Hipismo - Disciplinas

O hipismo consiste em três disciplinas - o Endurance, a Jumping, e as Dressage. Cada disciplina tem eventos individuais e de equipe.

Resistência

Nesta disciplina, as habilidades do cavaleiro no cavalo, juntamente com a aptidão, o potencial e a resistência são testadas. Para cada rodada, é estabelecido um limite de tempo para alguma distância com divisões de peso, para que nenhum piloto tenha qualquer vantagem. Para o evento por equipe, cada grupo inclui quatro pilotos e a classificação é feita com base na equipe que primeiro conclui a rodada.

As pistas aqui são cross-country. É composto por barreiras naturais e artificiais como colinas, fossos ou bordas. O cavaleiro que consegue cruzar todas as barreiras na rodada em tempo mínimo é classificado em primeiro lugar. Há prêmios para o cavalo que cruzar a linha de chegada em melhores condições em comparação com outros cavalos.

Pulando

Nesta disciplina, a habilidade do cavaleiro para coordenar com o cavalo junto com as habilidades do cavalo para pular as barreiras de acordo com o comando do cavaleiro é testada. Esta disciplina possui de oito a doze obstáculos que incluem valas, paredes baixas e barras paralelas.

A dupla, isto é, o cavaleiro e o cavalo que completa a volta com o menor número de penalidades e no tempo mínimo, são os vencedores.

Pontos de penalidade

No caso de o cavalo do cavaleiro não estar disposto a cruzar um obstáculo e completar a volta, as faltas de tempo (um por segundo) são atribuídas como pontos de penalidade. Qualquer violação resultará em penalidades e redução de pontos na pontuação final.

Aqui, os pilotos devem fazer um passe com sabedoria, já que precisam fazer dois passes e aquele com a maior pontuação será promovido diretamente à final. O cavaleiro e o cavalo com menor tempo ganham, mas em caso de empate, o cavaleiro deve realizar um passe adicional para desempatar.

O objetivo aqui é terminar a rodada no menor tempo possível, sem derrubar ou perder nenhuma barreira ou desviar da sequência da rodada. Apenas quatro pilotos podem jogar em equipes e aquele com menor pontuação tem que deixar o esporte. Finalmente, a equipe com melhor desempenho no menor tempo é coroada como a equipe vencedora.

Adestramento

Esta disciplina também é conhecida como horse balletenquanto os cavaleiros e seus cavalos são julgados por sua precisão de movimento, calma, flexibilidade e flexibilidade por cinco juízes. Aqui, a forma do cavalo e seu entusiasmo em executar cada elemento com o mínimo de estímulo e motivação do cavaleiro são julgados.

Track

A rodada de adestramento é realizada em uma área de areia de 60 x 20m onde os cavalos devem realizar uma sequência de movimentos. Os movimentos para as duas primeiras rodadas são obrigatórios, enquanto a terceira rodada é de estilo livre. Na terceira rodada, o piloto escolhe um programa individual com música.

É aconselhável que o piloto permaneça relaxado e sob controle. Com base nos critérios acima mencionados, os juízes atribuem pontos a cada piloto de 0 a 10 para cada elemento executado e, finalmente, o piloto com a maior pontuação vence.

Equipe

O evento da equipe é realizado primeiro para Adestramento. Quatro pilotos formam uma equipe e aquele com a pontuação mais baixa tem que deixar o esporte antes que o total seja somado. Eventualmente, a equipe com a maior pontuação vence e os pilotos com as melhores pontuações para o evento por equipe se qualificam para o evento individual.