Estruturas de dados C ++
Matrizes C / C ++ permitem definir variáveis que combinam vários itens de dados do mesmo tipo, mas structure é outro tipo de dados definido pelo usuário que permite combinar itens de dados de diferentes tipos.
As estruturas são usadas para representar um registro, suponha que você deseja manter o controle de seus livros em uma biblioteca. Você pode querer rastrear os seguintes atributos sobre cada livro -
- Title
- Author
- Subject
- ID do livro
Definindo uma Estrutura
Para definir uma estrutura, você deve usar a instrução struct. A instrução struct define um novo tipo de dados, com mais de um membro, para seu programa. O formato da instrução de estrutura é este -
struct [structure tag] {
member definition;
member definition;
...
member definition;
} [one or more structure variables];
o structure tagé opcional e cada definição de membro é uma definição de variável normal, como int i; ou flutuar f; ou qualquer outra definição de variável válida. No final da definição da estrutura, antes do ponto-e-vírgula final, você pode especificar uma ou mais variáveis de estrutura, mas é opcional. Esta é a maneira como você declararia a estrutura do livro -
struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} book;
Acessando membros da estrutura
Para acessar qualquer membro de uma estrutura, usamos o member access operator (.). O operador de acesso de membro é codificado como um período entre o nome da variável de estrutura e o membro da estrutura que desejamos acessar. Você usariastructpalavra-chave para definir variáveis do tipo de estrutura. A seguir está o exemplo para explicar o uso da estrutura -
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main() {
struct Books Book1; // Declare Book1 of type Book
struct Books Book2; // Declare Book2 of type Book
// book 1 specification
strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
strcpy( Book1.author, "Chand Miyan");
strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
Book1.book_id = 6495407;
// book 2 specification
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
strcpy( Book2.subject, "Telecom");
Book2.book_id = 6495700;
// Print Book1 info
cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;
cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;
cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;
cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;
// Print Book2 info
cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;
cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;
cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;
cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;
return 0;
}
Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Book 1 title : Learn C++ Programming
Book 1 author : Chand Miyan
Book 1 subject : C++ Programming
Book 1 id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Yakit Singha
Book 2 subject : Telecom
Book 2 id : 6495700
Estruturas como argumentos de função
Você pode passar uma estrutura como um argumento de função de maneira muito semelhante à que passa qualquer outra variável ou ponteiro. Você acessaria as variáveis de estrutura da mesma forma que acessou no exemplo acima -
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
void printBook( struct Books book );
struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main() {
struct Books Book1; // Declare Book1 of type Book
struct Books Book2; // Declare Book2 of type Book
// book 1 specification
strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
strcpy( Book1.author, "Chand Miyan");
strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
Book1.book_id = 6495407;
// book 2 specification
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
strcpy( Book2.subject, "Telecom");
Book2.book_id = 6495700;
// Print Book1 info
printBook( Book1 );
// Print Book2 info
printBook( Book2 );
return 0;
}
void printBook( struct Books book ) {
cout << "Book title : " << book.title <<endl;
cout << "Book author : " << book.author <<endl;
cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;
cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
}
Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700
Indicadores para estruturas
Você pode definir ponteiros para estruturas de maneira muito semelhante à medida que define ponteiros para qualquer outra variável da seguinte maneira -
struct Books *struct_pointer;
Agora, você pode armazenar o endereço de uma variável de estrutura na variável de ponteiro definida acima. Para encontrar o endereço de uma variável de estrutura, coloque o operador & antes do nome da estrutura da seguinte maneira -
struct_pointer = &Book1;
Para acessar os membros de uma estrutura usando um ponteiro para essa estrutura, você deve usar o operador -> da seguinte maneira -
struct_pointer->title;
Vamos reescrever o exemplo acima usando o ponteiro de estrutura, espero que seja fácil para você entender o conceito -
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );
struct Books {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
};
int main() {
struct Books Book1; // Declare Book1 of type Book
struct Books Book2; // Declare Book2 of type Book
// Book 1 specification
strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
strcpy( Book1.author, "Chand Miyan");
strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
Book1.book_id = 6495407;
// Book 2 specification
strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
strcpy( Book2.subject, "Telecom");
Book2.book_id = 6495700;
// Print Book1 info, passing address of structure
printBook( &Book1 );
// Print Book1 info, passing address of structure
printBook( &Book2 );
return 0;
}
// This function accept pointer to structure as parameter.
void printBook( struct Books *book ) {
cout << "Book title : " << book->title <<endl;
cout << "Book author : " << book->author <<endl;
cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;
cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
}
Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700
A palavra-chave typedef
Existe uma maneira mais fácil de definir structs ou você pode criar um "alias" dos tipos que criar. Por exemplo -
typedef struct {
char title[50];
char author[50];
char subject[100];
int book_id;
} Books;
Agora, você pode usar Books diretamente para definir variáveis do tipo Books sem usar a palavra-chave struct. A seguir está o exemplo -
Books Book1, Book2;
Você pode usar typedef palavra-chave para não-estruturas, bem como as seguintes -
typedef long int *pint32;
pint32 x, y, z;
x, y e z são todos indicadores para ints longos.