Programação D - Interfaces

Uma interface é uma forma de forçar as classes que herdam dela a implementar certas funções ou variáveis. As funções não devem ser implementadas em uma interface porque elas são sempre implementadas nas classes que herdam da interface.

Uma interface é criada usando a palavra-chave interface em vez da palavra-chave class, embora as duas sejam semelhantes em vários aspectos. Quando você deseja herdar de uma interface e a classe já herda de outra classe, você precisa separar o nome da classe e o nome da interface com uma vírgula.

Vejamos um exemplo simples que explica o uso de uma interface.

Exemplo

import std.stdio;

// Base class
interface Shape {
   public: 
      void setWidth(int w);
      void setHeight(int h);
}

// Derived class
class Rectangle: Shape {
   int width;
   int height;
   
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h) {
         height = h; 
      }
      int getArea() {
         return (width * height);
      }
}

void main() {
   Rectangle Rect = new Rectangle();
   Rect.setWidth(5);
   Rect.setHeight(7);

   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", Rect.getArea());
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Total area: 35

Interface com funções finais e estáticas em D

Uma interface pode ter um método final e estático para o qual as definições devem ser incluídas na própria interface. Essas funções não podem ser substituídas pela classe derivada. Um exemplo simples é mostrado abaixo.

Exemplo

import std.stdio;

// Base class
interface Shape {
   public:
      void setWidth(int w);
      void setHeight(int h);
      
      static void myfunction1() {
         writeln("This is a static method");
      }
      final void myfunction2() {
         writeln("This is a final method");
      }
}

// Derived class
class Rectangle: Shape {
   int width;
   int height; 
   
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      int getArea() {
         return (width * height);
      }
}

void main() {
   Rectangle rect = new Rectangle();

   rect.setWidth(5);
   rect.setHeight(7);
   
   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", rect.getArea());
   rect.myfunction1();
   rect.myfunction2();
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Total area: 35 
This is a static method 
This is a final method