter portas USB.
Stand - Alguns monitores vêm com suportes ajustáveis, enquanto outros não.
Recommended - LCD de 24 polegadas.
Sistema operacional
O sistema operacional é o principal software do computador, pois tudo será executado nele de uma forma ou de outra.
Existem basicamente três opções: Windows, Linux, Apple OS X.
Linux é gratuito, no entanto as pessoas geralmente não o usam para fins domésticos.
Apple OS X funciona apenas em desktops Apple.
Windows 7 é muito popular entre os usuários de desktop.
A maioria dos computadores vem pré-equipada com a edição Windows 7 Starter.
Windows 8 foi introduzido recentemente e está disponível no mercado.
Windows 7 and Windows 8 vêm em várias versões das edições starter, home basic, home premium, professional, ultimate e enterprise.
Conforme a versão da edição aumenta, sua lista de recursos e o preço aumentam.
Recommended - Windows 7 Home Premium.
Unidade óptica (CD / DVD / Blu-ray)
A unidade óptica é a unidade em um computador, que é responsável pelo uso de discos CD, DVD e Blu-ray.
Hoje em dia, os gravadores de DVD são padrões da indústria.
DVD Burner pode gravar CDs, DVDs e reproduzi-los.
O Gravador de DVD é mais barato do que unidades de Blu-ray.
As unidades Blu-ray podem reproduzir filmes HD, mas são componentes mais caros.
Recommended - Gravador de DVD.
Memória
A RAM é considerada memória de computador, pois o desempenho de um computador é diretamente proporcional à sua memória e processador.
O software e o sistema operacional de hoje exigem muita memória.
A RAM comumente usada atualmente é a DDR3, que opera a 1066Mhz.
No Windows 7, 1 GB é a RAM mínima necessária para funcionar corretamente.
Recommended - 4 GB.
Disco rígido
O disco rígido é usado para fins de armazenamento. Quanto maior a capacidade, mais dados você pode salvar nele.
Hoje em dia, os computadores são equipados com disco rígido de 500 GB, que pode ser estendido para 2 TB.
A maioria dos discos rígidos em desktop opera na velocidade de desempenho padrão de 7200 RPM.
Recommended - 500 GB.
CPU
Frequency (GHz)- Isso determina a velocidade do processador. Mais a velocidade, melhor o CPU.
Cores- Hoje em dia, as CPUs vêm com mais de um núcleo, o que é como ter mais de uma CPU no computador. Os programas que podem tirar proveito do ambiente de vários núcleos serão executados mais rapidamente nessas máquinas.
Brand- Intel ou AMD. Ambos são equivalentes. A Intel está na liderança.
Cache - Quanto maior o cache L1, L2, melhor o desempenho da CPU.
Recommended - Processador Intel Core i3-3225 3,30 GHz.
Hoje em dia, vários tipos de cursos são oferecidos por instituições de ensino. A seguir estão alguns dos cursos comuns e importantes.
Curso | Nome | Duração (anos) | Qualificação Mínima |
---|---|---|---|
BCA | Bacharel em Aplicativos de Computador | 3 | 10 + 2 |
PGDCA | Diploma de pós-graduação em aplicativos de computador | 1 | Graduação |
MCA | Mestre em aplicativos de computador | 3 | Graduação |
B.Sc. (CS) | Bacharel em Ciências (Ciência da Computação) | 3 | 10 + 2 |
M.Sc. (CS) | Mestre em Ciências (Ciência da Computação) | 2 | Graduação |
B.Tech. (CSE) | Bacharel em Tecnologia (Ciência da Computação e Engenharia) | 4 | 10 + 2 |
B.Tech. (TI) | Bacharel em Tecnologia (Tecnologia da Informação) | 4 | 10 + 2 |
M.Tech. (CSE) | Mestre em Tecnologia (Ciência da Computação e Engenharia) | 2 | B.Tech / BE |
M.Tech. (TI) | Mestre em Tecnologia (Tecnologia da Informação) | 2 | B.Tech / BE |
BE (CSE) | Bacharel em Engenharia (Ciência da Computação e Engenharia) | 4 | 10 + 2 |
BE (IT) | Bacharel em Engenharia (Tecnologia da Informação) | 4 | 10 + 2 |
Cursos de Diploma
Além dos cursos regulares de graduação, os centros de informática também oferecem cursos de curta duração (de 3 meses a 1 ano). Os cursos online sobre tópicos como Noções básicas sobre computação, Treinamento em linguagens de programação, Treinamento em hardware e Certificações de rede também estão ganhando popularidade.