Modelos C ++
Os modelos são a base da programação genérica, que envolve escrever código de maneira independente de qualquer tipo específico.
Um modelo é um projeto ou fórmula para criar uma classe ou função genérica. Os contêineres de biblioteca, como iteradores e algoritmos, são exemplos de programação genérica e foram desenvolvidos usando o conceito de modelo.
Há uma única definição para cada contêiner, como vector, mas podemos definir muitos tipos diferentes de vetores, por exemplo, vector <int> ou vector <string>.
Você pode usar modelos para definir funções, bem como classes, vamos ver como eles funcionam -
Template de Função
A forma geral de uma definição de função de modelo é mostrada aqui -
template <class type> ret-type func-name(parameter list) {
// body of function
}
Aqui, o tipo é um nome de espaço reservado para um tipo de dados usado pela função. Este nome pode ser usado na definição da função.
A seguir está o exemplo de um modelo de função que retorna o máximo de dois valores -
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
inline T const& Max (T const& a, T const& b) {
return a < b ? b:a;
}
int main () {
int i = 39;
int j = 20;
cout << "Max(i, j): " << Max(i, j) << endl;
double f1 = 13.5;
double f2 = 20.7;
cout << "Max(f1, f2): " << Max(f1, f2) << endl;
string s1 = "Hello";
string s2 = "World";
cout << "Max(s1, s2): " << Max(s1, s2) << endl;
return 0;
}
Se compilarmos e executarmos o código acima, isso produzirá o seguinte resultado -
Max(i, j): 39
Max(f1, f2): 20.7
Max(s1, s2): World
Modelo de classe
Assim como podemos definir modelos de função, também podemos definir modelos de classe. A forma geral de uma declaração de classe genérica é mostrada aqui -
template <class type> class class-name {
.
.
.
}
Aqui, type é o nome do tipo de espaço reservado, que será especificado quando uma classe for instanciada. Você pode definir mais de um tipo de dados genérico usando uma lista separada por vírgulas.
A seguir está o exemplo para definir a classe Stack <> e implementar métodos genéricos para enviar e retirar os elementos da pilha -
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>
using namespace std;
template <class T>
class Stack {
private:
vector<T> elems; // elements
public:
void push(T const&); // push element
void pop(); // pop element
T top() const; // return top element
bool empty() const { // return true if empty.
return elems.empty();
}
};
template <class T>
void Stack<T>::push (T const& elem) {
// append copy of passed element
elems.push_back(elem);
}
template <class T>
void Stack<T>::pop () {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack");
}
// remove last element
elems.pop_back();
}
template <class T>
T Stack<T>::top () const {
if (elems.empty()) {
throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack");
}
// return copy of last element
return elems.back();
}
int main() {
try {
Stack<int> intStack; // stack of ints
Stack<string> stringStack; // stack of strings
// manipulate int stack
intStack.push(7);
cout << intStack.top() <<endl;
// manipulate string stack
stringStack.push("hello");
cout << stringStack.top() << std::endl;
stringStack.pop();
stringStack.pop();
} catch (exception const& ex) {
cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl;
return -1;
}
}
Se compilarmos e executarmos o código acima, isso produzirá o seguinte resultado -
7
hello
Exception: Stack<>::pop(): empty stack