Estruturas de dados C ++

Matrizes C / C ++ permitem definir variáveis ​​que combinam vários itens de dados do mesmo tipo, mas structure é outro tipo de dados definido pelo usuário que permite combinar itens de dados de diferentes tipos.

As estruturas são usadas para representar um registro, suponha que você deseja manter o controle de seus livros em uma biblioteca. Você pode querer rastrear os seguintes atributos sobre cada livro -

  • Title
  • Author
  • Subject
  • ID do livro

Definindo uma Estrutura

Para definir uma estrutura, você deve usar a instrução struct. A instrução struct define um novo tipo de dados, com mais de um membro, para seu programa. O formato da instrução de estrutura é este -

struct [structure tag] {
   member definition;
   member definition;
   ...
   member definition;
} [one or more structure variables];

o structure tagé opcional e cada definição de membro é uma definição de variável normal, como int i; ou flutuar f; ou qualquer outra definição de variável válida. No final da definição da estrutura, antes do ponto-e-vírgula final, você pode especificar uma ou mais variáveis ​​de estrutura, mas é opcional. Esta é a maneira como você declararia a estrutura do livro -

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} book;

Acessando membros da estrutura

Para acessar qualquer membro de uma estrutura, usamos o member access operator (.). O operador de acesso de membro é codificado como um período entre o nome da variável de estrutura e o membro da estrutura que desejamos acessar. Você usariastructpalavra-chave para definir variáveis ​​do tipo de estrutura. A seguir está o exemplo para explicar o uso da estrutura -

#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
 
struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   cout << "Book 1 title : " << Book1.title <<endl;
   cout << "Book 1 author : " << Book1.author <<endl;
   cout << "Book 1 subject : " << Book1.subject <<endl;
   cout << "Book 1 id : " << Book1.book_id <<endl;

   // Print Book2 info
   cout << "Book 2 title : " << Book2.title <<endl;
   cout << "Book 2 author : " << Book2.author <<endl;
   cout << "Book 2 subject : " << Book2.subject <<endl;
   cout << "Book 2 id : " << Book2.book_id <<endl;

   return 0;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Book 1 title : Learn C++ Programming
Book 1 author : Chand Miyan
Book 1 subject : C++ Programming
Book 1 id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Yakit Singha
Book 2 subject : Telecom
Book 2 id : 6495700

Estruturas como argumentos de função

Você pode passar uma estrutura como um argumento de função de maneira muito semelhante à que passa qualquer outra variável ou ponteiro. Você acessaria as variáveis ​​de estrutura da mesma forma que acessou no exemplo acima -

#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
 
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info
   printBook( Book1 );

   // Print Book2 info
   printBook( Book2 );

   return 0;
}
void printBook( struct Books book ) {
   cout << "Book title : " << book.title <<endl;
   cout << "Book author : " << book.author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book.subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book.book_id <<endl;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

Indicadores para estruturas

Você pode definir ponteiros para estruturas de maneira muito semelhante à medida que define ponteiros para qualquer outra variável da seguinte maneira -

struct Books *struct_pointer;

Agora, você pode armazenar o endereço de uma variável de estrutura na variável de ponteiro definida acima. Para encontrar o endereço de uma variável de estrutura, coloque o operador & antes do nome da estrutura da seguinte maneira -

struct_pointer = &Book1;

Para acessar os membros de uma estrutura usando um ponteiro para essa estrutura, você deve usar o operador -> da seguinte maneira -

struct_pointer->title;

Vamos reescrever o exemplo acima usando o ponteiro de estrutura, espero que seja fácil para você entender o conceito -

#include <iostream>
#include <cstring>
 
using namespace std;
void printBook( struct Books *book );

struct Books {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
};
int main() {
   struct Books Book1;        // Declare Book1 of type Book
   struct Books Book2;        // Declare Book2 of type Book
 
   // Book 1 specification
   strcpy( Book1.title, "Learn C++ Programming");
   strcpy( Book1.author, "Chand Miyan"); 
   strcpy( Book1.subject, "C++ Programming");
   Book1.book_id = 6495407;

   // Book 2 specification
   strcpy( Book2.title, "Telecom Billing");
   strcpy( Book2.author, "Yakit Singha");
   strcpy( Book2.subject, "Telecom");
   Book2.book_id = 6495700;
 
   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book1 );

   // Print Book1 info, passing address of structure
   printBook( &Book2 );

   return 0;
}

// This function accept pointer to structure as parameter.
void printBook( struct Books *book ) {
   cout << "Book title : " << book->title <<endl;
   cout << "Book author : " << book->author <<endl;
   cout << "Book subject : " << book->subject <<endl;
   cout << "Book id : " << book->book_id <<endl;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Book title : Learn C++ Programming
Book author : Chand Miyan
Book subject : C++ Programming
Book id : 6495407
Book title : Telecom Billing
Book author : Yakit Singha
Book subject : Telecom
Book id : 6495700

A palavra-chave typedef

Existe uma maneira mais fácil de definir structs ou você pode criar um "alias" dos tipos que criar. Por exemplo -

typedef struct {
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;
} Books;

Agora, você pode usar Books diretamente para definir variáveis ​​do tipo Books sem usar a palavra-chave struct. A seguir está o exemplo -

Books Book1, Book2;

Você pode usar typedef palavra-chave para não-estruturas, bem como as seguintes -

typedef long int *pint32;
 
pint32 x, y, z;

x, y e z são todos indicadores para ints longos.