BabylonJS - кости и скелеты
Babylonjs предлагает API для создания скелетов и костей.
Синтаксис
Давайте теперь посмотрим на синтаксис для различных функций.
Для скелета
BABYLON.Skeleton = function (name, id, scene)
Для костей
BABYLON.Bone = function (name, skeleton, parentBone, matrix)
Skeletons and Bones могут быть созданы с помощью блендера, и то же самое можно экспортировать в .babylonjs.
Демо
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title>BabylonJs - Basic Element-Creating Scene</title>
<script src = "babylon.js"></script>
<style>
canvas {width: 100%; height: 100%;}
</style>
</head>
<body>
<canvas id = "renderCanvas"></canvas>
<script type = "text/javascript">
var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var createScene = function() {
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
//Adding a light
var light = new BABYLON.PointLight("Omni", new BABYLON.Vector3(20, 20, 100), scene);
//Adding an Arc Rotate Camera
var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0.8, 100, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
camera.attachControl(canvas, false);
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(
"him", "scenes/Dude/", "Dude.babylon", scene, function (newMeshes, particleSystems, skeletons) {
var dude = newMeshes[0];
console.log(dude);
dude.rotation.y = Math.PI;
dude.position = new BABYLON.Vector3(0, 0, -80);
scene.beginAnimation(skeletons[0], 0, 100, true, 1.0);
})
return scene;
};
var scene = createScene();
engine.runRenderLoop(function() {
scene.render();
});
</script>
</body>
</html>
В приведенной выше демонстрационной ссылке мы использовали сетку Dude.babylon. Вы можете скачать json-файл для Dude.babylon отсюда -
Чувак. Вавилон
Сохраните файл в сценах, чтобы получить результат, как показано ниже.
Выход
Приведенная выше строка кода генерирует следующий вывод -
Объяснение
Для импортной сетки мы использовали dude mesh babylonjs.
Меш дает нам скелеты. Например, скелет = скелеты [0];
Чтобы получить кости от скелетов, выполните следующую команду -
skeleton.bones; //it gives a array.
В приведенной выше демонстрации мы создали 2 сферы и перешли к сетке. Для этого мы выполнили следующие команды -
sphere.attachToBone(skeleton.bones[30], dude);
А также,
sphere1.attachToBone(skeleton.bones[40], dude);
attachToBone это функция, в которой вы можете придать кости любую сетку.
Skeleton.bones[30] а также skeleton.bones[40] относится к рукам скелета.